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第343章 理想和现实的碰撞&全方位生态绞杀!(1 / 1)

更让冯吉感到不可思议的是,在拥有这种极致画面、极致打击感的同时,《剑灵》的游戏体验,竟还异常流畅!

即便公司的计算机配置很高,但以他的经验判断,一二线城市的网吧,应该可以轻松带起三四档画质。

三四线城市的网吧,带起一二档画质,应该也没什么大问题。

这背后,代表着极光对《剑灵》的极致优化,以及对当前主流硬件的精准适配。

屏幕中,气功师双掌间流转的冰火馀韵尚未消散,冯吉视线扫过任务栏右下角的帧数计数器。

这种反直觉的流畅度,让他不由喉咙发紧。

虽然早就知道,极光的研发实力十分恐怖。

但《剑灵》所展现出来的强大技术力,还是让冯吉有些感到气馁。

“差距太大了。。”

一旁,《斗战神》美术总监杨琦,丢掉鼠标,摇头苦笑。

虽然心头万分不情愿,但也不得不捏着鼻子承认,他们正在开发的《斗战神》,还未落地,便已落后《剑灵》一个代际。

他们专为《斗战神》定制开发的age引擎,更是落后了“极光3d游戏引擎”,不止一个level。。

就离谱。。

“咱们得重新调整,《斗战神》的开发方向和引擎架构了。”冯吉幽幽叹了口气。

“你想屁吃呢!”杨琦没好气的白了他一眼。

“都已经开发一半了,还能推倒重来是怎么着,kpi不要了啊。”

嘴唇蠕动,杨琦还是小声吐槽道:“更何况,公司也不可能同意。”

他理解好哥们儿心头的想法。

一直以来,他们都是以实现“东方史诗级orpg”为目标,打造《斗战神》。

如今亲眼目睹,《剑灵》极致的画质与操控感,他自然也能意识到,在动态光影、物理仿真等内核技术上,他们原本还有点引以为傲的age引擎,与对方存在代际差距。

但。。

不管怎么说,age引擎作为自研产物,虽存在短板,但是团队数年心血的结晶,且已完成大量适配工作。

推倒重来,意味着时间、人力与资金的巨大损耗。

企鹅以kpi为导向的考核机制,要求项目组,必须需按时上线,并保证流水。

《斗战神》已开发过半,若此时调整方向,不仅会大幅延长开发周期,甚至有可能因技术风险,导致项目流产。

在公司商业化优先的运营框架下,他们几乎不可能说服高层,支持他们的艺术追求。

事实上,能有现在的自由度,就已经值得烧高香了。

也因此,即便明知作品品质,已然落后于竞品,他们也必须硬着头皮开发下去。

况且,画质、物理交互、帧率稳定性等参数,落后于《剑灵》,其实也不一定会影响《斗战神》的大卖。

说到底,冯吉之所以想要调整,《斗战神》的开发方向,只是对于“追求极致”的不甘心罢了。

但再不甘心,他们也不得不向现实低头。

再说了,那可是极光啊。。

人家能搞出来,不见得他们也行。

先不说技术上的差距,极光舍得投入数千人,砸进去几亿甚至十几亿,开发一款游戏引擎。

他们所在的企鹅,或者说,国内所有游戏厂商,会做这种“傻事儿”吗?

以他的了解,并不会。

一时间,气氛陷入沉默。

这种不得不向现实低头的感觉,实在是太糟糕了。。

“卧槽!”

就在二人沉默无言之际,不远处突然传来一道双四声的经典国粹,吸引了他们的关注。

“怎么了?”

“极光开放了游戏引擎的基础模块!”

闻言,二人不由双双瞪大眼晴,对视一眼,神同步的从椅背上弹起来。

冯吉操作鼠标,打开360流览器收藏夹,点击极光微博,果然在热搜榜上,看到了极光引擎开放平台的热搜。

别问他为什么用360流览器,而不是qq流览器。

也别问他为什么会首先想到,并在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。

问就是好用。

主打一个叛逆点击文案中的链接,页面跳转至“极光3d游戏引擎”官网,冯吉认真浏览其中的内容,越看越是惊叹于引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。

【极光3d游戏引擎,支持pc、ps3、xbo360、安卓、i0s跨平台高性能喧染与全链路快速开发,且无需额外付费!】

开头这句介绍,就有点惊到他了。

当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持pc端和主机端跨平台开发,但于移动端,仅通过udk提供有限支持,且需额外支付25分成。

unity支持pc端和移动端,但于主机端同样功能受限,需额外付费。

而极光引擎却支持全平台、全链路开发!

性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。

喧染能力,动态全局光照,支持dx10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。

物理系统,支持流体仿真、大规模破坏、粒子物理交互等等。

网络架构,采用分布式服务器,单服8000人在线,延迟50s。

这一块,远胜所有主流游戏引擎!

开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”多平台版本。

耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!

代表作品:《剑灵》、《fly2theoon》、巴拉巴拉。

第二部分,有关“极光引擎开放生态”的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。

基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。

分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5分成。

支持第三方开发者,上载跨平台工具插件至“插件商城”,供用户付费订阅,收益73

分,开发者7。

同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。

冯吉不由有些感叹。

只能说,不愧是极光。

一上来就插到根了。。

强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。。

简直是全方位生态绞杀!

极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”啊。。

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