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第629章 兵种信息里的秘密(1 / 1)

可惜了

对面不是蠢货,他的分散围攻策略並没有奏效。

到了那个时候,他便可以想办法,对该建筑进行针对了。

但对於现在的这个结局,林木森也不是没有预料。

如果选择一个方位重点打击,进行攻坚战。那么作为突袭的一方,林木森自信可以在双方交手的前期占据上风!

再之后,或战或逃都不失为一种战术。

但林木森绝对有把握能够保留残余兵种,而不是像现在这样片甲不留!

“可惜了”

“没能探查出更多的情报。

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林木森对这一战果並不气馁,因为他也不是毫无所获!

林木森目光一凝,回想起刚才那一场接触战中,[燃火元素]所对上的三种不同的青玉兵种,这三种青玉兵种的分別很明显,那就是个体的大小不同,实力也有著巨大的差距。

硬要说的话,就是產出它们所消耗的火元素亲和度很低,可以批量大规模的生產。

作为新流派的兵种,他自然是没有见过,而为了获得这些从未见过的兵种情报,林木森在此次作战中,並没有选择以往稳扎稳打的打法,而是以不计损耗的姿態,让[燃火元素]拼死带走了几只原本根本不可能杀死[青玉巡游者]!

毕竟,在对战过程中只要触发了击杀效果!

那么林木森的界面上就会弹出这一次的战绩!以此,他就能从中窥得敌方全新兵种的部分情报!

至於嵐的领地是否已经开始培育3阶的兵种,林木森刚才在战斗指挥中,隱隱用精神力似乎扫到过几个个头特別大的[青玉巡游者],但这些兵种是否实力发生了质变,达到了3阶,他却是没办法用精神力隔著这么老远確定下来。

毕竟,这些大个头根本不需要出手,这场接触战就已经结束了。

“但”

“总感觉哪里怪怪的!”

林木森摸了摸下巴,对著界面上的敌方伤亡资料翻来覆去的看了好几遍。

虽然一眼看不出来有什么问题,但是经歷过无数次对战的职业选手经验,带给了他超乎寻常的直觉。

这张看上去十分正常的伤亡数据图,有问题!

“等等!”

林木森琢磨了半天,突然在死亡数据这一条上,发现了猫腻。

“作为实力更弱的低阶兵种,在一场战斗中,1阶[青玉展品]的死亡数量,竟然和2阶下位的[青玉守卫]差不多?”

“这合理吗?”

正常来说,作为一个领地的爆兵方式,尤其是能级限定】为3阶的爆兵方式,在前20周目的布局阶段,永远都是处於金字塔形结构的。

也就是,1阶的超凡兵种数量最多,2阶的则处於中间层次,3阶的精英怪也就是通俗的“大哥怪”,是数量最少的。

绝大多数流派採取这样的爆兵实力分布,自然有他自己的道理。

1阶的小杂毛给领地带来一定的作战能力,避免被快攻流派给平推,在领地发育起来后,再慢慢发育2阶、3阶这样更强的兵种。

到了对局的大后期,1阶的兵种不能说完全被取代了,但绝对不是发展的主要方向,那些属性点爆表的“大哥”才是领地的重点!

但哪怕这一支队伍是去送死的,林木森也不是隨隨便便就不管了。

他是以自己全部的微操投入,以不要命的方式尽力去搏杀对方的超凡兵种!按道理来说,这种打法下,双方的战损都很惨烈,尤其是数量最多的1阶兵!

刚刚那一场战斗中,林木森有足足472只[燃火元素]回归为火元素,但敌方的1阶兵种[青玉展品]却只阵亡了区区86个,甚至都还没破百!可是都死了41个!

“这么说来,刚才在作战的时候精神力扫到的[青玉展品]似乎数量的確很少的样子啊”

“似乎”

“2阶的兵种都比1阶的兵种要多???”

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