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第2章 [微笑的尸山]介绍(1 / 1)

t-01-75 微笑的尸山

异想体的 基础信息

i-

微笑的尸山

t-01-75aleph

伤害类型

bckdaagetypei

bck6-8

最大pe-box产量

30

工作结果对应pe-box产量

优21-30

良11-20

差0-10

本能 偏好

洞察 偏好

沟通 偏好

压迫 偏好

敏感信息计数器极值

2

伤害抗性

(12)

抗性较低

(08)

抗性较高

(08)

抗性较高

(05)

抗性较高

theountaofsilgbodiescloseup

收容单元内的“微笑的尸山”

那些阴森可怖的笑脸上弥漫着哀伤。

“微笑的尸山”(t-01-75)在收容室内表现为一个体型庞大的黑色圆球形异想体,圆球似乎是由腐烂的人类尸体构成,但在它所表现出来的形态中,这个圆球中似乎还混有部分类似金属的杂质。它长有一张巨大的嘴巴,沾血的牙齿暴露在外,在没有感受到尸体时,它靠两条粗壮的柱状肢体支撑着自己的身体,口部闭合,直直朝向天花板。而一旦感受到尸体,它就会立刻翻转身体,朝向门口,嘴巴大张或是不断咬合并在收容室内进行跑动。它的身体上覆盖有大量苍白的人脸,人脸的神情扭曲而空洞,部分人脸甚至相互融合在了一起。

管理须知

1 当对“微笑的尸山”进行工作的员工死亡时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

2 当一个受伤的员工进入“微笑的尸山”的收容单元时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。(注:“受伤”指的是生命值不满,和精神值无关)

3 当工作结果为差时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会在倒计时结束后减少。

4 设施内每有10名员工或文职死亡,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。(被处决弹击杀的职员不会计入)

5 突破收容后,“微笑的尸山”对死尸非常敏感,镇压时请务必确保没有员工因“微笑的尸山”而死亡。如果有员工死亡,尽量试着不要让“微笑的尸山”接触尸体。

6 如果先前的镇压未能控制住“微笑的尸山”,那您必须十分小心,避免有尸体出现在“微笑的尸山”经过的区域。

7 突破收容后,如果“微笑的尸山”已在尸体上催生出其他实体,那么只是单单将一个实体的生命值清空并不能完全镇压它。只有先将“微笑的尸山”催生出的实体全部击杀后才能对本体造成伤害。

图鉴杂项

观察等级加成

解锁信息所需独立pe-box

基础信息:30点

敏感信息:30点

管理须知:每条6点

工作偏好:每条10点

出逃信息

出逃的微笑的尸山

出逃的微笑的尸山

具有一个副体的微笑的尸山

具有一个副体的微笑的尸山

具有两个副体的微笑的尸山

具有两个副体的微笑的尸山

具有两个副体的微笑的尸山的呕吐攻击

具有两个副体的微笑的尸山的呕吐攻击

微笑的尸山本体的近身攻击

微笑的尸山本体的近身攻击

具有一个副体的微笑的尸山的咆哮攻击

具有一个副体的微笑的尸山的咆哮攻击

具有两个副体的微笑的尸山的地震攻击

具有两个副体的微笑的尸山的地震攻击

微笑的尸山的尸体

微笑的尸山的尸体

出逃的“微笑的尸山”的第一阶段基础生命值为500,第二阶段为1000,第三阶段为2000,基础移动速度为4单位。

计数器为1时,收容室内的微笑的尸山会张开大嘴或是在收容室内做出原地跑动的动作以提醒主管。

出逃的微笑的尸山在到达三阶段前会主动寻找并吞噬职员的尸体,且每吞噬3名职员尸体就会生出一个副体,并将生命值回复到新阶段的最大值,最多强化出两个副体。

微笑的尸山没有固定的仇恨机制,在发现周围的尸体后,它可能会放弃对目标的攻击并直接冲向尸体所在的位置。

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出逃时的一阶段微笑的尸山攻击速度较快,攻击方式为张开大嘴撕咬目标,造成单次7-11点物理伤害,此时它的移动速度为基础移动速度的2倍,即8单位。

当尸山拥有一个副体时,它的最大生命值将翻倍,提高至1000点,但移动速度将降低至基础移动速度的15倍,即6单位。此时它的攻击方式为抬起副体并嚎叫,嚎叫会对周围所有单位造成20-27点侵蚀伤害。

当尸山拥有两个副体时,它的最大生命值将再次翻倍,提高至2000点,但移动速度将降低至基础移动速度。此时微笑的尸山的主要攻击方式为抬起副体并砸落以震击周围的单位,震地会对周围的所有单位造成15-19点侵蚀伤害。段,微笑的尸山有30的概率使用特殊攻击,它会抬起副体并喷吐液体,对面前所有单位造成120-150点侵蚀伤害。但在处于三阶段时,微笑的尸山不会进行吞噬尸体。

当拥有副体时,微笑的尸山将无法受到致命伤害。当生命值降低为当前所在阶段拥有的生命值的一半时,它会失去副体和其所带来的攻击方式并回到上一阶段。当副体全部消失后,员工才可以对微笑的尸山的本体造成伤害。

镇压建议

微笑的尸山本体的战斗力在aleph级中并不强大,但每个副体都会大大强化其战斗力,尤其是三阶段时。所以在当天游戏一开始就用处决弹把微笑的尸山所在部门以及周围部门的文职全部清空可以大大削弱微笑的尸山的战斗力。

因为微笑的尸山搜寻尸体的机制,如果主管在记录部和研发部收容了它,只要主管处理干净这两个部门里的文职并在部门出口的电梯间内安排员工,它在出逃后就会优先攻击电梯内的员工而非寻找尸体。这使得收容在这两个部门内的微笑的尸山更容易被镇压。如果主管装备不足或是认为它过于麻烦,将微笑的尸山收容在这两个部门会是不错的选择。

单就伤害来论,120-150点侵蚀伤害虽然高额,对于有一定侵蚀抗性且属性较高的员工来说却并不致命。但是,三阶段微笑的尸山由于不会再主动寻找尸体,此时它在设施内的行动是毫无规律的,主管永远也不知道它下一步是要回头还是前进。且它这个阶段的攻击前摇较短,范围较大,攻击方式也毫无规律,除非主管对它的攻击极其熟悉,一般情况下在意识到它下一次攻击是什么的时候,很难能让正在攻击它的近战员工躲开,因而派遣近战员工镇压三阶段微笑的尸山是非常不明智的选择。

无论哪个阶段,微笑的尸山都是没有任何远程攻击方式的,且它的移速会随着阶段的增加而愈加缓慢且抗性不变。因而使用黄蜂,伪善等抬手较快的远程武器或是雇佣小红帽雇佣兵来对其进行消耗会更加的合算。主管需要注意的只有防止它被消耗回二阶段后接触到尸体,立刻变回三阶段。为防止这种情况发生,主管可以选择用远程员工将三阶段微笑的尸山消耗至二阶段后派遣近战员工将其快速击杀,又或是让穿着它自己ego护甲的员工跑在前面以清理路上的尸体。

虽然仍然拥有一些不确定的因素可能干扰兔子队对微笑的尸山的镇压。譬如周围尸体的数量和交火点的空间。若兔子在较小的房间内和微笑的尸山交火,则兔子很容易被喷吐直接团灭;若兔子在较大且没有尸体的房间内和的微笑的尸山交火,则兔子可以轻松将其镇压。总的来说,在主管装备不足时等微笑的尸山移动到空旷区域后,呼叫兔子队来镇压是可行的选择。唯一可惜的是,兔子队不能清理尸体,且一天只能呼叫一次,而微笑的尸山一天出逃的次数可能远远不止一次。

微笑的尸山自己的ego武器的减速效果和护甲的清理尸体能力以及极高的侵蚀抗性都能对它的镇压工作起到极大的帮助。

ego 装备

笑靥攻击动画

笑靥攻击动画

笑靥特殊攻击

笑靥特殊攻击

w-

武器:笑靥

武器:笑靥

等级:aleph

消耗:222 pe-box

可研发数量:1

装备要求:自律v 等级v

模板:特殊模板

属性:侵蚀

攻击力:12-18

攻击速度:快(15s)

攻击距离:一般(5)

基础期望dps:1782

资料:

锤子上有某个员工的苍白脸庞,以及一张巨口。

当你挥动这把武器时,你就像一只扑向猎物的苍鹰。

吞噬尸体的欲望永不满足。

a-

护甲:笑靥

护甲:笑靥

等级:aleph

消耗:120 pe-box

可研发数量:1

装备要求:自律v 等级v

物理 (05) 抗性较高

精神 (05) 抗性较高

侵蚀 (02) 抗性极高

灵魂 (10) 抗性一般

资料:

护甲上嵌入了一张熟悉的面孔穿戴者会在瞬间感受到死亡之重。

死尸们能化解外界的伤害。

“我经常听到那些怪异的呻吟,但我只能选择忽视,因为我无能为力。”

g-

饰品:笑靥

饰品:笑靥

饰品位置:眼部

故事

这个地方总是这样,今天也一如既往。是的,这里再次发生了大规模伤亡事故。原因依旧与往常一样——某个部门发生了收容失效,而在镇压出逃异想体的过程中又有其它的异想体突破了收容

幸运的是,这个部门在事态进一步恶化之前就被封锁了;但不幸的是,所有人都死在了同一个地方,尸体堆成了一座山。就像字面上那样一座小山,根本没人愿意去清理。一般情况下这种清理工作半天之内就会被处理好,但由于那次事故相当惨烈,所有人员都已精疲力尽,因此这个部门的sephirah批准清理工作可以被暂时推迟。别问我是哪个部门的sephirah,我不记得这么多的细节。

暴露在常温下的尸体几个小时之内就会开始腐烂,而且那些尸体大多都已不成人形,所以它们要烂得要更快一些。

我猜你还不知道,我们部的大多数员工都非常擅长清理尸体。因为每天都在做重复的工作,即使你不情愿也会在这方面成为专家。一旦你有经验了,就算刚刚还和你有说有笑的同事突然惨死在你的面前,几分钟后有人来问你晚餐吃什么时,你能做到面不改色心不跳。不像那些新来的一听就会跑去吐个稀里哗啦。

总而言之,那座尸体堆成的小山本该被尽快清理掉的,但它却在那里残留了很久。大自然以它自己的方式让一切腐烂并溶解在了一起。

那座尸山就变成了这样。不可思议,不是吗?我还有其他的事要告诉你。在溶解的过程中,那些死尸的脸上都挂着微笑,它们成为了互相分享残肢的一个整体,成为了彼此的腿和嘴但这并不意味着它们恢复了作为人类时的意识,它们的脑子里只有一样东西:肉,新鲜的血肉。当某人的死讯传来之时,你要做的第一件事就是去检查他的尸体有没有被正确地隔离,因为它会循着气味飞快地找过来。那些阴森可怖的笑脸上弥漫着哀伤。

在吃掉那些尸体的过程中,它的身体会变得越来越大。更糟的是,它似乎永远都不会感到满足。

我之所以会告诉你这些,是因为我觉得差不多是时候了。事故一直都在发生,有时这些牺牲会换来一场短暂的哀悼,但大多数时候,这些死亡只会迎来短短的一句:“又死人了?”然后大家就会转过身继续麻木地工作,就好像什么都没发生过一样。讽刺的是,我们在隔离发生事故的部门这一方面做得确实不错,但你看,我是这里剩下的最后一个活人了。那么,你有从这次事故中学到什么教训吗?你也许会问,我能从这种骇人的事故里学到什么教训?呵,就和绝大多数童话故事的主旨一样——怠惰就是原罪。大概在三分钟后你就再也听不见我的声音了,到那时,记住我说的,然后马上给我滚到这里来,把你昔日的同事们全部收拾干净。

没错,很快我也会成为一具不会说话的尸体了。我要引爆一颗大炸弹。时间不多了血流得到处都是那些笑脸靠过来了啊?在这鬼地方笑脸可不常见啊

当你听到一声巨大的爆炸时,千万不要惊讶。就像我说的,它会在精确的三分钟后被引爆。这种当量的炸弹足够把我和它一起炸个稀巴烂。

我会成为最后一具倒下的尸体。

工作日志

“微笑的尸山”正带着满身的笑脸寻找死尸的气味。

“微笑的尸山”的身体里保存着所有尸体的笑容,它正等待着鲜血溅出的味道。

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