前几天在正文里点到了csgo初期的那些事情。
今天就给大家讲一讲csgo在的上古时期,来做一章内容调节吧。
那是在2012年初的时候,cs16的赛事体系已经没落了,可以说是强弩之末。
当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。
因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。
那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。
说实在的,cs16的比赛,在转播体系上来说,没有任何的观赏性。
节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。
cs16职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是小众的不能再小众的圈子。
那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。
电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。
cs16的5v5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。
单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。
我当年初玩cs16的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。
作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。
没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。
csol的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。
实际上,v社对于cs16是一个不管不顾的状态。
早起的国内很多玩家,甚至都不知道有stea和正版cs16这个东西的存在。
早在2010年的时候,cs16就已经颓势尽显了。
当时的cs起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cs起源职业圈了,比如当时的3d战队和l战队。
欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。
这让本就脆弱的cs16生态,又被同根生的cs起源疯狂抢肉。
在这个末期,cs的生态,又被csol和cf穿越火线疯狂的挖墙角。
所以呢,当时很多国内的cs16职业队伍,就跑去csol抢肉吃了。
这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。
每年的k1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。
就连当年karrigan还在的cs16末代fnatic,都跑来国内打过csol的比赛。
这个时候,有一个国外的od开发组,做了一款名为cs:pro的游戏。
最近这段时间,在社区里很受关注的那个cs:legacy,和当年cs:pro的开发组,是同一拨人。
他们的理念就是,完美还原cs16的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。
在当年很消极的那个环境之下,cs:pro这个游戏并没有兴起什么风浪。
即便放在当下,cs:legacy也不会兴起什么风浪的。
因为cs16的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。
每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。
没有cs16很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。
而cs16的那群老玩家们,也没有动力再碰cs:legacy这种新不新旧不旧的东西了。
就在大家前脚刚把cs16推进火化炉里不久,2012年8月21日,v社在stea中正式发售csgo,即反恐精英全球攻势。
csgo也正式迎来了他的上古时期。
我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。
我还清晰的记得,这台电脑是e3神教,1230v2,华硕z77主板,4+4的8g芝奇钢牙,hd7850的显卡。
都刚好卡在csgo优秀体验的那个点上。
这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。
配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买csgo的事情了。
当时的我,已经有stea了。
我记得我当初买csgo的初衷,不是为了玩csgo,而是为了正版cs16。
因为v社推出的活动,是买csgo赠送cs16正版全家桶。
5epy当时出了一个cs16对战平台,要求必须正版cs16,所以我才买的。
买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱rb。
我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时csgo出来之后,正逢alex44退出tyloo没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立了当时国内的第一支csgo职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在csgo发布之后的没两个月。
因为有v社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索csgo。
说的就是探索,他们当时对csgo很没信心。
当然,这股游玩csgo的风,也吹到了。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
csgo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是v社从来没放弃试探全程对抗的理念。
csgo早期的样子,和cs2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用p2000,一上来几乎是全员p250,甚至是fn57。
沙漠之鹰在早期的csgo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在e局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p250的翻盘几率高的可怕。
p250在中距离,甚至可以和ak47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
cs16里面,e翻盘的可能性,低到几乎没有。
所以在csgo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的ak47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看ak47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的csgo也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在cs16里能生存,在csgo里就很难打好。
4a4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的csgo五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像cs16里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从cs起源那边移植过来的,因为csgo本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从cs16里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以csgo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也不夸张。
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
nface,东北的joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。
259带领的get ovg还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有zzcy,a这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫no的队伍,cy1后来才加入的h5。
nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标nface和黑标nface。
红标nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
dg是在2013年下半年,顶替gu进入到nface黑标队的。
这个d1o,在csgo早期,一直到2014年左右,一直是国内的csgo第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从ava战地之王转型过来的玩家。
当时的tyloo,还是cs16那套阵容,重心根本就不在csgo这边。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。
hz、o、kgz,rita和qhz也就是dd,是tyloo在csgo初期的阵容。
在csgo初期,我在训练赛里几乎总能赢tyloo,线下赛里基本没赢过。
hz是cs16末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。
嗯!没错!在那个时期,hz算是年轻一代的天才少年。
在2013年底2014年初,tyloo开始洗牌的时候,hz并不是被踢掉,而是因为csgo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。
他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主ag,拿了不少冠军呢。
也算是短暂生存下来了吧。
我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。
要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。
在csgo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是ecl2013和微星杯。
这两个比赛都是在首都举行的。
也是csgo上古时期在国内唯一的生态了。
这个ecl可不是esl挑战者联赛,它就是叫ecl而已,是个当时国内能代表csgo最高水平的比赛。
后来的微星杯就更别说了,全球决赛在首都的石景山体育馆。
当时的fnatic,有delpan的sk,有shox、screa的vg,有bntet的nxl,有spunj效力的澳洲袋鼠vox,全都来了。
还有几个东南亚队伍。
其实东南亚队伍比国内的csgo水平要强上一点点的,因为csgo在那些地区有官匹服务器的。
2013年基本上就是这样了。
到了2014年,csgo的生态几乎没有什么改变,只有eswc这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。
pow在和tyloo边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名额,成为了第一支出海的队伍。
2014年的csgo赛事生态,只有寥寥几个国内自嗨的比赛,连hltv都上不了的那种。
2013年那批最早开荒csgo的国内高阶玩家们,在守望了一年多之后,都已经坚持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。
我也是在2014年初考上工作,选择了放弃csgo,成为了娱乐玩家。
实际上v社的反应已经很快了,在csgo发布一年之后,2013年底就举办了第一届ajor。
2014年更是战火开始真正燃烧的一年。
可是这股春风,始终没有让国内感受到,看不到一丝希望。
2015年也是如此,确实多了一些所谓的线上国际性赛事,stardder也给了一些助力。
但是范围依旧很小,始终出不了亚洲,甚至都出不了东亚这一块。
到了2015年底,故事大家就都知道了,5epy和b5两家,前后脚上线对战平台。
这就是主角故事选在这里开始的原因。