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第15章 拉人(1 / 1)

现在还不是拉狗的时候。

使用拉人招式,不是直接对著目標施展就行。

还需要徵得对方同意,否则没法拉人进入拼团。

跟社团招新类似。

徵得对方同意的情况有三种:自愿,受迫,默认。

自愿是正道情况,受迫是邪道情况,默认是魔道情况。

这也就是拼团功法为啥看起来是中性中立的原因。

默认,既是对方自愿,也是对方受迫,亦正亦邪,因此属於魔道情况。

这也是魔道长生门唯一推荐的拉人办法。

野狗,跟人类不对付,无法交流谈判,不会自愿入团,不会受迫入团。

只有默认,才能拉狗入团,也是招收非人类团员的最好方式。

因此王爭採用的是,默认的方式。

默认的方式,简单来说,就是对方实力越弱,就越自愿接受你压迫。

濒死之人为了生存肯出卖自己。

王爭在等它快要死,等它精神极度虚弱的时候,就用默认的方式拉它入团。

估计还有一个多小时,王爭先去干活,把野狗接触过的地方仔细清理了一遍,然后又刷盘一段时间,最后才到了拉狗入团的时刻。

王爭站在濒死的野狗面前。

在三种拉人的情况里,自愿普遍最好,受迫拉人最快,默认上限最高。

自愿神魂,较难找,消耗团主精神力少,极少打扰团主,助力时可调用其八成精神力。

受迫神魂,容易拉,消耗团主精神力多,喜欢打扰团主,助力时可调用其两成精神力。

默认神魂,越虚弱的越难找,消耗团主精神越少,越不会打扰团主,助力时可调用的精神力就越接近原身的全部。

也就是说,王爭如果能在越逼近它死亡前拉它入团,那么所获得的默认神魂的质量也就越高。

这种操作很难做到,王爭也没有足够的把握,他觉得差不多了就对野狗施展了拼团拉人的法术。

新增一名新团员,默认参加拼团的团员。

或许有经验了,这次时间控制得很好,这只野狗神魂消耗王爭的精神力不多,跟野猫神魂比稍多一些。

野狗神魂的强度是野猫神魂的两倍,其消耗团主的精神力也应该是两倍才对。说明这次的默认神魂的质量很高。

同样的,它比野猫神魂安分得多,至少不会去关注砍一刀,让王爭发现砍一刀多用的方法。

如果野猫野狗是受迫神魂,那么王爭脑袋里就別想清净了。

它们会大肆吵闹甚至相互攻击,潜移默化,致使王爭精神衰弱,严重时会患有精神分裂,或者控制不住自己的负面情绪。

受迫神魂跟鬼魂类似,只是其负面情绪小,自主意识大。毕竟是受迫入团的,本身並不完全接受团主,並且怨恨团主,以至於削弱了拼团的总体效果。

拼团的团员,越是接受团主,整体拼团的效果也就越好。

拼团功法偏向自愿的原则,当然也有可能是因为功法残缺的缘故,控制受迫神魂的手段很少且效果很差,远不如万魂幡符水镇魂之类的器具功法。

也就是说,在受迫方式不好用的情况下,团主一般不会考虑去用的情况下,拼团实际上是偏向正道的功法。

团员增加,接著测试一下助力效果。

在功法的施展下,野猫神魂的精神力,以及野狗神魂的精神力,双双加持到了王爭身上,短暂化作他自身的精神力,使得他的精神力提升了三成左右。

“野狗神魂强度是野猫神魂的两倍,因此能提供的精神力也是野猫的两倍。”

王爭仔细体会助力带来的效果,自身的悟性、对身体的掌控力和记忆力,隨著精神力的提升,其力量效果也跟著提升了。

“精神攻击靠砍一刀就行,助力提升的精神力,就主要用於修炼了。”

多了一位团员,王爭精神稍感沉重,但並没有疲劳。

“原本我还能再拉四只野猫,现在多了一只野狗,其相当於两只野猫。也就是说接下来,我最多只能多拉两只野猫了,不然我这团主就没有足够的福利发给团员,导致团队离心丧失力量。”

团主越强,管理能力就越强,能拉的团员越多,团队实力也就越高。

王爭没法成为强大的团主,他只是凡人很难提升实力。

所以拼团和砍一刀,应该交由修仙体质极佳的黄幸使用,这是王爭的打算。

“说到这个,通过今天的事,我发现我错了,黄幸的直觉才是正確的。”

“拼团和砍一刀,是有巨大联繫的,其相互作用並且优势互补。”

拼团能弥补砍一刀的不足。

由於先前没有能力测试,王爭不知道外掛的限制,究竟是目標只能被砍一刀,还是自己只能对同一个目標砍一刀。

结果是后者。

在王爭对野狗砍了一刀之后,他无法向野狗砍出第二刀。

但是野猫还可以对野狗砍一刀,並且无法向野狗砍出第二刀。

因此推断便是,目標能被砍多刀,挥刀者只能对同一个目標砍一次。

如果是目標只能被砍一刀的话,那么野猫就没法对野狗砍一刀了,毕竟王爭已经砍过野狗一刀了。

王爭终於摸清了外掛的发动条件。

“现在多了条野狗,我可以藉助拼团功法命令团员,向同一个目標砍出三刀,我一刀,猫一刀,狗一刀。接著目標精神减半了三次,第一次剩零点五倍,第二次变零点二五,第三次变零点一二五。”

同样,王爭摸清了精神力减半的条件。

被砍多少刀,就减半多少次。

並非目標精神减半一次后,接下来的攻击就无效了,没法继续减半下去。

王爭眼前一亮。

砍一刀能发挥出拼团的最佳效果。

“如果团员数量够多的话,由於精神力减半的外掛特性,只要砍的数量多了,就能让目標无限逼近死亡,从而获得质量更高的默认团员!”

默认神魂在入团前,状態越是接近死亡,在其成为团员后就越服从团主的命令,越有团队精神。

在成员数量一样的情况下,默认拼团比自愿拼团、受迫拼团强大得多了!

但获取默认团员是一件非常困难的事,如果没有砍一刀的帮助的话。

很难把握目標濒死的程度。

力气大了,目標直接死了。

力气小了,对方还能活,这时拉人入团,很大概率拉人失败,要么对方只能成为受迫团员。

想要获得默认团员,只能细致地操作,一点一点地將目標推向死亡,离死亡越近越好。

但这样太浪费时间了,付出高昂的成本,而且隨著目標不断接近死亡,操作就越难把握和控制,可能手一抖,风一吹,对方就死了。

实力比团主弱得多的目標团员,很容易成为默认参加拼团的团员,但是助力效果都不如受迫加入的团员。

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