蓝湾会所地下二层,原本的备用仓库区域,经过一个月的紧张施工,被改造成了一座充满未来感的“斗技场”。
这里的空间设计极具视觉冲击力:中央是一个直径二十米的圆形对战平台,平台表面覆盖着特殊的柔性材料,可以吸收冲击、减震,同时内置了高精度的生物传感器和运动捕捉系统。平台周围是六米高的全息投影幕墙,可以实时显示对战数据、虚拟场景、或是观众的情绪热力图。
观众席呈阶梯式环绕平台,共有五层,每层十二个座位。座位不是普通的椅子,而是“沉浸式观战舱”——入座后,舱体会根据观众选择,提供不同等级的感官同步:基础级只能看和听;进阶级可以感受到对战者的部分生理反应(如心跳加速、肾上腺素飙升);而最高级的“共生体验”,甚至可以短暂共享对战者的“胜负心”与“荣耀感”。
当然,最后这种体验需要额外付费,而且每周限时开放。
“斗技场的核心定位,是满足那些骨子里充满竞争欲望、但又不能或不愿在现实中直接对抗的人群。”苏清月在开业前的内部演示会上介绍,“企业家、高管、退役运动员、甚至某些领域的学者……他们需要安全、可控、且能带来强烈成就感的‘胜负体验’。”
陈霄站在对战平台上,感受着脚下传感器传来的微弱震动:“项目设计呢?”
“三大类。”凯瑟琳调出全息菜单:
【虚拟对战类】
机甲格斗:操控虚拟机甲进行一对一或团队对抗。
冷兵器对决:使用特制感应武器,在虚拟场景中交战。
异能模拟:系统模拟各种超凡能力(火焰、冰冻、念力等),体验者使用预设的“能力卡组”对战。
【商业博弈类】
并购战争:模拟企业并购战,体验者在有限信息和时间内做出决策。
市场攻防:扮演不同市场的竞争者,进行价格战、营销战、技术封锁。
危机处理:模拟企业遭遇突发危机(如公关灾难、供应链断裂),体验者必须在时限内解决。
【体育竞技类】
极限挑战:模拟登山、潜水、翼装飞行等极限运动的关键决策点。
团队竞技:虚拟足球、篮球等团队运动,体验者扮演关键角色。
冠军之路:从选拔赛到决赛的完整体育生涯模拟。
“所有项目都设有明确的胜负判定和积分排名。”凯瑟琳补充,“每月会更新排行榜,前三名有实物奖励和‘穹顶’的特殊服务折扣。更重要的是——每个项目都内置了情绪共鸣水晶的强化版,对战者在全力以赴时产生的‘专注’‘胜负心’‘荣耀感’‘败北的懊悔’等情绪,会被高效收集,质量比普通娱乐活动高得多。”
萧红雪难得地露出感兴趣的表情:“虚拟对战……可模拟剑术?”
“可以专门为前辈定制一个‘古武对决’模块。”凯瑟琳说,“系统可以扫描录入您的剑法动作,生成对应的虚拟剑客,供其他体验者挑战。当然,难度可以分级。”
“可。”萧红雪点头,“本座也想看看,此世之人对武道的理解。”
白琉璃小声问:“那……黑客对战呢?比如虚拟网络攻防?”
“已经在开发了。”凯瑟琳笑道,“你和我的专属模块,叫‘数据深渊’。等调试好了,我们可以先来一场内部测试赛。”
叶晚舟则更关注艺术创造类的可能性:“能不能设计‘创意对决’?比如,限时创作一幅画、一首诗、一段音乐,由ai和观众共同评判胜负?”
“好主意!”苏清月记录,“这个可以放在‘异能模拟’的子类里,毕竟‘创造力’也算一种特殊能力。”
陈霄看着团队热烈的讨论,心中欣慰。
这就是他想要的——不是单纯的压榨情绪,而是创造有价值、有成长、有共鸣的体验。参与者在斗技场中释放竞争欲望的同时,也在锻炼判断力、承受力、团队协作能力。而“穹顶”则收获高质量的情绪能量,实现双赢。
三天后,斗技场低调开业。
首批邀请的二十位体验者,全是经过严格筛选的高净值人群:三位上市公司ceo,五位私募基金合伙人,两位退役奥运冠军,三位顶尖外科医生(他们的职业需要极强的手眼协调和压力承受能力),还有七位来自不同领域的精英。
开幕活动是一场“机甲格斗表演赛”——由林薇控制一台虚拟机甲,对阵凯瑟琳编写的ai机甲。
对决开始前,苏清月向体验者们介绍规则:
“本次体验采用‘共生观战’模式。各位入座后,请选择支持的一方。系统会将你们的部分感官与机甲驾驶员同步——注意,不是完全同步,而是经过安全过滤的‘情绪共鸣’。你们会感受到驾驶员的紧张、决断、胜负欲,但不会承受真实的生理负荷。”
二十人入座,观战舱闭合。
斗技场内灯光暗下,全息幕墙亮起,展现出浩瀚的宇宙战场。
两台机甲——林薇操控的“赤霄”(红色,近战特化型)和ai操控的“玄冥”(黑色,远程炮击型)——在陨石带中对峙。
对决开始!
赤霄率先冲锋,推进器喷出炽热的尾焰,在陨石间灵活穿梭,快速逼近。玄冥则稳扎稳打,边后退边释放导弹和激光束,试图拉开距离。
观众席上,选择支持赤霄的人,立刻感受到林薇那种一往无前的冲锋意志——不是鲁莽,而是经过精密计算的突击,每一次变向都卡在玄冥攻击的间隙。那种在枪林弹雨中穿行的刺激感,让几位企业家的心跳飙升至120以上。
而支持玄冥的人,则感受到ai那种冰冷的计算——没有情绪波动,只有最优解的判断。每一次攻击都精准预判赤霄的移动轨迹,逼得对手不断变向,消耗能量。
三分钟后,赤霄终于突进到玄冥百米内!
近身战开始!
机甲格斗的视觉冲击力极强:金属碰撞的火花,能量武器对轰的光爆,机动变向带来的g力感(通过座椅震动模拟)……虽然知道是虚拟的,但沉浸感太强,不少体验者已经下意识地握紧拳头,额头冒汗。
最终,在一次精彩的假动作诱敌后,赤霄抓住玄冥的防御空档,一记重剑劈开了对手的驾驶舱。
胜利!
支持赤霄的体验者们爆发出欢呼——那是纯粹的、胜利的喜悦。
而支持玄冥的人,则感受到一种“就差一点”的懊悔和不甘。
对决结束,观战舱打开。
二十位体验者走出时,大部分人还沉浸在刚才的激动中。
“太真实了!”一位退役体操冠军兴奋地说,“我能感受到那个红色机甲驾驶员每一次变向时的肌肉紧绷感!虽然只是模拟,但比看比赛刺激十倍!”
一位私募基金经理则更理性:“那个ai的战术很有意思。它一直在计算最优解,但忽略了人类战斗中的‘不可预测性’。这在投资市场也一样——太依赖模型,就会忽略黑天鹅事件。”
苏清月微笑:“这正是斗技场的价值之一。在这里,你可以安全地体验极端竞争,锻炼决策力和承受力,而这些能力,在现实世界中同样宝贵。”
开幕活动大获成功。
二十位体验者全部当场办理了“斗技场专属会员”,年费五十万,不限次数体验基础项目(高级项目和共生观战需额外付费)。
更让陈霄满意的是情绪收集数据:
持续时间: 28分钟
收集情绪类型:
专注峰值:平均强度87(满分10)
胜负心波动:最高强度92
荣耀感(胜利方):强度78
懊悔感(失败方):强度65
总收集量: 142单位(平均每人65单位,是普通娱乐活动的3倍以上)
“这个效率,可以。”陈霄在控制室看着数据,“如果每天能举办三到四场这样的活动,光斗技场就能贡献五百单位以上的日收入。”
凯瑟琳提醒:“但要注意参与者的心理承受能力。高强度竞争体验不能太频繁,否则可能导致现实中的攻击性增强。我建议每人间隔至少48小时,而且要有专业的心理评估和疏导服务。”
“同意。”陈霄说,“聘请两位心理咨询师常驻斗技场,每次体验后提供简短的放松引导。我们要的是可持续的情绪产出,不是竭泽而渔。”
斗技场的成功,很快在特定圈层传开。
那些在商场上厮杀多年的企业家,那些在竞技场上燃烧过的运动员,那些在手术台上面对生死的外科医生……他们在这里找到了安全释放竞争本能的出口。
而“穹顶”则收获了一批高质量、高产出的“情绪供应商”。
更重要的是,通过斗技场的排行榜和社交功能,一批原本分散的精英被连接起来,形成了新的社交网络。这个网络的价值,未来可能远超情绪能量本身。
一周后,陈霄在斗技场遇到了一个特殊客人。
那是个四十岁左右的男人,身材精瘦,眼神如鹰,坐在观战舱里观看一场“冷兵器对决”时,身体会不自觉地随着虚拟角色的动作微微调整重心——那是长期习武者的本能反应。
对决结束后,陈霄主动上前:“先生是第一次来?”
男人转头,打量陈霄几秒:“你就是这里的老板?”
“算是。”
“我叫秦战。”男人伸出手,握手时力道很稳,“退役特种兵,现在开安保公司。你们这个斗技场……有点意思。”
陈霄心中一动:“秦先生对虚拟对战感兴趣?”
“虚拟的没意思。”秦战直言,“我更喜欢真实的对抗。你们这里……有没有真人格斗的项目?”
“目前没有。”陈霄说,“主要是出于安全考虑。不过……”
他顿了顿:“如果秦先生有兴趣,我们可以私下安排一场‘特别体验’。”
秦战眼睛一亮:“什么样的特别体验?”
陈霄微笑:“对手是我。”