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第133章 合成人科技解锁(1 / 1)

第133章 合成人科技解锁

一日之后。。

玩家的活动范围足够大之后,流水局可以容纳的人数便指数级上升。

考虑到游戏的玩法已经发生了改变,陈凯还重新设计了撤离点机制。

搜打撤游戏是固定的几个点位进图出图,动线也是在引导玩家之间互殴,对于现在的陈凯来说,这种逻辑已经不适用了。

目前版本,玩家可以选择地图上已点亮的任意局域作为自己的出生点位,快速前往自己想要搜刮或探索的局域。

单排玩家自己选点位下图,组队玩家则是跟随队长。

这个改动主要是考虑到现在的地图过于庞大,绝大部分玩家没车,如果还是固定的几个出生点随机下图,玩家根本没时间探索地图。

撤离点也做出了相应的改变,既然没必要引导玩家互殴,下图也能自己选点位,那自然也没必要让玩家非得跑一段路才能撤离。。

现在每个玩家的物品栏里,都有一个无法丢弃和交易的东西:信号枪。

只要在户外使用这个物品,玩家就可以原地读秒撤离。

组队玩家如果是在一起的话,可以跟随队长一起撤离,但要是队员之间相隔距离大过200米,那就只能独自撤离了。

信号枪撤离的原理,实际上是陈凯替玩家原地打开了一个传送门,和固定撤离点没什么不同,当然,固定的撤离点还是保留了下来,这主要还是因为陈凯的能力所限。

那些开车的玩家就没法使用信号枪撤离,所以,只能前往地图上的固定地点将车子带出战局。

只是现在,固定撤离点变得非常多,地图上密密麻麻的全都是,只要你不作死,想要把车带出去其实没什么难度。

陈凯没必要给玩家上强度,相反,他甚至一直在想办法给玩家的角色加强度。毕竟他和玩家是站在同一阵线的,和其他游戏的运营完全不同。

地图变大后还有一个便利的地方,就是玩家碰到拟人的几率显著提升,这款游戏的主要基调也彻底变成了pvpve,拟人们会聚集起来围殴玩家,玩家则会在死后重新下图,组队找过去复仇。

而随着天启帮和理想国这两个反派阵营浮出水面,玩家之间互相pk的行为也有所降低,因为玩家们现在都意识到他们是同一阵营的。。

只是陈凯一点都不慌,有了楼市和车市,这些钱迟早要被他吸回去。

嘻嘻。

只是目前来说,载具的种类还是有些少了。

现在,他的生成池里只有两种车辆,幸存者们能够使用的无时间限制的车子只有三辆皮卡,都是玩家撤出来的,而黑色suv,是他吸收了街上的废车后生成的。

街上停着一些还算完好的车子,也有玩家动心思想把他们撤出去,但问题在于,现实不是gta,车子没钥匙没油就开不动,自然也没办法撤离。

得想办法扩充车库了,他曾看到天启帮开着swat的黑色防弹厢型车前往理想国的地盘,部分局域也还停放着警车和警用suv,要是能把那种特殊车辆弄到手就好了。

不急————现在能量够了,还是先升级再说。

陈凯再次打开避难所科技列表。

之前他解锁避难所保鲜科技之后,第二排便出现了三个新科技,分别是物资融合、能量网络和合成人强化。

每一个科技都要400的能量才能解锁,1000万生存币算1点能量,他要掏40亿出来才能购买一个。

陈凯琢磨着,这次解锁之后,下一排科技的购买费用,估计又要翻倍了————

这样指数级翻倍,他的能量获取效率也得跟上才行。

而在上次升级后,陈凯就已经想好这一次升级优先购买哪个科技了,所以,他毫无尤豫,直接选择了【合成人强化技术】。

忒修斯之船等级提升到了3级。

公寓楼外,再次升腾起只有他自己才能看见的金色光柱,随着等级的提升,他的实控范围和能量投射范围再次扩大。

不需要任何提示,他只是随意感知了一下,便得知,公寓楼半径1公里的地皮,都在他的掌控之下了。能量的投射范围也是进一步的扩大,直接来到了6公里。

不错,范围也是倍数增长,陈凯很满意。

除此之外,随着【合成人强化技术】的购买,避难所科技又多出来一个新的科技树!

“哦?这个合成人强化————居然不是一个能力,而是一个新科技树?!”陈凯也是有些震惊了。

合成人强化科技树开启,它独立于避难所科技,需要陈凯切换显示。

与避难所一样,它也是一个金字塔型状的科技树,从塔尖开始向下升级,每一层的能力也会越来越多,越来越贵。

因为他已经掏钱购买了这个升级,所以金字塔尖的第一个项目已经处于解锁状态了。

【钢铁之躯:合成人依然会受到重创,但肢体不再损坏。】

陈凯阅读了科技说明,但还是没有搞懂确切的意思。

于是,他在公寓外700米的地方,找了一栋堆满了丧尸的露天停车场,然后,在丧尸群里,生成了一个汉娜。

唰。

汉娜凭空出现在了空地上,身着标志性的紫色露脐背心和蓝色牛仔裤,就这么傻傻的站在原地,眼神空洞目视前方。

丧尸很快就注意到了这份外卖,数十个丧尸立刻包围住了她,十多双腐烂的手立刻抓向汉娜裸露在外的皮肤。

而那发黑的沾满粘稠唾液的牙齿也随即咬上她的脖子、肩头、三角肌和腰腹肌肉。

汉娜虽然不会动,但脸上还是逐渐浮现出痛苦神色,很快就被咬成了一个血人,支撑了十几秒后,才被丧尸们扑倒,摁在地上啃得肠脏外漏。

陈凯观察了一会儿,已经有了结论,但还不确定。于是,他又找到了另一处空地,将自己的化身投射过去。

陈凯活动了一下四肢,右手抬起,做了一个持枪的动作,一把格洛克手枪就出现在了他的手中,反正没有痛觉,就拿自己的合成人试试好了。

他上好膛,朝着自己的左臂来了一发,右臂二头肌上爆出来一个血洞,顿时,血流如注。

“依然会受到重创,但肢体不再损坏————”他一边看科技树的说明,一边看了看自己受伤的右臂。

此时,他将左臂抬起,随意弯曲,发现这伤口好象也没什么影响。

为了得到确切的推测,他四下观望,找了块石头,别扭的走过去,弯腰捡起石块,用左手朝着前方奋力投掷。

石头被轻松的丢出去30多米远。

除了他对合成人的操控还不够精细,导致的动作别扭僵硬之外,这伤口对投掷动作没有产生任何影响,依然是活动自如。

陈凯有些惊喜,他又朝着自己的膝盖来了一枪,牛仔裤瞬间被打出一个洞,这一枪下去,膝盖骨肯定碎了。

他走了两步,居然行动自如。

“懂了懂了————这就和其他电子游戏一样了,虽然会受伤,但不会造成任何行动上的影响。类似d和cf————”陈凯这才明白了。

他收了自己的化身,意识再次回到公寓。

合成人强化科技树已经开启,意味着,现在的玩家立刻就获得了相同的增强效果,这一下,他们真的成t800了——

但就象这个科技字面上所说的,合成人还是会遭到重创,只是行动不再受到制约而已。

陈凯随后做了一个热更新,移除掉了玩家界面上的白色健康小人,替换成了一个小小的白色血条。

当玩家受到重创之后,血条会呈现黑色的部分,那等于是扣除了一部分血量上限,手术包现在不是用来修四肢,而是恢复血量上限。

改动很快就做好并上线了,他也发了一个局内热更新补丁说明。

合成人科技已经不用看了,现在,他开始琢磨起正事。

实控领域扩大到半径一公里的意义非凡,甚至已经函盖了购物中心局域。

这意味着陈凯的感知范围已经远远超过公寓的范畴,在这一平方公里的面积里,他就象是一个无形的幽灵,视奸着每一个角落。

而且,他也无需再去纠结如何强化公寓楼本身的防御能力,在他的领域,任何试图威胁他的敌对目标,都只有被埋进地里的份儿。

而他最先处理的,就是这片局域里所有的拟人,在他的领域之上,这些拟人直接被他吸收,渣子都不剩。

虽然没有算数量,但还是挺多的,本来他只剩下20亿的大盘,现在一下子恢复到了45亿,约等于回血了。

嗯————这一平方公里的局域,已经不需要玩家来杀拟人搜物资了。

另一方面,玩家的家园系统需要地皮和房子,他之前也是在500米范围里找了一栋楼和一小片住宅区做为玩家的家园局域,现在,他物色了一个距离公寓更远的地方。

于是,在幸存者们看不到的地方,两栋12层的公寓和一小片别墅区,被蓝光包裹起来。

局域内的丧尸全都被他埋进了地里,腐烂的尸体和杂物也都被清扫一空,完成了必要的改建和修补工作后,建筑内的家具也全都被陈凯移除了,毕竟他希望玩家自己掏钱购买这些东西。

毛坯房已经准备好,就等冤大头来买了。

一切安排妥当,往后,他就要同时运营幸存者和玩家两个社区了。

而这两拨人的第一次合作,马上就要来临。

他观察到,理想国那边似乎将要有大的动作,而天启帮也是躁动不安,两派目前有着低烈度的冲突,看起来处于敌对状态。

陈凯本可以坐收渔利,但若是眼下这一亩三分地都不太平的话,其他的也就不用谈了。

两个势力的地盘都在他的能量投射范围里了,与其等着对方打过来,陈凯更愿意自己先推过去。

之前一直没动作,只是因为他的能量投射范围不够,而且玩家们对游戏的熟练度还不够高,自己的能量大盘也支撑不起损耗。

现在不一样了,他目前的能力,足够支撑他同时打两场局部冲突。

陈凯以公寓的高视角仔细的观察了地形,辉煌大厦处于公寓正北方4公里,理想国则在西侧3公里,直线距离都不算远。

他可以用空气墙将这两个局域隔离开,单独开个限时大战场模式,将玩家往里面丢,一直把两派人杀光为止。

陈凯倒是不担心玩家的杀人效率,地铁的限时pve模式已经预演过一次,现在唯一的问题,是两派手里关着的俘虏。

但现在,他也有了一些对策。

他可以在战场模式中,添加营救俘虏的任务,然后,让汉娜带着幸存者小队,在战场边缘外等侯。

玩家们将俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。

至于玩家不受控,朝着汉娜或俘虏开枪?

以前他不知道该怎么处理,现在,他想到了一个笨办法。

陈凯可以将大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————

整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。

他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准幸存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,并发出警告。

在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。

当然,这么做也不可能绝对万无一失,但至少能将人命损失降到最低。

战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战争,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。

同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。

陈凯琢磨着,可以单为这个模式添加“空投”功能,局内玩家可以直接花局内币召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能随时买枪买车!购买之后,以一个小盒子的方式空投到玩家头上。

与此同时,玩家在战场模式死亡,也可以花费局内币直接原地重生,这个花销包含生成人物和生前装备的所有开销。

打仗肯定是要花钱的,但好在陈凯不用关心人命,而且,这一仗打完,有钱玩家的货币会被极大的消耗,也能变相的解决货币超发的问题。

而在奖励这方面————

陈凯计划添加一个战场积分排行榜,救出俘虏给100分,杀一个敌人给10分。

然后,顺势添加称号系统,称号可以佩戴在id后面,所有玩家可见。

所有参加这次战场模式的玩家,都会赋予“解放者”称号,积分排行前100的则是再给一个“战斗英雄”称号。

同时,陈凯还将对撞机撞出来的步枪取了出来,这将是这次战场模式最珍贵的奖励,积分榜排名前10的玩家发放这把枪皮。

脑内思考结束,方案行得通,现在就只剩下付诸现实了。

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