2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年,经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!
全年总营收,成功突破200亿!!
成为国内互联网界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!。
多少差了那么点意思这也是国内唯二营收破百亿的互联网企业。
充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。
即一—可轻松拓展业务边界。
且见效极快,事半功倍。
搜狐,418亿;
新浪,274亿。
除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。
游戏业务十分出色。
就极光而言,游戏业务依旧是内核增长点。!
比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!
前者凭借着魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。。
其开发的页游《七雄争霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力着实不容小。
企鹅和盛大,也是国内唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。。
恐怖如斯!
回到极光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。
排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!
登顶国内网游营收榜榜首之位!
随着战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对服务器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。
持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。
最高同时在线人数,已成功突破350万大关!
日常维持在320万340万之间。
再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。
该说不说,小学僧确实有钱。
和平精英的arpu值,即“每用户平均收入”月,远超行业平均水平。
排在第二的还是dnf,全年总收入28亿。
用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。
但距离前世巅峰,依旧还有一段不小的增长空间。
排在第三名的是l0l,下半年的发展势头依旧惊人。
最高同时在线,成功突破300万!
已然展现出,前世“网游霸主”的风范!
与dnf、和平精英并列,成为“极光三巨头”。
此外,l0l在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!!
这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。
显然,洛先知的指引,起到了很不错的催化效应想来,等明年正式成立联盟赛事,lol的热度,必将更上一层楼。
第四款游戏,cs:go版cf,相较于“三巨头”,多少就要差点意思了。
最高同时在线人数,维持在180万上下。
全年总收入,也仅有12亿出头。
虽增速一般,但胜在稳定增长。
慢慢来就是了。
最后一款端游,剑灵,着实给了洛川一个惊喜。
虽上线刚满一个月,但势头却非常火热。
最高同时在线人数,一度突破175万+!
成功打破国内游戏首月收入历史记录!
吸金能力可谓惊人!
可以说是一份非常完美的数据了。。
毕竟砍掉了属性付费道具。
相较于一杆子攘到底,洛川还是更喜欢慢慢柔目前,剑灵已经上线了首个资料片,《镜花水月》。
开放45级等级上限和火炮兰副本,以推动玩家付费升级。
这也是洛川前世最喜欢的一个副本。
黑白双马尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手游业务也在逐渐崛起。
今年一年,游戏部的牛马们,自行组建了30多个工作室,共折腾出50馀款手游。。
大爆款没有,小爆款倒也不缺。。
可谓是智能机时代首款“gg变现”标杆了。
还有《世界0l》,来自谷得工作室。
刚上线俩月,月营收便突破600万。
放在如今的手游市场,还是相当不俗的。
《神仙道》,来自菲音工作室,全年营收八千万。
《小小帝国》,来自蜂巢工作室,全年营收6500万。
说实话,洛川都不知道,这些前世便有所耳闻的手游,为何会出现在自家公司里。
只能说,极光如今着实藏龙卧虎,即便是身为“过来人”的他,也无法全部提溜出来。
不过这种三五不时,便会突然冒出个小惊喜的感觉,其实还蛮不错的当然,最赚钱的,还是他最初给出的那十来个“灵感”。
如水果忍者、神庙逃亡、保卫箩卜、部落冲突、滑雪大冒险、开心消消乐、巴拉巴拉。
随着智能机数量迅猛提升,加之逐步上线i0s,以及其他安卓平台,这几款游戏的营收增速都很不错。
想来明年会有一个不小的惊喜?
哦对了,米哈游三巨头忙活许久的《fly2theoon》
洛川试玩了一下。
嗯。。
味儿还挺冲的。。
至于成绩嘛。。
如预期中一样,即便有着极光的宣发,也只能说是马马虎虎,半年收获2000万+。
在极光内部,属于中不溜儿的水平。
哥仁儿看上去还蛮受挫的。
但人生嘛,就是如此,总有一些坑,要踩过了才会醒悟。
未来还长,慢慢来就是了。
最后还有一个开心农场,年营收已经跌至6000万,只有去年的1/3。
不过对于一款页游来说,已经算是很坚挺了。
第二项支柱性产业,gg业务,今年同样迎来了大爆发!