根据各家互联网大厂的年中财报来看,国内互联网界,今年整体依旧增长迅猛。
但同时,各赛道头部企业的虹吸效应愈发明显,市场份额高度集中。
社交领域,极光和企鹅近乎拢断。
电子支付领域,支付宝和口袋钱包,合计市占率超75。
后世“寡头拢断,分治天下”的雏形,已经开始逐渐显现。
回到极光年中财报。
上半年,游戏业务依旧是内核增长点。!
断层领先!
比二三名的网易和企鹅,加起来要多。
前者凭借梦幻西游、天下贰、魔兽三款内核游戏,上半年共揽获24亿。
后者则是以集团军形式作战。
亿游戏收入:
没了cf、dnf、lol这三个现金牛,企鹅在四处寻求海外游戏代理的同时,也在“全面复刻”的邪路上越走越远。
国内中小游戏厂商,苦不堪言。
哦对了。
企鹅于07年拿下的战地之王,修修补补一鲲年,终于在今年年初开启公测。
然后直接暴毙为了适配国内的网络环境,企鹅将原版20g的容量,压缩至8g,并针对国内玩家习惯,优化了操作手感。
上线之后,虽专业媒体评价不错,称其为“重新定义国产fps标准”,但可惜的是,玩家并不买帐。
一方面,战地之王对硬件要求较高,需要独立显卡,且强调团队配合,新手门坎较高。
另一方面,和平精英和cf两款游戏,便占据了国内fps市场80以上的市场份额,还有一个神仙漫天飞的csol,严重挤压了战地之王的生存空间。
只能说,没天时,地不利,人不和值得一提的是,洛川收到消息,网易的丁厂长,近期似乎也改变了运营策略,打算学一手企鹅,跟进极光旗下的两款游戏。
前世,丁三石还真这么操作过。
在被企鹅超过后,针对dnf做了斩魂,针对cf做了突击英雄,然后通通暴毙。
所以说,这个世界就是一个juan。
大家都是猪狗牛马,没一个做人的极光旗下的几款内核游戏。
dnf上半年的用户增速开始放缓,但仍以330万的最高同时在线人数,稳居榜首!
和平精英的最高同时在线,也成功突破300万大关!!
说实话,洛川自己都有点被惊到了。
这帮喜欢打枪的小老弟,确实有点东西。
认证!
不过这还远未到和平精英的盈利巅峰,甚至连半山腰都算不上。
前世,cf中后期,月收入基本稳定在5~8亿。
cs:g0版cf,最高同时在线一度突破170万,
用户增长速度,相较于其他三款游戏不算突出,甚至可以说是有点慢,但胜在十分稳定,且用户黏性颇高,还是很值得期待的。
最后一款游戏,lol,今年上半年,势头依旧狂野!
最高同时在线人数,已然突破240万+!
较之年初,提升了近80万!
这也是公司游戏板块,今年最大的增量,
更难得的是,lol的海外热度也持续高涨,
全球日活用户,已然逼近800万大关!
虽然离前世巅峰期的3000万日活,差得还有点远,但毕竟才刚上线不到两年而已。
这个成绩,已经算得上是现象级爆款了。。
不过一款页游,能活这么久,已经算是相当不错了。
除了以上五款游戏,公司手游业务的营收,也迎来了大幅增长。
截止现在,公司共推出了36款手游。
除了最开始,由洛川提供灵感,折腾出来的那十几款之外,其他都是游戏部的牛马们,自己拉团队、组建工作室,开发出来的。。
只能说,还不错。
公司解除“星光独占”模式,手游可登陆其他机型之后,营收进入快速增长状态。
但现阶段的硬件条件,还不足以支撑大型手游。
下面的牛马们,开发出来的游戏,也没什么大爆款,盈利能力也就一般般。
好在也没什么赔钱赔太狼的,洛川也就由得他们折腾。
万一有惊喜呢说来,最近也没见着米哈游三巨头,也不知道他们的首款大作,《fly2theoon》,开发的怎么样了。
还有电竞赛事体系的搭建,也不知道是情况,
回头等验收《剑灵》的时候,正好一块问问。
第二项支柱性产业,gg业务。!
的gg份额。
赢就一个字,他只说一次而极光上半年的gg营收,之所以同比近乎翻倍,原因有很多。
其一自然是国内网络gg,市场规模的持续扩大。
第三方数据报告显示,今年上半年,国内网络gg收入共146亿,同比增长40。!
其二,随着微博大战的形势逐渐明朗,极光微博凭借先发优势和产品体验,体量、增量双双领先!
再加之商业化运营、开放平台生态逐步成熟,吸引了为数众多的gg主来投。
其三,在“网络视频正规化联盟”成立之后,各大视频平台被迫大量清除盗版内容,流量骤降但凭借着之前积累的大量优质影视版权,悠米视频的市场份额,反而进一步增长。
另一方面,正规化之后,虽流量下降,运营成本骤增,但gg单价也随之提高了不少。
部分热门独家内容,如《爱情公寓》、《非诚勿扰》、《仙剑3》等等,gg主竞相竞价,大幅推高了gg收入。
最后,移动互联网,正在成为公司gg业务,新的内核增长极!