023小说网 > 科幻灵异 > 全民领主:从史莱姆开始融合 > 第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)

第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)(1 / 1)

【生产路线:

凝胶工艺:加速凝胶生产,允许合成“高阶凝胶”(三阶领地,消耗5点科研点)

强酸凝胶:允许制作“强酸凝胶”(三阶领地,消耗1点科研点)

水凝胶:允许制作“水凝胶”(三阶领地,消耗1点科研点)】

紧接着领地模块传递出了一个信号。

林佑分出心神打开领地模块查看变化。

【进阶条件:一条科技路线达到上限(完成)】

这意味着生产路线的科技节点已经全部点亮了。

剩下的就是等待凝胶加工厂生产出足够数量的凝胶和石头凝胶。

林佑在高兴的同时不免有些庆幸

这样就能在晋升三阶领地后,先积累实力,再去点亮兵种路线的粘液拟态科技,也算是多出了限制莫戈尔的时间。

想着,他向莫戈尔传递了一个指令,让其带着血石史莱姆过来搭建凝胶加工厂。

【凝胶加工厂】

【二阶生产建筑】

【效果一:消耗10单位粘液制作1单位凝胶(1h)】

【效果二:消耗10单位石头粘液制作1单位石头凝胶(3h)】

【效果三:消耗10单位木头粘液制作1单位木头凝胶(3h)】

【建造须求:300单位粘液、100单位木头粘液、100石头粘液】

建造凝胶加工厂还需要十只史莱姆入驻。

不过凝胶加工厂的生产速度慢了一点,需要多建几座。

但现在领地里就八座粘液土地,其中一座还是他三次吐粘液后造出来的。

不得不让史莱姆们再贡献一波史莱姆粘液了。

反正有活化粘液固定状态,只要不往死里抽就能恢复过来。

甚至抽慢一点还能一直抽,不过这样做降低忠诚度,而且领地里就1471能抽粘液(指抓着史莱姆挤)实在是人手不足。

虽然方法是粗暴了点,总比在身上开口子要好不是?

可惜狼群史莱姆的粘液用不了,它们每次战斗都会掉上百单位的狼群史莱姆粘液。

木头粘液和石头粘液倒是不缺,1单位木头石头就能生产10单位粘液。

分解史莱姆和粘液土地就象一个转换器,将材料和食物转换成粘液,再用凝胶加工厂制作成凝胶,实现一比一置换。

真是神奇啊!

看着莫戈尔指挥20只血石史莱姆进入建造光团中。

确认1471没有偷懒后。

林佑拿出兽人种族建筑图纸,打算先帮血石史莱姆们融合出合适的兵种建筑。

强酸池和粘液土地,史莱姆沼泽和粘液土地,大史莱姆沼泽和分解史莱姆池则往后排。

毕竟魔力有限。

莫戈尔带来的兽人种族建筑图纸有兽人狼骑兵,兽人强弓手,兽人狂战士,以及兽人战士、绿皮兽人,还有六座驯兽笼。

其中最没用的就是驯兽笼,领地周围目前还没有怪物刷新出来,晚上的怪物又一直存在狂暴状态。

他也不可能用净化圣水净化怪物,血石史莱姆自己都不够用。

而他最中意的就是兽人狼骑兵和兽人狂战士这两建筑。

前者可以配合直接狼群史莱姆吗,不需要额外驯兽,后者有特殊的可控“狂暴”状态,能大幅增加战斗力。

事不宜迟。

林佑率先放下兽人狼骑兵建筑,并立即使用建筑融合天赋,将其变成光团查看其中的要素。

绿皮兽人、野兽伙伴、骑兵。

其中绿皮兽人要素占比一半以上,骑兵和野兽伙伴分剩下的一半。

稍一思索,林佑就将野兽伙伴剔除出去。

这是用来调和野兽和兽人关系的要素,对于狼群史莱姆们来说根本没有必要,毕竟大家都是史莱姆了。

接着他将视角中的一座史莱姆沼泽变成光团开始融合。

其中骑兵要素全放进去,兽人要素能放多少放多少。

他只是说会帮血石史莱姆们获得力量,可没说帮助它们恢复兽人形态。

不一会,血色光团和浑浊光团开始融合。

由于这次主要目标是融合出骑兵史莱姆,所以阻力没有太大,等到史莱姆要素隐隐约约要打不过兽人要素后。

林佑就停下继续增加兽人要素,只维持魔力进行着最后的融合阶段。

一座浑浊的粘液帐篷落地。

【骑兵粘液帐篷】

【二阶兵种建筑】

【效果:消耗4单位二阶肉食,招募二阶兵种骑兵史莱姆(2h)】

比狼群史莱姆还少一单位。

林佑直接消耗肉食招募。

不一会,一只粘液上拿着斧头的史莱姆跳出来。

看起来就象史莱姆战士换下刀盾,拿起斧头。

“或许还可以添加战士要素。”

脑海中念头闪过,林佑先行拉开骑兵史莱姆的面板。

【名称:骑兵史莱姆】

【种族:魔物-史莱姆】

【饥饱度:50】

【忠诚值:70】

【单位:兵种】

【等阶:一阶】

【力量:17】

【体质:24】

【敏捷:1】

【固定状态:活化粘液、战争狂热】

【技能:骑兵(需要坐骑)、凝胶斧】

【介绍:骑兵?没有坐骑你是个屁的骑兵!】

扫了一眼面板后,喊来一只狼群史莱姆给它当坐骑。

狼群史莱姆自然不会有异议,就是给同伴坐一下而已。

它甚至还低下身子,好让骑兵史莱姆能上去自己的脊背。

骑兵史莱姆则一个大跳就直接上去了。

同时,骑兵史莱姆的面板发生了变化。

【名称:骑兵史莱姆】

【力量:32】

【体质:30】

【敏捷:31】

【技能:

骑兵:获得坐骑的敏捷属性,一定程度增幅力量属性和体质属性,获得技能“冲锋”

冲锋:发动后敏捷增加3点,对路径上的敌人造成30点(+力量值)伤害,概率对敌人造成眩晕,被阻挡后必定被眩晕】

【介绍:不好!是骑兵口牙!】

冲锋技能相当不错,能加敏捷属性的同时还能对路径上的所有敌人造成高额伤害,并附加眩晕状态。

就是负面影响太大了,被挡住就炸了。

不过面板上还有骑兵团技能,需要范围一千内存在50只拥有同种坐骑的骑兵史莱姆才能激活。

能加强冲锋效果,并降低被阻挡后触发眩晕的概率。

就是不知道骑兵史莱姆吃不吃群狼盛宴……

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