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第181章 《这个杀手不太冷》立项思路,双生羁拌系统!(1 / 1)

第181章 《这个杀手不太冷》立项思路,双生羁拌系统!

首先,是题材上的降维打击。

你漫之宝不是要扮演警察,扮演所谓的“秩序守护者”吗?好,那我就反其道而行之!我直接让玩家扮演一个游走在法律之外的、被秩序所不容的职业杀手!

你讲国家机器的宏大叙事,我就讲两个孤独灵魂在城市角落里的相濡以沫。用最极致的情感交互,去解构你那虚伪的谎言。

其次,是人物设置上的完美克制。

《高卢特警》的主角,是一个有家庭、有过去的“体制内”人员。而《这个杀手不太冷》的主角,里昂,他没有过去,没有身份,甚至没有朋友。他象一株植物,沉默,坚韧,只为自己而活。

这种极致的“酷”与“纯粹”,对那些早已厌倦了婆婆妈妈剧情的年轻玩家,有着致命的吸引力!

更重要的是,那个小萝莉,玛蒂尔达!她的存在,将为整个游戏,注入最柔软、也最致命的情感内核。

最后,也是最关键的一点----对“秩序谎言”的终极讽刺!

《高卢特警》想宣扬什么?警察是正义的,罪犯是邪恶的。

但《这个杀手不太冷》的故事在说什么?那个杀害了玛蒂尔达全家的、全片最大的反派,恰恰是一个穿着警服的、道貌岸然的缉毒局警察----史丹菲尔!

还有比这更完美的打脸吗?!

陆凡几乎已经能想象到,当全世界的玩家,在体验完这款游戏后,再回头去看漫之宝那个所谓的“专业执法”游戏时,会是怎样一副精彩的表情。

“马尔福,你不是喜欢玩真实吗?”

“那我就让你看看,什么,才叫他妈的你们西方世界的真实!”

确定了方向,陆凡立刻沉浸心神,开始了对这款全新游戏的玩法构思。

他知道,这次的对手,远比之前的《白鹰侠》更难缠。自己必须拿出一点真正压箱底的、足以再次颠复整个行业的“黑科技”。

“首先,这游戏的内核,必须是【暗杀仿真】和【萝莉养成】。而且,这两者,必须是深度绑定的,而不是两个独立的系统。”

陆凡在全息光幕上,画出了一个双螺旋般的结构图。

“玩家扮演的,不再是里昂或玛蒂尔达任何一个人,而是他们这个‘组合”。我称之为【羁拌双生系统】!”

“首先,是养成部分,我称之为【杀手学徒的养成笔记】。”

“这个系统的内核场景,就是那间小小的公寓。这里不是冷冰冰的功能菜单,而是一个充满了生活气息的、可以自由探索的‘家”。玩家将以里昂的视角,与玛蒂尔达进行最真实、最细腻的日常交互。”

陆凡的嘴角疯狂上扬,他已经想到了无数个能让玩家会心一笑,又能逼死选择困难症的骚操作。

“我将可以引入一个全新的【规则与成长】系统!比如,电影里里昂让玛蒂尔达喝牛奶的经典场景。在游戏里,这将成为一个日常的、可重复触发的交互事件。”

“当玩家(里昂)递给玛蒂尔达一杯牛奶时,她可能会皱着眉头拒绝。这时候,玩家将面临多种选择:”

“a【温和劝说】:‘喝牛奶,能让你长得更高,这样—-你才能拿得动更重的枪。’----选择此项,将进行一次基于‘口才’的判定,成功则玛蒂尔达【信赖度】+5,并获得‘健康成长’的微弱buff。”

“c【无视】:‘随你。’----选择此项,玛蒂尔达的【安全感】将-10,她会觉得你不在乎她,可能会在后续的任务中,做出一些意想不到的“作死’行为。”

玩家的每一个选择,都在塑造着玛蒂尔达的性格。是培养出一个绝对听话的乖乖女,还是一个充满了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之间!而她的性格,将直接影响她在战斗中的ai表现和可解锁的特殊技能。

“光有日常还不够,我们还得有‘专业课”!我称之为【杀手的职业修养】训练系统!”

“这不再是枯燥的技能树,而是一系列充满了趣味和操作感的养成小游戏!”

【枪械拆解与组装】【天台的浪漫射击】【观察者的游戏】

“而在战斗状态下,【羁拌双生系统】将发挥出它真正的威力!”

玩家将可以随时,在里昂的【暗杀模式】和玛蒂尔达的【支持模式】之间,进行无缝切换。

在【暗杀模式】下,玩家将体验到最硬核、最真实的潜行暗杀。里昂不是蝙蝠侠,他没有那些黑科技。他能依靠的,只有对环境的利用,对敌人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的枪。

游戏将引入一个【专业主义】系统。每一次击杀,都会根据‘效率’、“隐蔽度”、‘是否留下痕迹”等多个维度进行评分。评分越高,获得的报酬和稀有材料就越多。玩家的自标,不是杀死所有人,而是象一个真正的‘清洁工’,在不惊动任何人的情况下,完成任务,然后,悄然离去。

而在【支持模式】下,玩家的视角,将切换到玛蒂尔达身上!

“她不是一个只能被动保护的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通过通风渠道,潜入敌人内部,为里昂提供视野,标记出敌人的位置和巡逻路线。”

“随着里昂对她的训练,她将解锁更多的支持技能。比如,【狙击手养成】玩法,玩家需要陪着玛蒂尔达,在天台上,通过一系列节奏射击小游戏,来提升她的枪法和心理素质。在后期任务中,玩家甚至可以在里昂陷入重围时,切换到玛蒂尔达的狙击镜视角,为他提供远程火力压制!

再比如,【美人计】玩法。玩家可以操控玛蒂尔达,伪装成送外卖的小女孩,敲开戒备森严的房门,在敌人放松警剔的瞬间,为里昂创造出致命的突袭机会!

“里昂和玛蒂尔达,他们是彼此的武器,更是彼此的软肋。在任务中,任何一方的死亡,都意味看游戏结束。这种将操作与情感深度绑定的设计,将给玩家带来前所未有的、

陆凡越想越兴奋,开始疯狂敲击键盘。

第二天,龙腾游戏,项目激活会。

当陆凡将这份堪称“离经叛道”的设计草案,初步描述给所有员工时,会议室里,陷入了长久的、令人室息的沉默。

技术组的组长,那个头发已经快要掉光的男人,颤颤巍巍地推了推眼镜,声音都变了调,“您—您确定,要做一个—主角是杀手和未成年少女的游戏?”

“是啊,”美术组的负责人也快哭了,“这题材———也太冷门了吧?”

“而且,”策划组的小哥也提出了自己的担忧,“这个【羁拌双生系统】,听起来很酷,但实现起来,技术难度太高了!两个主角,两套完全不同的玩法,还要做到无缝切换,并且保证ai的智能配合这工作量,比我们做两个3a游戏都大!我们的“沧海”引擎,真的能撑得住吗?”

这些质疑,都非常合理,甚至可以说是残酷的现实。

然而,陆凡只是呷了口茶,脸上露出了那种足以忽悠瘤无数投资人的自信笑容。

“我知道大家在担心什么。担心题材冷门,担心技术力不足,担心我们是在玩火。”

他顿了顿,话锋一转:“但你们有没有想过,什么,才是游戏真正的‘灵魂”?”

“是情感,是共鸣!是那种能让你在通关之后,依旧久久无法忘怀的、直击心灵的触动!”

“你们以为,我设计这个【羁拌双生系统】,只是为了炫技吗?肤浅!”

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