023小说网 > 游戏竞技 > 说好摆烂拍电影,年度游戏什么鬼 > 第84章 (5更)《蝙蝠侠:侠影之谜》横空出世:陆凡要做会呼吸哥谭市!

第84章 (5更)《蝙蝠侠:侠影之谜》横空出世:陆凡要做会呼吸哥谭市!(1 / 1)

“草!这帮白鹰佬也太嚣张了,拿着文化垃圾来毒害我们,还他妈打算倒打一耙?”

“楼上的别激动,骂是没用的。关键是我们自己得争气啊!你看看咱们的游戏三巨头,帝企鹅、游易、米乐游,一个个都在干嘛?”

“是啊,帝企鹅还在那天天琢磨怎么让小学生充更多的皮肤,游易就知道抱着它那几个老掉牙的orpg啃老本,至于米乐游?呵呵,他们最新的研发成果,是给体感舱配的新款杯子!”

“我靠,楼上真相了,我真是恨铁不成钢啊!人家都打到家里来了,这帮国内大厂连个屁都不敢放,就会窝里横!”

“人家那个《白鹰侠:秩序守卫》的宣传片我看了,经费燃烧,特效炸裂,说是把整个纽约市一比一还原了。我们拿什么跟人家比?”

就在这片哀鸿遍野的悲观气氛中,终于有玩家弱弱地提了一句:

“那个最近龙腾游戏不是挺火的吗?那个《肖申克的救赎》,不是刚把暴雷给干趴下了吗?要不咱们寄希望于他们?”

这条评论刚一出现,立刻引来了更多的质疑:

“得了吧,你可别闹了!我承认《肖申克的救赎》是神作,但你也不看看那是什么体量的游戏?从头到尾就一个监狱场景,几个内核npc。你让龙腾去做一个开放世界的大都市?他有那个资源储备吗?他有那个团队规模吗?”

“唉说到底,还是工业实力跟不上啊。陆凡虽然有创意,有骨气,但巧妇难为无米之炊。面对漫之宝这种用钱砸出来的3a巨兽,他恐怕也是有心无力吧。”

“寄了,寄了,感觉又要被骑脸输出了”

陆凡关掉电视,将杯中最后一口快乐水一饮而尽。

窗外的夜色阑珊,霓虹闪铄,

他知道,这一次的对手,远比暴雷那个只知道打打杀杀的莽夫,要棘手得多。

这是一个裹着“超级英雄”糖衣的、彻头彻尾的文化入侵!

就在这时,系统提示音响起:

【任务“国运争霸之一:铁窗觉醒”已完成】

【任务奖励2:新开发道具-口碑风暴引擎:增强游戏新作的舆论传播力】

紧接着,系统光幕再次刷新——

【已接取新的国运争霸任务!】

【国运争霸之二:守护者黎明】

【任务目标:】

【1协助大夏联邦,在文化战场上,彻底击溃《白鹰侠》ip的精英主义价值观,并将其影响力逐出大夏市场。】

【2针锋相对!创造并推广龙腾游戏自研的超级英雄游戏,并成功将其反向输出至白鹰联邦本土市场,创建全新的文化符号。】

【任务奖励1:情绪值:10000点】

【任务奖励2:叙事关卡生成器,该道具能提取电影的内核主题,并围绕该主题生成一套可循环的、带有轻度随机性的游戏关卡。】

陆凡开始思考,这个世界的文娱产业贫瘠,但《白鹰侠》的出现,无疑是精准地踩在了时代的须求点上。

在蓝星世界民众普遍感到迷茫与不安的当下,“超级英雄”这个概念,本身就是一剂能够瞬间点燃大众情绪的烈药。

漫之宝这一手,又快又狠,直接占领了超英这个赛道高地。但想要硬刚,就绝不能走他们的老路。

陆凡点开系统的影视素材库飞速扫过,最终,停留在一个漆黑的蝙蝠展翼标志上——克里斯托弗·诺兰版的蝙蝠侠三部曲。

他选择这个系列,作为龙腾的首部超英游戏,是有原因的。

首先,是“英雄”定义上的降维打击!

《白鹰侠》的内核是什么?是“神选”,是“天命”,是精英生来就该高于凡人的傲慢。那个主角,除了披着一身铁皮,和神明有什么区别?

但诺兰蝙蝠侠不一样!

他的强大,不是源于血统,不是源于神赐,而是源于意志、约束,以及沉重责任感。

这两种“英雄”,哪一个更能引发普通人的共鸣?哪一个更能代表“人定胜天”这种根植于大夏文明骨子里的精神内核?

答案,不言而喻!

其次,是游戏玩法上的无限可能性。

《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行、射击。

但《蝙蝠侠》能玩出什么花样?那可就太多了!

潜行、暗杀、格斗、解谜、侦探、高科技装备

陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。

光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和“拳拳到肉”的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。

最后,也是最关键的——“黑暗骑士”这个概念,本身就是对“白鹰侠”最完美的讽刺!

一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表着“伟光正”的“白鹰”。

另一个,是潜行于黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为“异类”的“蝙蝠”。

谁,才是真正的守护者?

谁,又是在用“守护”的名义,维护着既得利益者的特权?

这种极具戏剧冲突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!

“就这么定了!”

他没有丝毫尤豫,用意念确认了兑换。

【叮!已消耗情绪值50000点。】

【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。】

陆凡没有尤豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。

作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想尽可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。

比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。

这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的、玩法丰富的“新手村”关卡。

寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场

玩家将回到哥谭后,能够着手开发【蝙蝠洞】。

这是一个高度自由的“基地建设”系统。

一开始,蝙蝠洞只是韦恩庄园地底下一个潮湿、空旷的天然溶洞,玩家需要通过完成任务、打击罪犯、甚至通过布鲁斯·韦恩的身份从韦恩集团‘挪用’资金和技术,来不断地扩建和升级蝙蝠洞洞。

建造模块可以包括:蝙蝠计算机,武器工坊,载具平台,法医实验室

而装备开发,将与关键npc----韦恩集团应用科学部的卢修斯·福克斯深度绑定。

至于城市大地图系统,陆凡这次也决定推陈出新。

首先,这款新游戏必须是一款开放世界动作冒险游戏,但内核驱动力,不再是地图上的问号,而是“恐惧”!

这一次,他要做的,不仅仅是一款游戏,更是一座城市活生生的、会呼吸的民风淳朴哥谭市!

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