第466章 最肮脏的武器(1 / 1)

紧接着。

几位与“爱国者战略”关系密切的国会议员,开始在国会山,发表演讲。

他们将“创世纪”平台,描绘成“威胁美利坚数字经济主权的,邪恶联盟”。

并强烈要求,对神话互娱、索霓、微硬这三家公司,发起反拢断调查和国家安全审查。

“我们不能让一个华夏公司,来制定我们数字世界的规则!”

一位德州的议员,在听证会上,捶着桌子吼道。

“我们必须保护我们的企业!保护我们的价值观!保护我们的国家安全!”

舆论,在被引导。

政治,在被操纵。

安德鲁最肮脏的武器,终于亮了出来。

他要将方羽,和整个“创世纪”联盟,钉在“危害国家安全”的耻辱柱上。

他要引来,国家机器的,无情碾压。

……

琴岛,神话互娱总部。

马浩雄的脸色凝重。

他将一份厚厚的舆论报告,放在了方羽的办公桌上。

“方总,情况非常不妙。”

“安德鲁那个疯子,开始打政治牌了。”

“他通过游说集团,在华胜顿大肆活动,给我们扣上了威胁国家安全的帽子。”

“现在,不仅是媒体,连一些国会议员,都开始跟进。”

“索霓和微硬那边,也承受了巨大的压力。”

“他们的公关部门,快被打爆了。”

马浩雄的声音里,带着难以掩饰的焦虑。

这一次,和之前的商业战争,完全不同。

对手,不再是某个公司。

而是政治机器。

这种力量,太过强大,太过恐怖。

似乎,无解。

方羽翻看着那份报告。

许久,才抬起头。

“安德鲁这一招,确实够脏,也够狠。”

“他想把我们拖进政治的泥潭里,跟他们辩论。”

“一旦我们开始解释,我们就输了。”

“因为,你永远无法,叫醒一个装睡的人。”

马浩雄点了点头,这个道理他懂。

“那我们……就不回应吗?”

“不。”

方羽继续说道。

“我们不回应,但我们要反击。”

“而且,要用一种,他绝对想不到的方式,来反击。”

方羽回到办公桌后,拿起笔,在一张白纸上,写下了一行字。

《谁在扼杀创新?——ea拢断行为编年史》

他将这张纸,递给马浩雄。

“立刻,组建一个最高级别的情报小组。”

“由你亲自带队。”

“把艺电这家公司,从成立到现在,所有的黑历史,都给我挖出来。”

“我要知道,他们收购了多少家有创意的公司,然后又亲手毁掉了它们。”

“比如,西木,牛蛙,宝开……”

“我要知道,他们是如何利用,和体育联盟的独家授权,来进行市场拢断,打压竞争对手的。”

“我还要知道,他们是如何,用开箱子这种赌博模式,来毒害全世界的青少年的。”

“所有的资料,都必须有据可查,有源可溯。”

“我要一份,让任何人都无法辩驳的,铁证。”

马浩雄看着那行标题。

瞬间明白了方羽的意图。

釜底抽薪!

“我明白了!方总!”

马浩雄的血液,再次热了起来。

“我保证,完成任务!”

……

神话互娱的情报、市场、公关等部门,被迅速集成。

在马浩雄的带领下,开始了二十四小时不间断的工作。

他们深入互联网的每一个角落,挖掘着那家名为ea的巨头,埋藏了数十年的尸骸。

gssdoor、reddit、各大游戏论坛的陈年旧帖……

《福布思》、《牛约时报》的过刊报道……

甚至,还有一些早已被遗忘的,个人博客。

所有关于艺电的蛛丝马迹,都被一一翻找出来,进行交叉验证。

三天后。

一份长达上百页,附带了数千个证据链接的报告,摆在了方羽的面前。

报告的标题,正是方羽亲手写下的那行字。

《谁在扼杀创新?——艺电拢断行为编年史》

方羽一页一页地,仔细翻看着。

饶是早有心理准备,他还是被报告里的内容,所深深震撼。

这已经不是一份商业报告了。

这简直是,一部触目惊心的,行业罪证录。

第一部分,名为工作室坟场。

报告详细罗列了,从上世纪九十年代至今。

超过二十家,被ea收购后,又被解散的,传奇游戏工作室。

西木:被收购后,内核成员被迫离职,最终工作室被解散,经典ip被雪藏。

牛蛙:创始人皮特,在被收购后,与ea高层理念不合,愤然出走。工作室随后被并入ea分部,名存实亡。

宝开:被收购后,创始人因不满ea强推内购的模式,而遭到解雇。游戏续作,也因过度的氪金设计,而口碑崩坏。

……

每一个名字背后,都曾是一个时代的辉煌。

但他们的最终结局,都是在被ea吸干了最后一滴血后,被无情地抛弃。

报告中,附上了这些工作室创始人和老员工的,各种采访和回忆录。

字里行间,充满了对艺电这家“创意屠夫”的,血泪控诉。

第二部分,名为“拢断之王”。

报告详细分析了,ea是如何利用其强大的资本和法务能力,进行市场拢断的。

最典型的,就是旗下的《adden nfl》系列。

艺电通过与nfl签订天价的,独家授权协议。

彻底将所有竞争对手,都挡在了门外。

从而,可以在这个品类里,肆无忌惮地,每年只做微小的更新,就卖出全价。

被玩家戏称为“年货换皮之王”。

报告还披露了,艺电曾多次尝试,恶意收购竞争对手,甚至不惜动用商业间谍等手段。

其商业手段之肮脏,令人发指。

第三部分,名为“潘多拉魔盒”。

这一部分,将矛头,直指艺电近年来,最臭名昭着的“开箱子”模式。

报告引用了多国政府和学术机构的研究。

证明了“开箱子”的底层逻辑,与赌博无异。

并且,对青少年玩家,具有极大的成瘾性和危害性。

报告还附上了一些,因为沉迷“开箱子”,而花费了父母数万美金积蓄的,未成年人的新闻案例。

每一个案例,都触目惊心。

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