第444章 这就是印钞机啊(1 / 1)

方羽却没有回答。

他从马浩雄手里拿过平板,点开了后台的实时数据。

看着那一个个不断跳动的,代表着全球关注度的天文数字。

方羽沉吟了片刻。

然后,抬起头说道:

“通知下去。”

“让技术部、法务部都准备一下。”

“一个小时后。”

“在全球所有主流游戏平台,同步开启《黑神话:悟空》的数字版预售。”

“什么?”

马浩雄愣住了。

预售?

现在就开预售?

这……这是不是太快了点?

游戏的发售日期,可是在一年之后啊!

提前整整一年开启预售。

这在游戏行业里,是闻所未闻的操作。

“方总,这个……会不会太急了?”

马浩雄小心翼翼地问道。

“玩家们的热情虽然高涨,但提前这么久就让他们掏钱,会不会引起反感?”

“而且,我们的实体版、典藏版都还没开始设计,现在只开一个数字版预售……”

“不急。”

方羽打断了他。

“小马,你要记住。”

“永远不要低估,玩家们为了一款好游戏,愿意付出的热情。”

“他们等了两年,已经被压抑了太久。”

“现在,他们最想做的,不是看我们的通稿,也不是听我们开什么发布会。”

“而是用最直接的方式,来支持我们。”

方羽的目光,再次投向窗外。

“那就是,花钱。”

“把钱,变成一张张投给我们的选票。”

“告诉全世界,告诉那些曾经看不起我们的人。”

“属于我们的时代,来了。”

马浩雄听着方羽的话,只觉得一股热血,从脚底直冲头顶。

他不再有任何疑问。

“我明白了,方总!”

“我马上去安排!”

他拿着平板,转身就往外跑。

办公室的门,被他风风火火地带上。

整个神话娱乐,这台已经蓄势待发了两年的庞大机器。

在方羽的一声令下,开始高速运转起来。

技术部开始和stea、psn、xbox等全球平台的运营方,进行紧急对接。

法务部开始拟定全球不同地区的预售条款和定价策略。

公关部开始准备预售开启的宣传物料。

所有人都动了起来。

整个公司的气氛,紧张而又亢奋。

一个小时后。

太平洋时间,上午十一点。

华夏时间,凌晨两点。

stea商店的主页,突然被一张巨大的水墨风海报所占据。

那只桀骜的猴子,扛着铁棍,背对众生。

海报上,只有一个绿色的按钮,和四个醒目的大字。

【立即预购】

同一时间。

pystation store。

xbox gas store。

所有主流游戏平台的主页,都被这张海报,血洗了。

全球亿万玩家,在看到这个按钮的瞬间。

都毫不尤豫地,按下了鼠标,或者手中的手柄。

一场史无前例的消费狂潮。

即将开始。

……

预售开启的瞬间。

位于西雅图的stea服务器,发出了不堪重负的警报声。

后台的流量监控图上,一条红色的数据线,以一个近乎垂直的角度,疯狂向上飙升。

“what the hell is gog on?!”

“怎么回事?!”

负责服务器维护的工程师们,看着眼前这离谱的景象,都懵了。

“是黑客攻击吗?”

“不是!所有流量,都指向了同一个商店页面!”

“哪个页面?”

“一个……一个叫《bck yth: wukong》的游戏!”

此时此刻。

同样的情景,也在索霓和微硬的数据中心上演。

全球三大游戏平台,第一次,因为同一款游戏,而集体陷入了卡顿。

无数玩家,在社交媒体上疯狂哀嚎。

【我草!stea又崩了?土豆服务器!】

【psn也转圈圈了!索霓你行不行啊!】

【别骂了别骂了,不是平台的问题,是买的人太多了!】

【兄弟们,我刚刷新了二十多次,终于进去了!付款成功!此生无憾!】

【我已经买了两份!一份pc,一份ps5!方总!我的钱你随便拿走!】

玩家们的热情,已经完全超出了所有人的想象。

神话娱乐总部。

马浩雄的办公室里,气氛紧张到了极点。

他死死地盯着屏幕上的后台数据。

额头上,已经渗出了一层细密的汗珠。

虽然他对方羽有着绝对的信心。

但当事情真正发生时,他还是免不了感到紧张。

毕竟,这可是提前一年的预售。

这波操作,要是玩砸了。

那神话娱乐好不容易创建起来的口碑,可就要毁于一旦了。

时间,一分一秒地过去。

预售开启一小时后。

技术部的负责人,打来了电话。

马浩雄按下了免提键。

“小马总!”

电话那头,是技术总监激动到变了调的声音。

“数据……数据出来了!”

“多少?”

马浩雄的心,提到了嗓子眼。

“全球……全球总预售量……”

技术总监似乎是深吸了一口气。

“三……三百万套!”

“多少?!”

马浩雄怀疑自己听错了。

一个小时,三百万套?

这是什么概念?

之前由那款叫《赛博浪客2077》的波兰游戏,所保持的预售历史纪录。

是24小时,八百万套。

而《黑神话》,只用了一个小时,就完成了将近一半!

“你确定是三百万?不是三十万?”

马浩雄颤声问道。

“确定!以及肯定!”

技术总监的声音里,充满了狂喜。

“而且这个数字,还在以每分钟数万套的速度,疯狂增长!”

“我……我们刚才和三大平台方都确认过了,他们说,他们从来没见过这么疯狂的预售!”

“这……这不是在卖游戏,这他妈就是在印钱啊!”

时间,继续流逝。

网络上的狂欢,也愈演愈烈。

24小时后。

最终的预售数据,统计了出来。

马浩雄拿着那份薄薄的,却又重如千钧的报告,走进了方羽的办公室。

“方总。”

他将报告,轻轻地放在了方羽的桌上。

“24小时。”

“全球总预售量,一千零七十三万套。”。”

“预估销售总额,已经超过了六亿美金。”

“我们项目的总投入,大概是……一亿五千万美金。”

马浩雄说完这几个数字,就沉默了。

这意味着。

《黑神话》这款游戏,在距离正式发售,还有整整一年的情况下。

光靠预售,就已经收回了全部成本。

并且,还净赚了四倍多。

这是游戏史上,从未有过的奇迹。

也是世界商业史上,都足以被加载史册的恐怖回报率。

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