灵界是有危险的,灵界之上的‘幽界’想来是更加危险的存在。
在灵界,决定战斗力的反而不是装备或者其他,至少在‘真实度’不够的时候不是这些东西,而是灵魂与意识的强度,好在,现在有较为快捷的提升灵魂意识强度的道具。
通过崇高石与神圣石,可以快速提升强度,周景打算接下来大量收购这两种道具,至于怎样的强度算合适?
至少也需要在见到高等存在的时候不被污染吧。
周景先是下意识对比了一下在裂界者神国之中见到的那一位。给自己定下了个短期目标。
并发消息让徐虎帮忙用账上的钱采购道具卡。
回到游戏中的周景,先是花了点时间将腐蚀箭矢的技能序列给搞定了。
没错,腐蚀箭矢是拥有觉醒状态的。
和普通状态的腐蚀箭矢只会在箭矢目标地点形成一个腐蚀领域不同,觉醒腐蚀箭矢会在射出之后在沿途所有路径留下大范围的腐蚀领域,并且伤害是普通版本的24倍左右。
觉醒技能需要灵魂来释放,所以觉醒技能只能作为底牌使用,虽然觉醒·腐蚀箭矢需要消耗的灵魂数量仅仅20个,比起大多数的觉醒技能来说算是很低的了,并且最多可以存储40个灵魂。
不过所有的觉醒技能都是已经被‘扭曲’之后的状态,所以没有办法在20级的时候通过扭曲来获得21级,除非周景还有办法弄到一个血影宝石。
周景拥有全知之眼,对宝石进行扭曲对自然是十分轻松的事情。
随着玩家等级提升,也出现了不少以练技能卡等级为赢利点的玩家,这个阶段满级20级的技能卡在市场上已经不少了,一些有闲钱的玩家偶尔也会买一两张,扭曲着玩,这相当于也是一种‘赌卡’。
周景选择用武器加持的自然是这一条新的技能序列。
腐蚀箭矢这个技能的确有伤害效用,但伤害效用只对‘箭矢’生效,不对产生的腐蚀领域生效,同时腐蚀领域还会受到‘投射物伤害’加成,不过那是正经弓系玩家需要考虑的事情。
27级的腐蚀箭矢普通伤害基础面板为持续两秒的4503混沌伤害,而觉醒基础面板则是持续6秒的混沌伤害。
,周景看着这个数字也不由得有些心惊,都是死神光环基础面板的十倍了……
由于腐蚀箭矢是正经的技能卡,拥有‘攻击’、‘弓箭’、‘范围’等可影响词缀。
所以能吃的辅助也远比死神光环强力。
四个技能,负面状态对于天灾死神来说都等于没有,本来就没有元素伤害,范围总降?本来就是用来补充攻坚能力的技能,范围低一点不碍事,技能持续时间降低则能被怨毒光环的技能持续时间增长抵消。
而攻速?反正只要保证续上领域就行,腐蚀领域的基础持续时间为2秒,相当于攻速大于05就行,名叫‘秘银黎明’的大锤都能抡圆出05的攻速,也没有什么武器比这攻速还低了。
最后总加成达到了4226倍!
有了弓,周景自然不可能忘记自己在得到马拉克斯弓的时候,还得到了配套的华美箭袋,同样也是猎人阿尔赫兹敏的遗留之物。
箭袋由于不是主武器,加上周景的时间不多,所以就做的不是很用心了,主打一个现阶段能用就行,以后有时间了再继续深度制作
固有属性:视作一个额外的独立技能槽、猎人之势
锋尖的(60级)(t3):弓类技能伤害提高33
狩猎者的(80级)(t1)(神力词缀):移动速度加快10%
狩猎者之(68级)(t2)(神力词缀):攻击技能的持续混沌伤害加成+20%
(隐藏:猎人阿尔赫兹敏曾经使用过的箭袋,沾染了他的气息)
不过不得不说,箭袋的确解决了很大一部分敏捷缺口。
原本就有的99点的敏捷。
将【秘术之战士之靴】和马拉克斯弓的附魔都更改为的+30敏捷之后。并将【虚空血牛之重革腰带】的19点敏捷附魔也更新到30点敏捷之后。
周景的敏捷达到了225点敏捷,已经足够周景拿上弓了。
这也就是说,周景也不需要花费精力再去弄一套敏捷装。
而仅仅是换了两件装备,就使得周景的气质都发生了巨大的变化。
仿佛‘死神’本就该用弓一般。
那是因为‘猎人之势’所散发的气息非同寻常,从某方面来说‘势力装备’其实也能算出神器的一种了,毕竟狩猎者已经是成神的存在。
而且由于希鲁斯的影响,或许要远强于现在沉睡在这片大陆的诸神。
……