第7章 改编,摊牌(1 / 1)

走在回家的路上,望月晓又自言自语地喃喃了一遍少女的名字,感觉有些奇妙。

“清水凛……”

与和漫画书店的店长坂本佳代那样、从原主身上继承过来的人际关系不同,少女,清水凛算是他穿越到这个世界后第一个认识的……

朋友?

好象还算不上。

只能算是一个勉强可以说得上话的人吧。

不过这件事并不重要,因为眼下还有更重要的事。

他摇了摇头,摒弃脑海中的杂念。

回到家脱鞋换衣洗漱干净,他重新来到了床边的工作桌前坐下,一手托着下巴一手无意识地转着铅笔,陷入沉思。

那么——

画漫画的话,该画什么好呢?

后世的日本漫画界已经不再强行追求超长篇漫画,开始转向以长篇和中长篇漫画为主导,但眼下这个时代,毫无疑问还是超长篇漫画的时代。

而眼下说到超长篇漫画,尤其是在少年jup上连载的超长篇漫画,其典型代表就是未来的三大民工漫——

《海贼王》、《火影忍者》、《死神》。

《海贼王》从1997年末开始连载,如今已经是人气火爆的jup新台柱,《火影忍者》不出意外的话也会在今年开始连载。

至于《死神》虽然要到2001年才开始连载,但他在早上翻看这一期的jup杂志的时候,已经注意到了一部名为《丧尸粉》的短篇连载漫画,而《丧尸粉》的作者正是久保带人。

虽然久保带人还没有开始创作《死神》,但同样在今年,他会开始连载一部短篇漫画《丧尸粉》,其中不少角色形象、设置、画风等等,都已经颇具未来《死神》的雏形。

也就是说,《海贼王》自然不用考虑,想要抄《火影忍者》和《死神》肯定也没戏。

不过,他从一开始就没想过要画超长篇漫画。

虽然他画漫画要比一般漫画家轻松很多,大概也不会有什么赶稿压力,但超长篇漫画的连载时间实在是太长了,这对现在的他来说是难以接受的。

毕竟他只是想靠画漫画赚到第一桶金,顺便完成原主的遗愿,而不是真的想把自己的大半辈子都绑定在画漫画这件事上。

所以,他的选择条件就是长篇乃至中篇长度的漫画,当然最好是在后世已经无数读者验证的,能够赚钱的人气漫画。

虽然有着这么多限制条件,但他还是能一下想到不少——

《死亡笔记》、《钢之炼金术师》、《寄生兽》、《进击的巨人》、《咒术回战》……

“——不是等一下?”

当《咒术回战》出现在脑海中的时候,他突然有些绷不住了。

‘一刻也没有为《浪客剑心》的完结哀悼,立刻登上jup连载的是《咒术回战》!’

‘会赢吗?’

‘会赢的!’

‘真的假的,我打死火海?’

‘救救我,金手指大人!’

‘很抱歉没能让死火海使出全力。’

想到追连载期间的种种回忆,他忍不住感叹道:

“值得佩服,芥见下下,恐怕我一生都不会忘记你吧。”

不过,抛开玩梗不谈,他仔细想了想发现好象还真不是不行。

虽然有人说《咒术回战》之所以在连载期间能成为少年jup的新台柱,是因为和《鬼灭之刃》一样沾了动画改编的光,这一点当然是不可否认的事实。

但在芥见下下整出25条悟这个大活之前,《咒术回战》的质量本身其实算是比较扎实的,剧情也一直在稳中向上。

直到五条悟vs两面宿傩的剧情后,《咒术回战》整体质量在同期作品中也的确配得上少年jup新台柱的名号。

至于其前期被诟病比较多的剧情老套的问题,放到这个时代之后反而不是问题了,毕竟全职猎人也才刚开始连载没多久,火影忍者更是还没刊载呢。

更重要的是,在腰斩之前的五条悟的确是塑造十分出色的人物,其所拥有的人气和出圈程度甚至超过了《咒术回战》这部作品本身。。

当然,说是这么说,他肯定不会把《咒术回战》当成自己的第一选择毕竟可选择的好作品有那么多,何必没事找事主动去碰这倒楣玩意?

话归正题。

除了上述提到的漫画外,其实只要不嫌麻烦的话,完全可以不止局限于漫画领域,也可以将目光投向动画、轻小说、视觉小说领域的作品上,将这些作品改编成漫画。

相比起可以完全照搬的漫画来说,选择这些作品的麻烦之处就在于需要自己设计分镜,但仍然要比完全原创轻松很多。

反正作画的问题对他来说是最不需要考虑的,至于分镜设计,正所谓‘天下文章一大抄,看你会抄不会抄’,他大不了集百家之所长就是了。

嗯……

由于可以选择的作品实在太多,他反而一时间拿不定主意,头脑风暴的同时,目光无意识地在桌面上来回扫视,仿佛在查找什么灵感。

就在这时,他的目光偶然定格在了一张画纸上,整个人微微一怔。

画纸上的金发少女身披裙甲,双手拄剑而立,目光凛然地直视前方,正是他早上亲手绘制的经典角色——阿尔托莉雅·潘德拉贡。

“?!”

这时他突然一激灵,脑海中产生一个大胆的想法——

要不,画型月?

他整个人立刻正襟危坐,重新陷入沉思,开始严肃审视这个想法。

准确来说,型月并不是一部作品,而是以作家奈须蘑菇所创作的“型月世界观”下的一系列作品的简称。

其中主要包括《魔法使之夜》,《月姬》,《空之境界》,《fate/stay night》以及它们的一系列后续作品和衍生作品。

其中最广为人知,最有人气和最赚钱的,毫无疑问就是以《fate/stay night》为起点与源头的一系列作品,也就是fate系列。

他所绘制的阿尔托莉雅就是《fate/stay night》中的一位女主角,同时也是整个型月系列中最广为人知的超人气角色。

而他刚才脑海中一瞬间闪过的想要画的作品,正是《fate/stay night》。

游戏围绕圣杯战争,七组魔术师(aster)与英灵从者(servant)通过契约展开争夺,玩家扮演主角卫宫士郎,意外与saber职介的从者缔结契约参与战斗。

剧情包含fate、unliited bde works(简称ubw)、heaven&039;s feel(简称hf)三条主线,每条主线分别有一位女主角,分别为fate线-阿尔托莉雅;ubw线-远坂凛;hf线-间桐樱。

在2006年,studio deen以游戏fate线为主、融合了部分ubw线和fh线的内容进行改编制作而成的24集tv动画《fate/stay night》播出,是当年的爆款动画之一,亚瑟王阿尔托莉雅的形象也是在那时开始深入人心。

不过对于现在的观众来说,更广为认知的可能还是由ufotable(飞碟社)制作并于2014年10月开播的,改编自游戏中的ubw线的tv动画《fate/stay night [unliited bde works]》,也简称为ubw。

话归正题。

型月系列作为在后世火了二十多年依旧经久不衰的经典ip,虽然商业价值比不上最顶尖的那一小撮ip,但也算是相当顶尖与长红的系列ip了。

尤其是人气一枝独秀的fate系列,二十多年来各种衍生作层出不穷,圈钱圈到手发麻,更别提2015还推出了《命运-冠位指定(fate/grand order)》这个超级大杀器。

总而言之,从商业而言至少不用担心‘画fate能不能赚钱’这样的问题。

不过——

“这可不太好画呀。”

望月晓拿铅笔轻轻地敲着额头。

如果要真的画fsn的话,最麻烦的地方就在于如何将原本是文本冒险游戏的它改编成漫画。

众所周知,文本冒险游戏由于每条线之间的故事都是不同的并行线,因此改编起来非常困难,不论是改编漫画还是动画,都几乎不可能完全还原本体的全部剧情。

因此,在对文本冒险游戏进行改编的时候,一般而言会采取两种方式。

一,尝试将原作的所有线路改编融合为一条故事线;二,只针对原作中的其中一条故事线进行改编。

前者就是06年版的fsn动画,后者则是14年的ubw。

那么,如果他要将原版的fsn改编成漫画在少年jup上连载的话,该怎么做呢?

实际上在这种情况下,与其专注于改编fsn,倒不如放弃这个心血来潮的打算,去选择其他漫画作品更加轻松。

但望月晓却没有第一时间想到放弃、另做选择,反倒感觉有些兴致勃勃地开始思考起了更进一步的问题。

好吧,他摊牌了。

作为长期潜伏在月丑群体中的反月雅士,看不惯某菌类整出的种种烂活的他,其实早就想这么做了!

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