第224章 世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服么?
“根据我的初步估算,要支撑一个能容纳数十万,甚至上百万玩家同时在线,並且还能与核心npc进行实时互动的动態哥谭”,我们需要的伺服器算力、
网络带宽,以及数据处理能力,都將是一个天文数字。
这————这几乎相当於,我们要重新搭建一个《魔受世界》级別的底层框架。
以我们公司现有的技术储备,恐怕————”
他话没说完,但意思已经很明显了。
另一个来自游易,负责ai设计的大佬也站了起来,他的脸上写满了困惑。
“陆总,还有那个【混沌天平系统】,它的平衡性,要如何保证?”
“您设想的,是让玩家的行为,来决定世界的走向。但玩家,是不可控的。
如果大部分玩家,都出於猎奇心理,选择了小丑”阵营,疯狂地製造混乱,那这个天平,岂不是从一开始,就崩了?”
“我们要如何设计一套有效的动態平衡机制”,在不干涉玩家自由选择的前提下,又能引导整个世界,朝著一个相对可控的方向发展?这————这在游戏设计领域,是一个世界级的难题。”
这些问题,专业、尖锐,且一针见血。
办公室里,瞬间陷入了一片死寂。
老员工们虽然对陆凡有充足的信任,但也听出了这些问题的棘手。
而陆凡,在听完这些问题后,也懵了。
坏了,光顾著吹牛逼,忘了技术细节了。
他一个前世拍烂片的,懂个屁的伺服器架构和动態平衡啊!
但是没关係,他还有忽悠大法!
但脸上依旧不动声色,甚至还露出了一个“孺子可教”的欣慰笑容。
他缓缓地站起身,端起他的枸杞菊茶,踱步到眾人面前,用一种过来人的沧桑语气,开始了新一轮的忽悠大法。
“你们提的这些问题,很好,非常好。你们有些人还记得,我之前说过的那个喜欢拍烂片的朋友吗?说来敲了,这位故人当年拍第一部电影时,也有类似的窘境。”
眾人立刻竖起了耳朵。
“当时,他也和你们一样,总想著,技术,技术,还是他妈的技术!
他纠结於摄影机的参数,纠结於灯光的角度,他甚至为了一个镜头的推拉摇移,跟摄影师吵了三天三夜。结果呢?”
他痛心疾首地一拍大腿,“拍出来的,是一坨屎!一坨连他自己都不愿意再看第二眼的、冰冷的、毫无灵魂的————技术参数集合体!”
“从那天起,我这位朋友悟了。”
他的声音,陡然拔高,充满了哲学的思辨意味。
“所以嘛,我们做的是什么?是游戏吗?不!我们是在创造一个世界”。
而一个世界,什么最重要?不是冰冷的代码,不是复杂的算法,是————人”!
是生活在那个世界里,每一个活生生的、有血有肉的灵魂!”
“你们问我,【哥谭市民系统】的伺服器怎么办?我告诉你们,不要把它当成一个伺服器,把它当成一个社会”!一个真实的社会,需要每一个市民都24
小时在线吗?不需要!”
“电影里有种概念,叫平行宇宙————当然,你们没见过,这不怪你们。我们可以让大部分玩家,都活在自己的平行宇宙”里。 只有当他们触发了足以影响整个哥谭的关键事件”时,他们的行为数据,才会被上传到主世界”,成为改变歷史的洪流!这不就解决了算力问题吗?!”
其余员工们惊呆了。
他们有点似懂非懂,但又莫名其妙地觉得陆凡说的相当有道理。
陆凡看著员工们清澈的眼神,心中感慨:听不懂是吧?其实————我特喵的也不知道自己在说什么,我就懂那些电影知识,你让我和你们討论那些技术问题,这不是为难我胖虎吗?
“你们问我,【混沌天平】的平衡性怎么办?我告诉你们,不要去设计”平衡,要去引导”平衡!一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!
当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的市民玩家”,会怎么选?他们会自发地去维护秩序!他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的小丑”!这,就是市民的力量!”
这番充满了哲学与社会学思辨的“胡说八道”,直接把那两个技术大牛给听懵了。
陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个“你们自己领悟”的眼神,就率先离开了办公室。
他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此时面色潮红,神情微微激动:“你们陆哥这么说,实际上是想让你们自己悟————你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什么重担都压在他的肩上,能行吗?”
“所以其实————刚才陆凡说的,我觉得正是分区动態加载、镜像位面、npc反馈机制。”
余清秋话音一落,其余员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!
这些词,他们都懂。
但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!
原来————游戏,还能这么做?
“我————我懂了!”那个伺服器架构师,激动得满脸通红。
“陆总的意思是不是说,我们用一套去中心化”的p2p网络架构,结合事件驱动”的数据同步模型——所以,我们用分区动態加载”和镜像位面技术”来解决高负载。天啊,这————这太天才了!”
“我也明白了!”那个ai设计师也恍然大悟,“我们不需要给npc设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的需求”和欲望”,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合人性”的本能反应————
我们只需要设计好这套环境npc反馈机制”,平衡,自然就有了!这————这才是真正的人工智慧”啊!”
看著那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研討之中。
站在门外的陆凡悄悄地鬆了口气,端起茶杯,深藏功与名。
虽然不懂他们在燃什么,不过能忽悠过去就行。
然而,龙腾內部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。
就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位——
在白鹰游戏圈极负盛名的“游戏设计专家”
jaffe)的男人,在“猎狐新闻”的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。
“————是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在概念”上,確实很吸引人。但是,”
“【混沌天平系统】?在两个完全对立的角色之间寻找平衡?这违背了游戏设计最基本的心流”理论!玩家需要的是明確的目標和正向的反馈,而不是在这种左右为难的“精神分裂”中,反覆折磨自己!”
“还有那个所谓的【哥谭市民系统】?让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人?这更是个笑话!
你们知道这需要多大的伺服器吗?你们知道这会產生多恐怖的数据冗余吗?
我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种真实互动”!”
“所以,我的结论很简单。”菲摊了摊手,总结陈词,“那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。但他,绝对不是一个合格的游戏製作人。他所做的一切,都只是在画一个巨大的、虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。而这个饼,最终,必將破碎!”