玩家群体中弥漫的、远超常规游戏范畴的疲惫感,自然没有逃过墨菲那双习惯于从现象中寻找规律的眼睛。当大多数人还在将这种不适归咎于“游戏太肝”或“个人状态不佳”已经将其视为一个极具研究价值的新课题。
他的石室内,光屏上显示的内容再次更新。除了依旧在实时记录的战斗数据和魔物分析外,新增了数个复杂的统计图表和问卷数据汇总界面。墨菲设计了一套详尽的线上问卷,通过他在玩家中小有名气的“科学修仙”渠道发放,收集了大量关于玩家游戏时长、作息、战斗强度、死亡频率以及下线后身心状态的匿名数据。
他摒弃了所有主观描述,只关注可量化的指标:每日平均在线时长、高强度战斗(定义为每分钟技能释放次数大于某个阈值)持续时间、角色死亡次数、自我报告的精神疲惫等级(1-10分)、注意力涣散程度、情绪波动指数等等。
海量的数据被输入他不断完善的分析模型中,进行交叉比对、相关性分析和回归测试。过程枯燥而严谨,排除了诸如“网络延迟”、“装备差异”、“个人体质”等干扰变量。
林风几乎是怀着一种沉重而迫切的心情,将神念沉入玉简。
报告的开头,依旧是墨菲标志性的冷静与客观:
这些数据清晰地指向一个结论:导致玩家异常疲惫的,并非简单的“游戏时间过长”长时间维持高强度的精神专注与情绪投入。每一次激烈的战斗,每一次生死(尽管是虚拟的)关头的抉择,都在真实地消耗着他们的心神。
然而,报告的真正核心,在于最后一部分——墨菲基于这些数据,提出的那个石破天惊的假设。
“意识投射”!
“神经同步”!
“深度连接”!
墨菲的报告,用最严谨的数据和最冷静的逻辑,几乎已经触摸到了真相的核心!
他没有使用“异世界”、“真实存在”这类充满玄幻色彩的词汇,而是用“另一个世界”或“极其接近真实世界的模拟环境”这种更符合他认知框架的描述。但其所指,与林风所知的真相——玩家意识被诸天镜投射到此界——已经无限接近!
林风握着玉简的手,微微颤抖。
墨菲的推理,几乎无懈可击。他通过观察“果”(玩家的疲惫),反向推导出了最有可能的“因”(意识层面的深度连接)。这份报告,比任何猜测、任何直觉都更具说服力,也更令人心惊。
而镜灵,那个冰冷的观测者,它收集的“情感能量”,恐怕正是建立在玩家们这种真实的神经消耗与精神负荷之上!
林风感到一阵窒息般的压力。墨菲的发现,如同一把双刃剑。一方面,这证实了他最深的担忧,玩家们并非毫无代价;另一方面,这也意味着真相的面纱正在被最不该揭开的人,用科学的方式缓缓掀开。
一旦这个“意识连接过载假说”在玩家群体中传播开来,会引发怎样的连锁反应?恐慌?大规模的退出?还是……对世界真实性的集体探究?
他必须尽快与墨菲沟通,引导他的研究方向,至少,要暂时控制住这个惊人发现的传播范围。
但同时,他也意识到,墨菲的这个发现,或许也能成为未来对抗镜灵的一个关键突破口——如果能更深入地理解这种“意识连接”的机制,是否有可能找到保护玩家,甚至……反制镜灵的方法?