第107章 风暴鸡神(1 / 1)

河木镇dlc不止是新增了一个全新地图,还对玩法进行了大改。

原先的溪木镇游戏本体,被詬病最多的毛病就是国宴级配置,猪食级玩法,大伙杀鸡都快杀吐了。

所以在製作dlc的时候,潘图补上了短板。

不是说猪食级玩法吗?

那好!

他直接把原来的玩法刪除,按照传统rpg游戏特有的任务流程,重新做了一套玩法和剧情。

河木镇就是標准的rpg冒险打怪做任务玩法,不用杀鸡。

甚至走遍整个河木镇新地图,你都找不到一只鸡!

潘图本以为,大伙这下总该满意了。

可他万万没想到————

正因为河木镇新地图一只鸡都没有,昔日那批《溪木镇鸡神》忠实老玩家不乐意了。

增加新玩法没问题!

可增加新玩法,不代表就要刪除原来的旧玩法。

哥们吃了大半年的猪食,已经养成习惯了,你给我端来一碗蛋炒饭,怎么还把我的猪食倒进泔水桶了?

也没人规定,蛋炒饭和猪食不能一起吃啊!

我口味独特不行吗?

再说了,接任务打怪升级流传统prg,市面上这类游戏多的是,又不缺你这一款。

但猪食流rpg独此一家!

大伙不介意潘大厨在售卖猪食的同时,菜单上额外添加一份蛋炒饭换换口味。

但他不能把自己店里的特色菜下架停售,说以后只卖蛋炒饭,这样肯定得罪老顾客!

“我真是服了————”

理清社区玩家的神奇思路后,潘图都被气笑了。

这都是什么神人?

明明是这群人先吐槽玩法垃圾像猪食,现在他把猪食升级成了蛋炒饭,结果这群人反倒不乐意了?

“说明他们全是傲娇!”

田浩峰打趣道:“嘴上说著猪食难吃,不要不要,实际心里喜欢的不得了。”

当然,这只是开玩笑。

从实际角度分析,他认为出现这种情况,很大程度是因为“倖存者偏差”。

“那些討厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。”

田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。”

真接受不了,怎么可能玩到现在呢?

换句话说。

社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。

他们已经接受並喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。

这个时候。

游戏发布了一个全新的dlc,对玩法进行了大改,刪除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。

潘图无奈道:“那就再加回去唄!”

dlc毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。

老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。

只不过,这会很麻烦。

毕竟这些社区老玩家的诉求,並不是回归老玩法刪除新玩法,而是两种玩法都能保留。

既可以打怪升级,又可以杀鸡升级!

这就会產生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,npc是可以被玩家击杀的。 你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务?

“死亡游戏不结束唄!”

田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————”

“但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。”

“那岂不是缺乏挑战性?”

潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。”

“不不不!”

“咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。”

田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————”

这样一来。

杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。

但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。

嫌难度高?

难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了?

“这样改,也行————”

潘图想了想,这確实是个好办法。

只有这样,才能让两种玩法同时共存,不至於產生衝突矛盾。

河木镇dlc的发布,最直观的改变便是游戏销量上涨了。

这就意味著,时隔大半年,这款游戏总算又吸引了一批新玩家入坑。

可惜数量不多!

虽然dlc推出了全新的玩法,但这套新玩法其实並不新,还是传统prg游戏那一套。

传统prg游戏太多了。

《溪木镇鸡神》的玩法哪怕从猪食升级到了蛋炒饭,还是缺乏竞爭力。

毕竟游戏內容太少,地图太小了。

所以销量即使上涨了,幅度也不算大,对於风暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。

毕竟河木镇dlc免费领取,《溪木镇鸡神》游戏本体现在是打折半价。

销量增加几千份,收益还没有《昆特牌3》出一个新卡包挣得多。

潘图不关心收益率。

隨著河木镇dlc的发布,尤其是河木镇也加入了“鸡神”后,一个新的话题出现在了玩家社区里。

游戏名是不是该改了?

以前玩家扮演鸡裔,活跃范围仅限於溪木镇,所以游戏叫《溪木镇鸡神》没毛病。

现在出了河木镇新地图,而且未来还有可能出更多的新地图,主角活动范围越来越广,还叫这个名字是否有些不妥?

潘图认为这话有道理。

最开始起名的时候,没有考虑未来的新地图。

放到现在来看,《溪木镇鸡神》这个名称確实有点太狭隘,太过局限了。

可问题是,改什么名呢?

如果將溪木镇鸡神改为河木镇鸡神,那还不如不改名,两者没有本质上的区別。

至於改名为“天际省鸡神”,听著未免有些彆扭不顺口。

不如叫《风暴鸡神》?

四个字比五个字简洁,而且听著更大气响亮,最关键的是————

风暴工作室旗下游戏都属於同一世界观,未来会有互相联动的机会,叫这个名字也挺符合实际。

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