第28章 游戏设定集(1 / 1)

製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。

当然,这是指大型游戏。

如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。

《昆特牌》属於后者。

当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。

毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。

如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。

幸好

《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。

不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。

据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。

“那可太好了!”

田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80。

如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事!

“这对吗?”

不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。

资料没什么问题。

確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。

可重点不是这个

重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过!

这不合理!

潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。

既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊!

不止是昆特牌。

按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇?

世界观都不一样!

好奇心爆棚的刘瑞,抓住小田去上厕所的间隙,提出了自己的疑问。

“游戏设定背景?”

听到刘瑞的询问,潘图先是一愣,隨后想了想回答道:“这很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份吗?”

主角的身份?

刘瑞眉头一皱,仔细回想《神域幻想》这款游戏的基础设定。

如果他没记错的话,游戏的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真实身份好像是一名“永生轮迴者”?

“对,失忆的轮迴者!”

潘图挑了挑眉道:“经歷一次又一次轮迴,即使文明毁灭,他依然永存。”

“昆特牌的这些角色人物和阵营,其实出自巫师文明,那是已经覆灭的前文明,而主角在那一世,身份是一名猎魔人”

“那溪木镇也是吗?”

“没错!溪木镇出自覆灭更早的文明,那时候主角还是一名龙裔!”

將《巫师》与《上古捲轴》系列背景,简要介绍为已经覆灭的前文明后,潘图鬆了口气。

其实他在瞎扯淡! 《神域幻想》的主角,虽然有一个永生轮迴者的隱藏身份设定,但这是纯摆设,只是藉此表露主角潜力惊人。

换句话说,这个设定存在的意义,只是为了解释主角失忆和“死而復生”。

根本就没有什么前文明!

但潘图掌握《神域幻想》最终解释权,即使是假的,被他这么一说,那也变成真的了。

“原来如此”

刘瑞恍然大悟。

他就说昆特牌这些角色怎么一个都不认识,原来是只存在於背景设定里的“前文明”啊!

还有《溪木镇鸡神》,之所以地图做得那么小,却有一套完整的世界观设定,原来也跟覆灭的前文明有关。

这么一想,这个世界还挺恐怖?

无数个文明诞生,隨后又毁灭,只剩下永生的主角不断的轮迴,每一次都是全新的开始。

“这下没问题了吧?”

见刘瑞被这套文明更迭论说服,潘图便想结束这个话题,省得被找出什么破绽。

可他没想到,刘瑞居然觉得这套临时瞎编的设定很带感,非要追问还有什么未公布的前文明。

“那可太多了。”

潘图想到了系统商店,表情尷尬道:“可能是赛博文明,也可能是奇幻文明,还有可能是赛车文明”

这哪说得清楚啊?

按照他这套设定,以后风暴工作室每出一款新游戏,都可以说是《神域幻想》世界已经覆灭的前文明。

反正也没人能打假!

即使是曾经的合伙人老李来了也不行。

因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主製作人。

“我还有一个问题”

听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗憾道:“前文明的故事听著还挺有意思,设定也这么完整,干嘛不利用起来呢?”

“没办法利用啊!”

潘图摇了摇头。

是他不想做出《上古捲轴》和《巫师》系列,將龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗?

问题是他做不到。

“不用做成游戏”

刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。”

“我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设定集之类的东西?”

游戏设定集?

潘图听到这话,眼前一亮道:“你別说,还真行!”

以《昆特牌》为例。

他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设定集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。

这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。

这也是他一直苦恼的问题。

没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。

这种玩家是很容易流失的。

毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。

得让他们认识这些角色,產生羈绊才行

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