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第3章 《溪木镇鸡神》(1 / 1)

思考片刻,潘图认为这个想法可行。

主要是他也没得选!

他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”开发一款新游戏要好吧?

自家人知晓自家事。

潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。

没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。

既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。

再怎么说,这也是至尊残躯!

做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。

地图场景是现成的

直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。

伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”。

在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。

基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。

在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”。

而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量

杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量!

这种“鸡之力”,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。

儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。

游戏的玩法很简单。

玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”!

请注意

游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”战神模板。

人家会法术懂战术的!

所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。

还可以加入roguelike元素。

玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的“鸡之力”或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾

也就是说,玩家们每一局能玩到的“职业技能/武器装备”组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索並发现。

“还得设置一下难度。”

潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。

不同难度下,鸡的数量和npc数值是不同的。

比如“简单”难度,玩家只需要干掉10只鸡就能通关,而npc的数值也不高,利於手残党。

而在“地狱”难度下,玩家需要干掉足足100只鸡,而且npc的数值,也会隨著玩家的等级提升而一路暴涨。

鸡不会主动攻击玩家,但是有血量和移动速度。

不同难度下,鸡的血量和移速也不同,最低难度一刀就死的鸡,到了最高难度,很难追上而且贼难杀。

当然,游戏特色必须保留。

玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,npc们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。 这个时候,玩家甚至可以跟npc交易,在npc这里製作武器装备或购买药水杂物。

“这可真是”

潘图的表情很难绷。

幸亏这里是平行世界,不是熟悉的地球,没人知道並玩过《上古捲轴5》这款游戏。

但凡有个地球老乡,发现他把老滚五改成这幅模样,那他以后还能抬起头做人吗?

正当潘图暗自祈祷,索拉里斯最好没有地球老乡,他不怕竞爭就怕社死时,放在桌上充电的菠萝手机突然响起一阵铃声。

“喂,老潘?”

“你跟老李怎么回事,真闹掰了?”潘图大学时的同寢舍友兼带饭义父梁鑫问道。

潘图回忆了一下。

记忆中,梁鑫是前身大学时代玩得比较好的一位哥们,即使毕业后也经常联繫,偶尔还会约出来聚一聚。

而梁鑫口中的老李,则是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起开公司做游戏的那位“创业合伙人”。

“不算闹掰。”

面对梁鑫的询问,潘图想了想然后回答道:“只是大家理念有衝突,以后各走各的路而已。”

“那你们”

梁鑫本想问两人还能和好继续做朋友吗,突然转念一想,这个问题估计问了也白问。

大家都不是小孩了。

出了这种事,或许嘴上说著情分还在,以后还是朋友,其实彼此心里都清楚,已经回不去了。

以后见了面,估计也就是点点头,装作不认识擦肩而过。

“唉,可惜了。”

电话里,梁鑫先是嘆了口气,隨后问道:“那你现在是什么情况,有找到工作吗?”

“找工作不急。”

“我正在做一款独立游戏,打算过几天上架蒸汽平台试试水。”

“还想著做游戏呢?”

梁鑫大为震惊,没想到好兄弟创业失败后还不死心,打算继续死磕游戏行业。

不是哥们

人家都说吃一堑长一智,你已经掉进坑里一次了,好不容易爬上来,怎么还想往坑里跳呢?

“不是《神域幻想》!”

潘图一听就知道梁鑫误会了,赶忙解释道:“反正閒著也是閒著,我只是隨手做一款小游戏打发时间而已。”

他给梁鑫简单介绍了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。

没错,溪木镇鸡神!

这个名字是潘图临时起的,带有一定的玩梗意味,並不是正式名称。

按照他真实的想法,其实想给游戏起名为《上古捲轴:鸡神觉醒》,但自己也觉得难绷,於是就算了。

主要是上古捲轴系列,在这个平行世界並不存在,掛上这个前缀名並不能让游戏显得高大上。

说白了,沾不了光!

不仅蹭不了原版的热度,反而显得莫名其妙,玩家们看到这个游戏名,也会感觉一头雾水。

还是切割一下,別给原作丟人。

他自己都不敢承认,这玩意是跟上古捲轴同一个世界观背景的游戏

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