周五傍晚,卡伦按照弗立维教授通知的时间来到魔咒俱乐部教室。
“卡伦!快坐下!”弗立维教授笑吟吟,招呼卡伦坐下。
卡伦点头致意,安静坐下。之前几次俱乐部的课题研讨,还有魔咒展示上,他以二年级的身份和关于古代咒语的见解,以及熟练的魔咒掌握,已让高年级生都重视起他来。
“各位,开始吧。”弗立维教授拍手,“上周探讨了‘荧光闪铄”与‘微光之息’的效率差异和魔力结构区别,还延伸了一下应用场景的设想。今日,目光投向更动态的领域一一“障碍”相关咒语。谁有心得?”
一位七年级拉文克劳女生举手:“教授,我在《被遗忘的壁垒》里看到过‘磐石之障”的记载,可惜只剩描述了。”
“确实可惜!”弗立维教授惋惜道,“实体与能量屏障的转化,是门深奥学问。还有吗?”
一位六年级赫奇帕奇男生接口:“教授,我练习“障碍重重”时发现,如果预判对手移动路线,在关键节点提前设置,效果比仓促施放好得多!”
“很好!预判与地形利用!”弗立维教授赞许。
讨论渐热,卡伦安静听着。当讨论稍歇,弗立维教授看向他:“卡伦,你似乎有什么想法?关于障碍咒还有其应用,有没有独特见解?”
目光聚焦,卡伦理清思路,拿出了他这专门带来的全景望远镜“教授,各位学长学姐,我所想的并不是设置障碍,而在于如何更精准‘捕捉”动态事件,这也是我今天本来打算在讨论结束后,
再请教弗立维教授的,尤其是在高速、复杂、瞬息方变的坏境里。”作他稍顿,“譬如,魁地奇比赛。”
“魁地奇望远镜?”之前发言的赫奇帕奇男生来了兴趣,“我们也有这个啊!”他指了指卡伦手里的望远镜,“它能追踪球员,慢放动作,挺好用的。”
“是的,”卡伦点头,举了举手中的设备,“全景望远镜是伟大的发明,能自动追踪锁定的球员,提供慢放和回放。但当它使用在裁判工作中,仍有局限。”
“哦?使用在裁判领域中?有什么局限?”弗立维教授身体前倾,兴趣盎然。
他魔杖轻挥,空中浮现简图:“如果我们有一种这样的工具,当比赛出现争议,比如疑似恶意冲撞、游走球是否故意砸人、找球手是否违规干扰时,裁判不再只凭记忆。”卡伦声音带着说服力,“她可以立刻调取争议瞬间,从不同角度记录的‘魔法影象”和‘动作轨迹数据”。
通过回放,甚至慢放分析,比如之前那次魁地奇比赛,就能清清楚楚看到:弗林特是不是故意变向撞哈利?那个游走球是被正常击打,还是明显冲着人去的?金色飞贼被抓到时,有没有受到违规干扰?”
“当然这东西还无法直接应用在比赛,它距离所设想的还有不少欠缺的东西。”卡伦解释道,“其一,目标锁定数量有限。一台望远镜通常只能同时清淅追踪一两个目标。但魁地奇场上瞬息万变,十四名球员、数个球同时高速运动。裁判需要关注的是整体事件,而非单个球员。当弗林特恶意冲撞哈利时,如果望远镜没锁定他们,或者锁定了别人,关键瞬间就可能错过或记录不全。”
提到弗林特,众人纷纷点头,深有同感“其二,缺乏客观轨迹记录。”卡伦继续,“它能回放锁定的球员动作,但无法精确还原鬼飞球和游走球的飞行轨迹,尤其是被击打瞬间的力量方向和意图。也无法记录球员之间的相对位置和交互。这就给恶意犯规,比如‘假装不小心’的冲撞、隐蔽的推揉,还有争议判罚留下了模糊空间。”
“确实!”一个格兰芬多七年级生愤愤道,“斯莱特林最擅长钻这种空子!”
“所以,”卡伦放下望远镜,魔杖轻挥,在空中勾勒出简化的魁地奇球场模型,“我的想法是:基于全景望远镜的内核追踪和回放技术,进行功能扩展和系统集成。”
“首先,提升记录仪的魔力内核和处理符文,使其能同时追踪场上所有关键目标,不必监测所有,但是也要比原来的单对单要好,并实时记录它们的位置、速度矢量。这需要更强大和更高效的追踪咒分流技术。”
“其次,可以为鬼飞球和游走球的追踪模块嵌入更敏感的魔力感应符文。不仅要记录球的位置,还要记录其被击打或投掷瞬间的魔力冲击特征,并将这些数据转化为可视化的动态轨迹线,在回放时清淅显示。”
“再者,记录仪需要能捕捉球员与球员之间、球员与球之间的关键交互瞬间。比如,当两个球员高速接近到危险距离、或发生肢体接触时,系统能自动标记该时间点,并在回放时突出显示接触局域的魔力扰动。”
“在球场关键位置部署多台这样的升级版记录仪。它们各自记录本局域的完整数据流。”
“最后,也是最关键的,为裁判提供一个简洁的魔法交互界面。当出现争议判罚时,裁判可通过一个特制的‘裁判镜”或小型水晶球,快速调取争议时刻,选择特定记录仪的视角,查看慢放、
叠加关键球的轨迹线、甚至高亮显示球员交互点。界面操作必须极其简便直观。”
卡伦总结道:“这样,我们并非抛弃全景望远镜,而是扩展它的能力,让它从一个优秀的观赛工具,变成一个强大的裁判辅助系统。我们暂时称之为‘魁地奇记录之眼”,内核是:全目标追踪、精确轨迹记录、交互捕捉、多角度同步、便捷回放分析。”
大厅里安静片刻,随即爆发出热烈的讨论。
一个高瘦的六年级拉文克劳男生眼睛发亮,“对!现有的追踪咒锁定单个目标很稳定,但要同时处理十几个高速移动目标!那就需要对追踪咒进行修改改进了,或者查找其他更合适的魔咒、或是符文来达到所需的功能要求。”
接着一个拉文克劳的学姐兴奋地接话,“卡伦刚刚提到的另一种想法很不错,给游走球的追踪模块加装高敏魔力感应器,捕捉击球瞬间的爆发点方向和力度,转化成颜色深浅或箭头指示的轨迹线!它们本身就是炼金产物,现有的‘魔力显影”咒语或许能提供基础,但需要具体使用与调试!”
“还有标记危险接近和接触点!这需要记录仪具备一定的判断能力。局域警戒咒”的变体?
或者设置一个动态的‘安全距离阈值’,一旦球员高速突破这个阈值接近他人,就自动触发标记?”
接下来就是大家关于刚刚卡伦提到的各种功能的设想了,大家在一起热情的讨论着。
弗立维教授满面红光,激动地拍着手掌:“太精彩了!霍索恩先生!基于现有全景望远镜进行功能深化与系统集成,这个思路既务实又充满智慧!你精准地指出了现有工具的不足,并提出了极具可行性的改良方向!”他环视众人,“大家的补充也切中要害!多目标追踪、轨迹可视化、交互捕捉、时间同步、便捷界面一一这五大模块,构成了“魁地奇记录之眼”的坚实骨架!”
他魔杖一挥,空中出现五个闪光的符文标记,映射大家提出的方向:“下次活动,我们或可按照这五个方向分组,深入探讨各自领域的技术实现路径!魔力计算、符文设计、咒语改良、系统集成,我有预感这将是魔咒学与炼金术的一次美妙合作!”
活动结束,卡伦离开时,被热情的高年级生围住。
“霍索恩,多目标追踪那块,我有些想法,下次活动前聊聊?”
“魔力冲击可视化交给我!我对感应符文有研究!”
卡伦一一回应,心中充满动力。虽然这个只是他的突发奇想之作,但能得到大家的认可卡伦也很开心。