轰——
现场之上,瞬间沸腾起来。
无数的目光,顿时在搜寻华辰游戏的席位。
而导播的镜头,也切到华辰游戏座位上的负责人身上。
华辰游戏负责人站起身来,微微鞠躬,面上略带倨傲的扫视了一眼旁边的韩彻。
毕竟能够从这么多大厂的围剿中杀出来获得第十名,足以证明他们的技术能够接轨世界游戏的主流。
而韩彻却一动未动,只是跟随着人群简单鼓掌。
导播也很会来事地将镜头对准韩彻。
弹幕纷纷滚动:
【华辰这么牛逼吗?都能进前十?】
【导播是懂拱火的(狗头)】
【这下完了,星尘互娱还和华辰比试呢,现在华辰拿到第十名,星尘互娱完全没有赢的概率了】
【没错,前面的话基本都是大厂了】
【啧啧,星辰互娱自己不自量力,非要在官方说踩爆华辰的狗头,现在好了,自己被踩爆了】
【对华辰路转粉了,这种小厂才是华夏新一代游戏的未来啊】
【星尘互娱这下是蹭到华辰热度了】
童小鱼看着滚动的屏幕,心里虽然不是滋味,但还是坚持看了下去。
毕竟星尘互娱怎么说也是她一手创办,看到它被当成玩笑,她一时不禁想让自家游戏站起来,把这个华辰互娱打趴下。
但她转念一想,这或许就是倒闭的必经之路罢了。
忍住啊小鱼。
为了躺平!为了自由!
而现场,星尘互娱的员工们在听到第十名是华辰游戏后,一个个也都十分震惊。
“卧槽,他们家真进了?”
“没事,出现比不出现更好,起码他们的名次已经固定了,我们还有九次机会!”
“一想到那个人负责人的脸我就想锤他。”
“我不服啊!”
而隔壁,华辰游戏展位的几个员工,这会却蹦起来欢呼,互相击掌。
更有甚者,还朝着星尘互娱展位这边吹口哨挑衅。
展台中心,主持人继续看着手中的电子屏幕,同时四周的屏幕上播放着华辰游戏的那款游戏画面道:
“华辰游戏制作的《异客》,是以星外文明入侵蓝星为背景的战争游戏。整个游戏deo中,华辰游戏为我们展现了他的技术力与想象力,画面精美,以外星物种的多样性展开想象,玩家在作战的过程中,面对不同的外星物种,需要做出不同的判断并选择不同的弹药类型。
剧情方面,异客讲述了联军士兵在面对星外入侵时展现的魄力与为全人类牺牲的勇气。
评委综合评价,此类剧情太过经典,厂商看起来想要描述一段群象,但却没有把控好分镜的魅力,导致镜头语言模糊不清,主角也全程均为摄象头,不过玩法内容有所创新,综合评分76分,排名第十!”
听完解释,华辰游戏的负责人微微点了点头,表示受教。
而弹幕却纷纷飘过:
【说起这个摄象头,我不得不……】
【这游戏听起来内容不错啊,这个不同外星物种的设置,应该挺有趣的】
【华辰还是有实力的】
【毕竟上一部作品也是3a大作呢,不象某些厂商,凭着两部抽象游戏就参加游戏节,也不知道怎么贿赂主办方进来的】
【……】
很快,主持人在台上不断地宣布着排名前列的游戏厂商和作品。
几乎全都是大厂占榜,容不得小厂一点生存一般。
而华辰负责人越听,脸上笑容越是控制不住。
原本,华辰还担心星尘互娱要是拿了第九第八,心中还隐隐担心一会儿。
但现在仅剩前三名游戏没有公布,而现场的大厂中,仅有霸雪公司、ea、小岛工作室三个顶尖厂商没有获奖。
他不用多想,这星尘互娱已经与前十无缘。
不对,估计排名排到了所有游戏deo的末尾了吧。
而弹幕的分析与华辰负责人的想法几乎都是一样的。
这下,屏幕前的童小鱼,内心是暗暗的松了一口气。
按照弹幕的说法,韩彻的游戏肯定是不在前三之列了。
但是!
小心驶得万年船。
童小鱼可不做听信谗言的人。
万一韩彻的游戏正好是戳中了某些评委的喜好呢?
就象之前的划划划和仿真山羊一样。
这两个破游戏都有人喜欢玩儿,童小鱼想破脑袋也想不明白,玩家玩它们是图什么。
台上,主持人继续宣布:
“本次游戏制作大赛第三名,是来自ea游戏公司制作的《绝望1916》!”
“这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役、索姆河战役、日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。”
“评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是ea的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分86分,排名第三。”
玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。
不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲、光荣、人性这些话题。
剧情上没有闪光点,那么扣分也是在所难免的。
接下来,男主持人再度宣布:
“接下来,本次游戏制作大赛第二名,是来自霸雪公司制作的游戏——《重返诺曼底》!”
“霸雪公司曾于1998年发布第一款战争游戏《诺曼底登陆》以来,这款游戏一直是整个蓝星游戏玩家精神中,最有回忆与记忆的一部作品。但时过境迁,随着技术力的提升,霸雪似乎有想法重制这款游戏。”
“评委评价,《重返诺曼底》或许延续了《诺曼底登陆》的精彩剧情,但是霸雪在画面表现上,比之曾经提升足有百倍。在游玩这款游戏deo时,我的内心是澎湃的,想起了自己的小时候的种种,我们五名评委为情怀打分。
评委相信,很多与评委们一样的中年玩家,再遇到这款游戏时,依旧会满怀当初对游戏的炽热之情,再度游玩,这就是ip的价值。而游戏的全新技术力、表现效果,也将在此作品基础上得到进一步的增强。
因此综合评分84分,排名第二。”
【卧槽,霸雪炒冷饭都能上第二?有猫腻吧主办方】
【有一说一,《诺曼底登陆》这部作品真的是小时候的游戏启蒙作品,老登现在落泪了,没想到都快30年了,霸雪居然要重置这游戏?】
【这游戏的剧情在当年确实封神,满满的怀念啊】
【这种卖情怀也行啊……】
【霸雪就算是卖情怀,也有人买单,评委们其中不是有一项评判标准,叫做预销量……这游戏包能卖的动】
很快,展台之上,所有人再次翘首以盼。
女主持人也是激动的拿起电子屏幕,大声念道:
“那么,荣获本次游戏制作大赛第一名的游戏是,来自——”
所有观众,随着女主持人的声音,屏住呼吸,等待着她的揭晓!!!
而韩彻,也微微握紧拳头,目光看着台上。