无需看杰克身上自然溢散的一圈水蓝色斗气,仅仅只是这骤然爆发的速度,便可知他已经进入了斗气爆发的状态!
从林奇(斗气爆发)约等于博尼(维持斗气),林奇(初步运转呼吸法)约等于杰克(维持斗气)就可以简单推算出,一旦杰克斗气爆发,林奇至少也得维持斗气才能与之抗衡。(这里的约等于是说处于同一个层次)
在林奇念头闪动时,杰克已然高速斩来!
迅斩的威力的确不咋地,但毕竟也是战技!
林奇仓促之间进行防御,架势依旧有些许动摇。
然而杰克已然发动了迅斩的第二击!
哪怕林奇已经尽量闪避,还是被捕捉到了空隙,被杰克的木剑戳中了左臂。
【“大意了。”】
林奇不得不承认自己的失误。
或许连他自己也没有察觉到,战胜博尼后,再对上杰克,他其实存在一种类似于俯瞰的心理。
可杰克这一剑直接打醒了他。
他的确胜过了博尼,但那并不代表他就有轻视其他职业者,乃至是准职业者的资格。
他毕竟只是一个从一无所知到踏足此道才一个月的完全新手。
哪怕接受过高人指点,但如果选择放弃自身的数值优势,绝大多数浸淫此道比他更久的人,都能依靠战斗经验加之武艺的优势胜过他。
说一千道一万,他们在超凡道路上花费的时间完全不可同日而语。
收起了轻视之心,林奇并没有象之前那样一击之后就退回调吸法的最初阶段,而是维持住了斗气的运转。
“还不进入你最强的姿态吗!?”
杰克看到林奇被自己击中手臂,却仍旧平静的神情,感受到对方骤然提升一截却还不至于碾压斗气爆发状态下自己的波动,忍不住发出一声愤怒的低吼。
“如果有必要的话,我会用的。”
林奇感觉自己的精神好象分裂成了两面,一面充满了狂热,一面却冰冷地审视着一切。
面对杰克迅猛的追击,他不动如山,死死地防御下来。
哪怕一只手臂被伤到,但林奇的整体数值依旧占优,一味地进行防守,就不至于一口气被攻破防御,他很快便能重整态势。
战斗经验更加丰富的杰克亦无比清楚这一点。
同样为非职业者,一旦林奇进入防守姿态,双方陷入持久战,维持斗气爆发的自己定然会率先耗尽体力。
而林奇在被自己击中后,反倒状态大好,专注度直接提升了一个档次。
不似之前彼此查找机会进攻那般,只是全力专注于防守的话,杰克便感受到了林奇的难缠。
对方的剑术造诣的确远逊于自己,与持械对手的战斗经验更是明显缺乏。
战斗之中形势总是瞬息万变,攻防转换之间,总是有无数变化。
但如果战局不复杂化,而是反过来简单化,只守不攻的话,对方的应对却非常扎实,一点不差。
【“看样子,那位鲁特伽先生还真是把林奇调教得非常难缠啊!”】
杰克心中感叹着。
林奇的防御绝不是完美无缺的,他自然有可能在连绵不绝的进攻中攻破林奇的防壁。
但那样,胜算便难说了。
杰克斗气涌动,身形一顿,手臂的肌肉猛地鼓胀了一圈。
不只是手臂,仔细观察可以发现,他外露的脖颈亦变得粗壮如石柱,躯干被衣物和皮甲遮盖,但恐怕是整个上半身都膨胀了一圈。
在粗重的呼吸中,气流都被压缩成肉眼可见的淡淡水雾。
“烈击!”
描述起来好象过去很久,但杰克的停顿只是刹那之间。
只是迟滞了一瞬后,杰克象是抡动巨锤般猛地一记劈砍。
刺耳的破空声还有那肉眼可见的威势令林奇浑身汗毛倒竖起来,他的双脚猛地扎根大地,做出全力抵挡的防守架势。
嘭!
即便准备已经无比充分,林奇还是被这一击打崩了架势,身躯往后砸向地面。
好在,一击之后,杰克并没能乘胜追击。
他驻足原地,鼓胀的肌肉瞬间恢复平常,只馀皮肤表面微微泛红,稍有蒸汽升腾。
但这样的僵直也顶多维持了三秒。
仅仅三秒,杰克已经完全缓过劲来,抬眼看去,林奇已经挺身站起。
只不过,这一次,林奇便不复之前那样的写意,龇牙咧嘴的,身上沾满了杂草,看起来无比狼狈。
然而双方之间最大的问题是……他们手中的木剑都在刚才的碰撞中断裂碎开了。
就在沉默之间,哈里森分别向两人抛出了一把木剑,看其模样,显然是早有准备。
迎着二者的目光,哈里森笑道:“看样子,你们应该还想继续打下去吧?我早就料到这一幕了,拿好不谢。”
不论林奇还是杰克都处于专注的状态,他们只是接过木剑点了点头,然后注意力便放到了眼前的对手身上。
【“烈击……”】
林奇看着杰克,心中默默念叨着这个战技的名字。
他自然是在协会的兑换列表中看到过这个战技。
不论剑士也好、战士也罢,这基本上就是现今普及度最高的斩击系战技。
绝大多数正式冒险者兑换的第一门战技就是它了。
从刚才杰克展现出来的威力就知道,它虽然人手一份,但这可不代表它弱。
倒不如说,能够普及,就证明了它学起来相对简单,威力也绝对不算差。
对比【迅斩】,更是只要50的贡献度,性价比拉满。
林奇之所以没有选,没有别的原因。
【烈击】和【顺势斩】的效果基本上没有什么差别。
可以简单地理解为“更高伤害的一击重击”,除此之外没有其他任何机制与特效。
效果没有差别,但是战技却不是完全没有差别。
即结果接近,原理却不同。
烈击是突然爆发身体潜能发出更强势的一击,而顺势斩则是蓄势后爆发更强势的一击。
同样是爆发力量的战技,前者可以直接激活,后者则需要一个积蓄力量的过程。相应的,前者的反作用力更强,后者相对较小。
用游戏化的术语解释就是,烈击前摇更短,后摇更长,顺势斩是前摇更长,后摇更短。