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第385章 狂飆的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!(1 / 1)

第385章 狂飆的极光引擎!活无所谓,我只要你死!

极光游戏引擎上线至今,已过去小半年,发展状况比洛川预想中还要出色。!!!

看似好像不多,但其实已经相当出色了。

对比一下,同期的unity,全球开发者也不过才12万左右,活跃开发者约4万o

游戏开发者,不比其他类型的开发者,数量本就相对较少。

国內游戏开发者总数,差不多也就五七八万人。

欧美游戏开发者约25万人,小日子约10万人。

圈子小的好处就是,有点风吹草动,信息传播速度巨快。

这也导致,极光从未在海外进行过任何推广,便有为数不少的海外游戏开发者主动入驻。

也能从中看出,以往的头部游戏引擎,如虚幻3、unity的收费及抽成標准有多黑。

要知道,虽极光引擎的性能仅稍弱於虚幻3,且还支持全端开发。

但说到底,也只是一款全新的3d游戏引擎。

且引擎自带的全链路开发者工具包,都是由极光自主开发的全新工具。

论及成熟度,肯定比不上那些老牌开发者工具,仍需持续优化叠代。

第三方开发者,想要熟练掌握,也有著一定的学习成本。

唯一的优势便是自成体系,直接全链条集成在游戏引擎之中。

但即便如此,也挡不住他们对“超低开发成本”的热情。

海外各家头部游戏引擎,观望了两个月之后,纷纷做出应对措施。

如虚幻3,紧急推出“独立开发者扶持计划”。

並开放部分物理模块的引擎原始码,试图通过技术开源,挽回开发者信任。

又比如unity,调整收费模式,將个人版免费额度,从10万美元提升至20万美元,並降低专业版订阅费。

但即便如此,仍无法阻止独立游戏开发者及中小型开发者团队的流失。

在绝对的价格优势面前,些许不便,开发者会自己克服的~

而且,如今正值手游浪潮来袭,极光引擎於端游方面的表现,或许稍逊於虚幻3,但在手游领域却展现出了碾压级的优势!

极光引擎手游版,採用轻量化引擎架构,核心模块仅120b,而虚幻3手游版需500b+。

同一手游项目,通过极光引擎开发,压缩包体积至少低40以上。

且极光自研的“手游专用渲染管线”、“动態资源加载技术”等,支持手游在中端机型上,实现30帧稳定运行。

而虚幻3手游版,因底层代码冗余,在同配置机型上,平均帧率仅22帧,且发热严重。

开发效率方面,两者也不是一个level。

极光引擎支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键多端导出”

开发者可同时生成i0s、安卓、wp7等多版本,耗时仅15分钟。

unity需2小时,虚幻3需3小时。

当然,最关键的还是价格。

虚幻3在手游领域的收费策略,依旧延续著端游思维。分成,且需开发者额外购买移动端优化模块,5万美元/套。

简单一测算,使用虚幻3开发手游的初始成本,是极光的8~10倍。

unity虽个人版免费额度提升至20万美元,但专业版订阅费仍高达75美元/

月。

且“手游高级功能”,需单独购买插件,平均每个1500美元。

不过unity最大的问题还是,性能优化十分滯后。

通过其开发的手游,普遍存在內存泄漏、频繁闪退等问题。

总结,又贵又难用。

说白了,两家的重心,目前仍放在端游上,还未正式切入手游赛道。

至於国內,那就更不用说了。

除了游戏引擎本身,极光还特意为国內开发者,推出“云服务特惠”及“宣发流量包”等一站式服务,近乎重构了国內游戏开发生態!

此前,国外商业引擎,授权费动輒几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。

加之国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。

国內头部游戏厂商,则凭藉著资本及资源优势玩窝里横。

而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。

它最大的价值在於,大幅降低了国內游戏开发者的开发成本,同时瓦解了国內头部厂商,脆弱得可怜的技术垄断。

甚至还让他们此前作为倚仗的自研引擎,成为了鸡肋。

对此,各家头部游戏厂商,也纷纷推出了防御性措施。

极光引擎上线后不到半个月,网易便宣布,开放自家neox引擎的“2d/3d混合开发模块”。

允许开发者免费使用基础渲染功能,但也要求使用其引擎的项目,必须接入“网易云游戏”平台。

完美世界推出“cube引擎开发者计划”,向年收入低於200万元的团队,提供免费授权,並承诺“零分成”。

但要求开发者必须在游戏中植入,完美世界的ggsdk,gg收入按三七分成。

隨后,盛大宣布开源“fancy3d引擎”,但要求开发者强制接入盛大游戏中心o

企鹅宣布开放age引擎的基础框架,並与其gg系统深度绑定。

某种程度上,倒是跟极光的模式有些类似。

各家大厂的动作,本质上是前既得利益者,对顛覆性创新的本能防御。

谁都不希望看到,国內的游戏开发生態,围绕著极光打转。

但说实话,洛川还蛮高兴的。

有位名人说的好。

“一枝独秀不是春,百齐放春满园。”

还有位某知名小那托说过。

“我活不活无所谓,我只要你死!”

卷得越厉害,国內游戏行业进步得也就越快。

长期依赖“通用解决方案”,缺乏针对国內市场深度適配的海外引擎厂商,生存空间也就越小。

无数行业、无数例子,都足以充分印证这一点。

当然,最重要的还是,洛川有著充足的信心。

极光必然是最后的大贏家!

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