第266章 狂飆的现金牛!
同去年一样,游戏业务,仍是极光的核心增长驱动力。!
比去年全年总营收都要高!
並且已和其余几家头部游戏厂商,拉开了较大的差距。
排在第二的,是之前霸榜数年的盛大,游戏收入46亿。
之前的支柱性產品,《传奇》,收入开始缩水,依赖《永恆之塔》等新游支撑。
在棒子成立的子公司陷入亏损,海外扩张宣告失败,重心不得不转回国內。
目前,盛大在泛娱乐领域频频出手,收购七点、酷六网,明显是想要转型,但还未形成协同效应。
陈天养这个老毕登,现在也不狗叫了”
纯弟弟排在第三的是企鹅,游戏收入38亿。
凭藉社交导流,企鹅旗下的《qq游戏大厅》、《qq炫舞》、《qq飞车》、《qq堂》等近十款游戏,势头都非常不错。
《梦幻西游》仍十分坚挺,玩家年均消费超400元。
至於另一款游戏,《魔兽世界》,由於之前闹出的一系列么蛾子,此时仍无法开启商业化运营。
由这四家构成的游戏第一梯队,合计市占率近70,头部效应逐渐成型,
回到极光本身。
旗下四款核心网游,今年都展现出了极强的上升势能。
dnf依旧在创造歷史的道路上一路狂奔!
最高同时在线人数,已然突破300万大关!
今年举办的首届“格斗天王赛”,吸引超200万玩家参与,有效刺激了热度及用户量的增长。。
“八百方勇士”依旧能氪和平精英依旧稳隨其后,最高同时在线人数,突破280万+!
稳居国內热门网游榜第二位相较於前世的cf,完全由极光自研的和平精英,势头明显更加强劲,並未被dnf甩出太远的距离。
今年上线的“挑战模式”,以及几款国风枪械皮肤和女角色,很好的刺激了用户量及收入增长赛斯大帝和奥摩大帝,最喜欢做的事儿,就是蹲在地上仰头看还是那句话。
搞顏色是第一生產力。
排在第三的,依旧是梦幻西游,最高同时在线人数229万。
而另外两款游戏,cf和lol,也双双衝进了前十。
前者最高同时在线,由第一季度的80万,稳步增长至146万+!
在晓妍姐的运营下,游戏口碑维持的非常棒,竞技属性十分浓郁,跟和平精英差异化竞爭的同时,牢牢压制了另一款热门网游,《csol》,就是开掛都打不过软妹幣玩家的那款游戏,统治国內射击类网游市场。
最后一款网游,lol,势头更加喜人。
在得到“洛先知”的指点之后,拳头以高频叠代的形式,快速优化游戏体验,推出了一嘟嚕新英雄。
再加之极光系持续引流,至今已成功反超cf,最高同时在线升至160万+!
较之第一季度,提升了百万有余!
多少有了点前世“网游霸主”的风采。
近半是海外贡献的。
在推出手游版之后,热度和营收出现了一波上扬,但也有限就是了。
不过对於一款页游来说,生命周期已经算是很不错了。
像“是兄弟就来砍我”那么坚挺的页游,终究还是极少数。。
主要还是受限於用户规模。
毕竟是星光x1的独占应用。
不过游戏部已经在针对i0s,以及其他定製安卓系统,做针对性优化了,不日便会登陆其他机型。
游戏部牛马们的收入和奖金,跟游戏营收掛鉤,不能影响家人们赚钱。
独占四个月已经很可以了。
除了游戏业务之外,极光第二项支柱性產业,便是gg业务。
全年共斩获52亿!
蝉联国內gg市场鰲头!。。。
很明显,受经济危机影响,今年gg主投放呈缩减趋势。
特別是汽车、房地產等行业,降幅普遍超20。
直至第四季度,市场才逐渐回暖。
与之相应的是,极光系的平台,並未受到大环境的影响,仍保持高速增长状態!
很简单的一个道理。
强者可以轻鬆穿越,甚至无视周期。
凭的就是远超行业平均水准的超高转化率!
没有丝毫里胡哨。
其中,悠米社区依旧占了大头,贡献了28亿的gg收入。!
主要还是因为,悠米社区是实名制,每名用户仅可申请一个帐號。。
月活的统计方式,看的是帐號数量,而非自然人。
不过论及日活,差得就有点多了。。
没办法。
在这方面,i软体有著先天优势。
pc端,想要追上qq,几乎没有任何可能不过移动网际网路已然来临,下一个时代,谁胜谁负还犹未可知。
反正洛川不想输而除了悠米社区,极光微博和悠米视频的gg收入,今年也迎来了爆发期。
前者贡献了12亿的gg收入。
这还是在极光刻意控制,gg投放量的情况下。
毕竟仍处於“战时”,还是要以用户体验为最高优先级。!
依旧占据整个视频行业过半的gg份额!
而隨著gg主逐渐认可,视频行业的gg模式,悠米视频明年的gg收入,应该会相当可观。