澈心文娱的ip战略发布会现场,镁光灯聚焦在舞台中央的电子大屏上。当“《三国》ip全产业链总收入:10128亿”的红色数字缓缓浮现时,全场响起雷鸣般的掌声,记者们的闪光灯如星河般闪烁,将苏澈的身影映照得愈发清晰。他身着深灰色西装,袖口的青花瓷纽扣在光线下泛着温润光泽,脸上没有过多的狂喜,只有一种沉淀后的从容——这个数字,不仅是蓝星华国首个“千亿ip”的诞生,更标志着华国文化ip的商业价值,正式超越好莱坞顶级ip,在全球文娱市场站稳了脚跟。
“这1000亿,不是单一产品的成功,是全产业链协同的结果。”苏澈走到台前,拿起话筒,声音透过音响传遍会场。大屏幕随即切换成数据拆解图:影视板块收入320亿,游戏板块280亿,文创板块180亿,文旅板块150亿,动漫及其他衍生收入828亿。“从《三国》好莱坞电影的全球票房爆发,到历史科普版游戏的持续盈利;从非遗联名文创的热销,到三国主题文旅的火爆,每个板块都形成了自己的盈利闭环,又相互赋能,构成了这个千亿商业体。”
张岚身着干练的职业装,手持平板快步走上台,补充道:“影视板块中,《三国》电影全球票房达12亿美元,后续流媒体版权、电视播映权及数字点播收入累计突破200亿;由电影衍生的纪录片《三国正史考据》,通过全球150家电视台发行,版权收入超30亿。更值得关注的是,电影带动的‘三国热’,让海外影视公司主动抛出橄榄枝,仅续集及衍生剧集的合作意向金就达50亿。”
游戏板块的亮眼表现,同样离不开研发团队的深耕。赵凯作为游戏研发总监,带着自信的笑容走上台:“《三国》历史科普版全球下载量突破2亿,付费转化率达18,仅皮肤、道具等增值服务收入就达150亿。我们推出的‘三国ip联动宇宙’,让游戏与影视、动漫剧情互通,玩家可以在游戏中解锁电影未曝光的剧情片段,这种‘内容共生’模式,让游戏月活用户稳定在3000万以上。”他顿了顿,补充道,“海外版新增的‘多语言历史课堂’付费模块,已成为全球中小学的热门教学辅助工具,仅教育授权收入就达40亿,真正实现了‘寓教于乐’的商业闭环。”
苏澈接过话头,分享了一个细节:“游戏研发时,我们坚持‘历史考据优先’,比如武将的铠甲纹样、兵器形制,都严格参考汉墓出土文物。当时有人质疑‘太较真会影响游戏性’,但事实证明,这种对文化的尊重,反而让ip更有生命力。很多海外玩家说,他们是通过游戏爱上三国历史,这就是文化赋能商业的最好体现。”
她拿起一个放在展示台上的青瓷兵符摆件,继续说:“这个兵符采用传统青瓷工艺,上面刻着‘官渡之战’的关键指令,既是文创产品,又是办公摆件,还能作为历史科普教具。我们通过‘一物多用’的设计,让文创产品跳出‘纪念品’的局限,走进消费者的日常生活,这也是其持续热销的核心原因。”
文旅板块的贡献同样不容忽视。随着《三国》vr体验馆在全球100家门店落地,以及三国主题文旅小镇的开业,文旅板块成为ip收入的重要增长极。“三国主题文旅小镇开业仅一年,客流量就突破800万人次,门票及二次消费收入达90亿。”文旅项目负责人介绍道,“小镇采用‘沉浸式体验+历史实景’的模式,游客可以穿上汉代服饰参与‘桃园结义’仪式,体验‘赤壁火攻’的vr场景,还能亲手制作青瓷兵符、剪纸武将,这种‘可玩、可学、可购’的模式,让游客平均停留时间达6小时,二次消费率超70。”
更令人振奋的是,ip的火爆还带动了相关产业的发展。国内多个三国历史遗址的客流量同比增长200,汉代服饰、传统手工艺等相关产业收入增长150,形成了“ip核心+周边产业”的商业生态圈。“我们没有只做ip的‘一次性消费’,而是通过持续的内容输出和场景创新,让ip成为一个‘活的商业生态’。”苏澈强调,“比如,我们会根据游戏用户的反馈,更新文旅小镇的体验项目;根据文旅场景的热门玩法,开发动漫的衍生剧情,让各个板块相互滋养,持续产生商业价值。”
发布会现场,不少国际合作方当场表达了合作意向。欧洲最大的文旅集团提出,要引进三国主题文旅小镇的模式,在欧洲建设“中欧文化ip乐园”;全球知名的玩具品牌则希望合作开发三国主题的益智玩具,进一步拓展ip的消费群体。克更是当场宣布:“华纳兄弟将与澈心文娱共同投资5亿美元,开发《三国》系列动画电影,计划打造‘三国宇宙’,让这个华国ip成为全球家喻户晓的文化符号。”