【恭喜,你获得了《13号星期五》角色——“杀人魔杰森”。】
【简介:恐怖片人物里最辛苦的一个,从1980年一路砍到了星际时代,还和另一个鬼王来了场皇城pk,不叫苦也不叫累,实属杀人狂中的劳模。】
“恩?杰森?”
李予扬了扬眉。
好家伙,第一发就出了个重量级。
不过
“还行吧,作为盲盒第一发,能拿到杰森也不错了。”
“连砍11部电影,复活又死,死了又复活,现在又要到我的副本来砍人了。”
李予吐槽了一句,开启了第二次盲盒。
【恭喜,你获得了《死魂曲》场景——“羽蛇神村”。】
【简介:猩红血雨,诡异血海,无法散去的浓雾,这个村子,活人勿入。
“啊?”
“卧槽!
李予直接从椅子上站了起来,眼睛瞪得老大。
羽蛇神村?
他刚刚才念叨过《死魂曲》这游戏,结果现在就开出来了?
这运气!
他脸上的笑意再也压抑不住。
《死魂曲》这款游戏的大名,即便是很多人没玩过,都至少听说过。
它号称日式克苏鲁,以极其压抑的氛围出名。
据说,当时因为游戏gg太吓人,直接被投诉下架了。
“好好好,太好了!”
“有了《死魂曲》的地图,那以后的副本也可以着手安排了,彩蛋和伏笔也可以提前埋了。”
李予对开出来的死魂曲非常满意。
“说起来,《生化危机》的彩蛋和真结局,现在还没一个玩家打出来。”
“不过也对,才刚发售一天,还没打出来也正常。”
他摇了摇头,进行了第三次盲盒。
【恭喜,你获得了《心灵杀手》角色——“艾伦·韦克”。】
【简介:神笔马良算什么?真牛逼还得看艾伦韦克,只要开始码字,就拥有扭曲现实跟书写世界的能力,只是容易被笔下的角色追杀。】
“咦?居然是阿兰醒醒的主角?”
李予眨了眨眼,下意识的说了出来。
不过随后便没在意了,因为比起人物角色,他更想要场景建模。
毕竟场景设计要更复杂,也更麻烦。
艾伦韦克这个角色跟简介上说的一样,通过写故事来扭曲现实,能力很强。
尤其是《心灵杀手2》,在故事里写故事,直接环中环,套中套,把玩家们都整懵逼了。
虽然确实是被笔下角色追杀,但艾伦韦克本身的战斗力也不能小觑。
“还剩四次,直接一次性全开了吧。”
说着,李予一边端起咖啡,一边瞬开全部盲盒。
【恭喜,你获得了《黑暗之魂》角色包。】
【简介:活尸大礼包,内含普通活尸、士兵活尸、结晶活尸、畸变活尸、提灯活尸、背蛋活尸、肿胀活尸、漂浮头颅】
【恭喜,你获得了《瘦长鬼影》角色——“slender an(瘦长人)”。】
【简介:没有五官的怪物,喜欢暗中观察,看到它就快跑吧,你绝对受不了被它盯着的。
【恭喜,你获得了《控制》角色——“阿提”。】
【简介:一个普通的清洁工。】
【恭喜,你获得了《基金会系列怪谈》场景——“scp-1983‘死境之门’”。】
【简介:祝好运,赴死者向你致敬。】
李予人傻了。
拿着咖啡杯的手都悬在了半空。
死境之门?
这种也能出?
可这东西跟游戏和电影完全是两码事啊。
它没有实物,没有画面,只有纯文本的描述,甚至描述的都不全面。
别说官方图片了,连个统一的形象参考都没有,全靠读者自己脑补。
这种纯靠文本描述的东西,系统也能自动构建出3d模型?
“不行,我得进个人空间看看。”
李予放下咖啡杯,沟通上了惊悚乐园。
下一秒,他的意识就来到了创造空间。
“我记得死境之门的文档只说是一间单层农舍,让我看看系统到底给我捏了个什么出来。”
说着,他打开虚拟面板,将系统给的死境之门提取了出来。
下一秒,一栋破败的农舍,凭空出现在他眼前。
看到这栋货真价实的建筑,李予这下是真有点说不出话了。
系统不光能给现成的场景模型,还能把纯文本的玩意儿也变成场景模型给他。
好家伙,这下是真惊喜了。
他快步上前,兴奋地绕着眼前的农舍模型打量起来。
这是一栋典型的五六十年代风格的木质农舍,顶部造型象个“仐”字,年代感十足。
就是太破旧了,木头近乎发黑发臭,把它丢到荒郊野外,不知道的还以为是间鬼屋。
虽然严格意义上来说,确实是鬼屋。
因为设置就是进去就再也出不来了,里面的‘人形阴影’会干掉闯进来的人。
根据前世的记忆,李予记得,这间农舍的设置,是发生了一系列宗教谋杀案件,导致出现了异常现象,空间被扭曲了。
许多不同的场景相互叠加,形成了这么一个诡异地方。
从外面看不到客厅,也进不了客厅,哪怕把客厅的墙打掉,里面也只是漆黑一片。
只有从窗户或后门进入农舍的人,才可以去到客厅,但他们一旦进去就永远也走不出农舍了。
进入农舍的人都会在几间固定的房间里来回穿梭,即便打开农舍大门,出现的也只是另一个空间。
李予当即用创造工具打开了农舍的逻辑列表。
下一秒,密密麻麻的逻辑链条如同瀑布般在他眼前展开,足足有上百条。
【户外无法观测客厅环境。】
【大门不可进入客厅。】
“有点意思。”
简单看了两眼,李予便迫不及待的想进去体验体验。
反正是在创造空间内,不会有任何危险。
想到这,他走到农舍正门前,伸手一推。
门后果然和设置一样,漆黑一片。
他没有尤豫,抬腿便迈了进去。
只一步,眼前的景象就瞬间切换。
他发现自己站在了厨房,墙壁斑驳,脚下是吱吱作响的地板。
这让他顿时来了兴致,开始不停地尝试开门。
打开厨房门,出现在眼前的,是死寂空旷的购物中心。
于是他把门关上,再次打开,门外又变成了破败的校园走廊。
来回几次后,他才心满意足的停下了。
“这种随机性,要是再加之原版的影子怪物,玩家们在这里怕是会玩的很开心吧。”
“看来想要还原死境之门,怪物又得自己做了,幸好怪物只是黑影,这简单多了。”
简单体验了一番后,李予再次打开逻辑列表,禁用了随机性。
并添加了一条:【打开任意一扇门连接中心房。】
做完这一切,他再次打开面前的门。
出现在眼前的,赫然是一个比较开阔的地带
这里的光源很多,天花板上闪铄的日光灯、地上散落的手电筒、角落里燃烧的蜡烛,将整个房间照得很亮。
而房间的正中央,堆着一座由无数颗心脏组成的小山。
这些心脏都被撕开了一道口子,却依旧在富有活性地跳动着。
这里就是设置中那些影子怪物的巢穴。
它们会从这些心脏中撕裂而出,然后游荡在农舍的每一个角落,猎杀进来的倒楣蛋。
“我就知道,这堆心脏不属于怪物单位,所以也跟着房子一起来了。”
“很好,有了这些东西,下一个副本的大致方向可以确定了。”
说着,李予点开场景解锁,选择了自己需要的三个场景。
【你成功解锁了《蝙蝠侠》游戏场景。】
【你成功解锁了《巫师3》游戏场景。】
【你成功解锁了《阴暗森林》游戏场景。】
【注意,该游戏场景仅包含物品与道具,不包含主要可交互npc(如鬼魂或其他人物),也不包含npc台词音频。】
【你可以随时用惊悚乐园的“创造工具”对场景进行修改调整。】
“蝙蝠侠的疯人院先留着,以后的副本再用。”
“这次新副本主要把盲盒奖励用上,再把上一批没怎么使用的伊藤润二造物加进去。”
李予满意地点了点头,心中正式拍板。
下一个副本,就做《阴暗森林》。