这套“拼好法”目前还停留在理论阶段,虽然他和其他几名职业选手有做过数据模型,确认可行性超过了90,但能否转化为实际可行的方案,还需要一次成功的实验。
前六个赛季,或是职业技能存在冲突,或是没有主攻刀术类技法,所以这件事就被一直耽搁了下来。
直到这一次罗兰开启了“无职业速通”的挑战,才想起来这套“拼好法”。
“只要能顺利运行一次,就能通过乐园自创技能的判定,在这个过程中,我还不能给自己玩死了!”
《轮洄乐园》的死亡惩罚很严厉,人物一旦死亡除非有珍贵的复活类技能或装备,否则只能新建人物,重新开始。
要是不想看着辛辛苦苦培养的人物,带着一身耗费了无数精力金钱打造的装备和技能打水漂,就不能象其他游戏那样,胡乱整一些花活。
罗兰从【储蓄空间】中取出事先准备好的冰抗加成药剂,一饮而尽后又含了几颗【药丸】在嘴中。
“第一步,以鬼灭世界的呼吸法来推动寒霜之气从肺部溢散出来,并流转全身。”
其实正常来说,这一步就已经完全和自杀没什么两样。
【霜天呼法】的修行者每次吐纳寒霜之气都小心翼翼的,生怕寒气在体内失了控,要知道法门护住的只有肺部这一处内脏,一旦出了意外,五脏六腑尽皆冻伤都算是幸运的了!
罗兰初一尝试,就感觉到体内开始出现针扎般疼痛,好似冬日晨跑吸入了太多的冷空气一般。
寒意迅速在体内扩散开来,体内的血液好象在这一瞬间陷入了凝滞,就连他的思维也被冻结。
即便他事先饮用了提供冰属性抗性的药剂,也感觉这股寒意有些难以承受。
切换为【无心流】的呼吸法节奏缓和了一下,罗兰心中一个发狠,水之呼吸,火力全开!
呼吸法层数一层一层的累积,寒意流转全身,仿佛将他的血肉用细针一点点地挑开。
“接下来,维持住呼吸法,演练一遍所有的剑型!”
罗兰动作僵硬地抽出腰间长刀,张嘴吐出一团白雾,艰难地把声音从喉咙里挤了出去。
“壹之型”
跨步上前,长刀裹胁着细碎的冰晶横扫而出,接着长刀脱手旋转。
自身亦是在身形旋转一周之后,重新抓住刀柄,借助旋转积蓄的力量,带动刀刃进行更大幅度的斩击。
这一招结合了原本【水之呼吸】的‘水面斩’和【忍者招式】中的‘旋风斩’两种发力技巧。
刀身上的霜气凝结空气中的水分,形成了银亮色的冰晶,被刀身带动着一并旋转,那么,这一招就叫作
“屑银斩!”
接下来是贰之型。
罗兰拼尽自身全力咽下含在嘴里的药丸,身形翻转,手中刀刃甩出一道呈圆弧状冷冽刀光。
由于这一招结合了原本的‘水车’和【忍者义手招式】中的寄鹰斩,脑子冻僵的他直接简单地将其命名为“寄鹰水车”。
叁之型
撕之型
在水之呼吸原有的十一个剑型的基础上,罗兰将他们一一与其它招式相结合,最终形成了十三个威力更为强大的招式。
当最后一个剑型演练完毕,日轮刀被收归入鞘,罗兰再也忍不住,一口鲜血喷出,落在地面上瞬间碎裂出大大小小的血红冰晶。
原本一头乌黑的头发尽数染上霜白,可他却没有在意分毫,只是看着出现在自己身前的提示,欢声大笑。
“支付支付!”
【正在完善该项技能完善成功,请为你的自创技能进行命名。】
“霜之呼吸!”
罗兰报上了早就准备好的名字。
熟练度:ax
技能效果:战斗状态下,维持特定的呼吸节奏,将获得“呼吸法”层数,“呼吸法”层数最多数量为45;当呼吸法达到最高层数时,额外获得18负面状态抗性。
每拥有三层呼吸法,力量、敏捷、体力三项属性各提升一点,刀术类伤害额外增加25。。
战斗架势:当处于下段架势时,刀术类攻击额外提升18的攻击速度;
当处于中段架势时,格挡类动作额外获得15的修正值;
当处于上段架势时,刀术类攻击额外造成12的破坏力。
附霜獠牙:在满足呼吸法层数超过12层层数的前提下,持握的近战武器额外造成(15x呼吸法层数)点的冰霜属性伤害,并减少目标15的生命恢复速度。
提示:若面对不死类生物,该效果变更为减少目标50所受到的生命恢复效果。
斑纹:力量、敏捷、体力三项属性永久提升12(等同于满层呼吸法80的加成)点;当呼吸法达到最高层数时,对自身半径十五米内的敌人造成每秒12点的寒霜伤害。
提示:斑纹开启后,自身生命力自然流逝速度增加60,该效果将在体力属性(裸装无加成)超过30点后消失。
提示:当前阶段,通透世界在每次使用后将会存在1小时的冷却时间,冷却时间将会随着智力属性的提升而缩减,直至消失。
“一些技能的附加能力转变为了正式的技能效果,一些不怎么用得上的能力则是被分离了出去,技能机制的主体词条得到了保留。
即便是在淡金色品质的技能中,我的霜之呼吸也是排名前列的存在,数值与机制并存的同时,还完美地契合我!
我这个人物没有选择职业,可以直接用这套技能作为内核构筑我的职业体系!
而且这个技能的潜力还远不止现在这么一些,别的不好说,等我的天赋完成觉醒,这个技能的强度还要往上翻一番!
成功了!我们的理论是正确的!刚好已经很久没在社区发布攻略,这下内容不就来了吗!”
罗兰对这一结果自是感到喜出望外,想必“直播间”之外的观众在见证了这一神级技能的诞生,一定也已经沸腾起来了吧!