手机系统项目组里。
陈鑫皱着眉头,指着屏幕上密密麻麻的日志输出说道:“问题找到了,是电源管理模块和咱们新调度器协同工作时,在某些低频内核进入深度休眠后,唤醒时序上出现了微小的竞争条件,导致偶尔的死锁。”
赵成揉了揉发胀的太阳穴:“这种底层硬协同的bug最难调了,日志信息有限,复现概率又低。我们已经蹲了两天了,还是没彻底揪住那只‘鬼’。”
刘健也叹了口气:“眼看内核原型就要收尾了,卡在这种地方真难受。”
一直盯着代码的许乐,大脑飞速运转。
他没有直接去看那令人头疼的日志,而是重新审视电源管理模块和调度器的接口设计图。
“先别急着在日志里捞针。”许乐拿起笔,在白板上画起了两个模块交互的时序图。
指着画出来的图说道:“我们换个思路,问题出现在低频内核深度休眠被唤醒的瞬间。会不会不是单纯的时序竞争,而是某个共享资源的状态在休眠唤醒过程中没有被正确保存或恢复?”
他引导着大家说道:“比如调度器维护的某个运行队列状态位,或者电源管理模块自己的某个内部标记?在内核休眠时,这些状态可能被错误清理或复盖,唤醒后调度器读取了错误的状态,导致了逻辑混乱。”
许乐的这个假设,象一道光穿透了迷雾,立马让大家反应了过来。
赵成猛地一拍脑袋:“对啊!我们一直盯着唤醒后的时序,可能根子是在休眠那一刻就埋下了!”
陈鑫立刻反应过来:“重点检查休眠流程中对共享资源的保存和恢复操作!特别是那些容易被忽略的、非关键路径上的状态变量!”
在许乐的启发下团队迅速调整了调试方向。
果然,经过几个小时的仔细排查,李悦在一个非常隐蔽的角落发现,电源管理模块在强制某个内核进入最深休眠状态时,为了极致省电,会重置一个本应由调度器维护的、用于记录内核最后一次活跃任务的轻量级标识。
就是这个极不起眼的重置操作,在内核被紧急唤醒时,导致调度器误判,从而引发了死锁。
“找到了!就是它!”李悦兴奋地喊道。
问题定位,解决起来就快了。
团队迅速修改了代码,确保关键状态在休眠唤醒周期内的完整性。
重新编译、刻录、测试……一连串紧张的操作后,开发板稳定运行,那个困扰他们数天的幽灵死锁再也没有出现。
“搞定!”王伟长舒一口气,瘫坐在椅子上,“乐哥,你这脑子是怎么长的?总能想到我们想不到的角度。”
许乐笑了笑,没多解释,只是鼓励道:“是大家一起努力的结果。底层开发就是这样,充满了意想不到的坑。跨过这个坎,我们的内核稳定性又上了一个台阶。”
他看了看进度,对大家说:“内核基础功能已经比较稳定了,接下来,我们需要开始着手硬件抽象层和基础运行时库的建设了,这是连接内核和上层应用的关键,决定了我们未来生态的兼容性和易用性。”
许乐开始给团队描绘下一阶段的任务:“hal层要能做到让驱动工程师只需关注具体硬件的差异,而上层应用则能看到统一的硬件接口。运行时库则需要提供标准c库、基础数据结构、网络协议栈等支撑。这部分工作量和难度都不小,我们需要更精细的分工……”
就在许乐安排新的研发任务时,他的手机响了,是黄瑾瑾打来的。
“许乐!快过来一下!出事了!”黄瑾瑾的声音带着少有的焦急。
许乐心里一紧,跟赵成他们打了个招呼,立刻赶往游戏项目组的活动室。
一进门,就感觉到气氛不对。
几个美术组的同学,包括那个叫莉莉的策划,正围在一起,情绪有些激动。
黄瑾瑾站在中间,脸色也不太好看。
“怎么回事?”许乐问道。
黄瑾瑾看到他,象是看到了主心骨,连忙把他拉过来:“许乐,你来得正好。是关于新英雄‘后土’的角色设计争议。”
莉莉拿着两张风格迥异的原画设计稿,说道:“许乐学长,你看。这是我们组内提交的两版后土娘娘设计,一版偏向传统神话记载,人身蛇尾,端庄厚重,强调她大地之母、化身六道轮回的神圣感。”
她指了指另一张:“这一版则做了更大胆的创新,保留了神圣感,但形象更接近人形,服饰更飘逸,添加了更多代表轮回和幽冥的元素,比如悬浮的幽魂花瓣、半透明的纱幔,整体感觉更仙一点,也更符合现代审美。”
莉莉看了看两边支持的同学,无奈地说道:“现在支持传统版的和支持创新版的争论不下,都觉得自己的方案更好。”
支持传统版的一个男生激动地说道:“后土是大地之母,是祖巫!就应该有洪荒古朴、厚重强大的感觉!搞得那么花哨,跟网游页游似的,还是后土吗?”
支持创新版的女生立刻反驳道:“神话也是发展的!我们的游戏是给现代年轻人玩的!完全照搬古书描述,形象可能不够吸引人,缺乏记忆点!在保留内核神性的基础上进行艺术加工,有什么不对?”
双方各执一词,都有道理,眼看就要从讨论变成争吵。
黄瑾瑾作为艺术总监,夹在中间也很为难。
她个人稍微偏向创新版,但传统版的理由也很充分,她不想强行压服任何一方。
许乐在旁边有些失笑,看着争吵的双方,拍了拍手,让大家安静下来。
随后说道:“瑾瑾,你是不是没有和同学们说我们的盈利方式啊?”
“啊!对啊,我们没有必要吵啊,都用就行了。”黄瑾瑾恍然大悟道。
他们这个游戏的神话人物又不是只有一个形象,他们是卖皮肤的啊,选什么选,当然是全要啊。
“学长,学姐,你们说的是什么意思啊?”他们俩焕然大悟了,其他人都懵了。
黄瑾瑾连忙说道:“这个是我的问题,一直都没有说我们的盈利点,我给大家介绍一下我们游戏的盈利点,我们不卖道具,也不卖点卡,我们卖的是皮肤,象你们争论的这两个皮肤,传统版的可以用作英雄本身,现代版的可以作为皮肤售卖,完全都可以选择。”
其实这是她的失误,她一直想着赶紧做出来一个deo,完全忘记和大家说这个游戏的盈利方式。
同时大家也都是新手,完全没有人去想过盈利方式,前期大家又没有去做皮肤商城这个东西,大家完全对这个情况不了解。
被黄瑾瑾这么一说,大家才恍然大悟。
原本争吵的两个同学听到黄瑾瑾的话,互相看了一眼,都有些不好意思。
他们其实都是希望自己的想法能够被入选,结果现在都被选中了,看着就有点尴尬了。
许乐看着他们的意思,笑着说道:“行了,我理解大家的心情,这也不是什么大事,为自己的想法出声是很正常的,不过仅限于工作,希望大家在生活上能够互相帮助。”
两人互相看了一眼,都不好意思的笑了笑。
看着两人的样子,许乐没有多说,挥手让他们离开。
黄瑾瑾看了一眼许乐,这家伙每次过来都能够把所有的事情解决掉。
解决了美术风格的争议,许乐又关心起游戏引擎的进展。
负责技术预研的同学汇报,基于开源引擎的二次开发进展顺利,已经可以跑通一个简化版的战斗场景了。
许乐点了点头,对着旁边的黄瑾瑾说道:“瑾瑾,那我们现在可以先打造一个内核deo,有了这个deo,就可以用来做前期的推广了,其他的可以在后期不断测试中更新。”
眼看着拳头那边四月份就要开始内测了,这边也要在四月前先出一个deo,可以先在各个网站平台推广。
反正目前他们的游戏引擎进展顺利,英雄策划也在不断增加,虽然目前重点开发三个新英雄充当试验引擎效果,但是其他的英雄也在策划中,只要三个英雄在引擎中的展现没什么问题,其他英雄开发起来就简单了。
至于其他的平衡问题,都可以在后续的优化和版本迭代中更新。
“可以啊,这样对我们游戏上线也有好处。”黄瑾瑾和策划、技术同学们都表示赞同。
有了这个提议,大家立马开始忙起来,为deo做起了准备。