第一百二十八章 新热度(1 / 1)

第129章 新热度

谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了?

日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念?

国产游戏,在日本卖了55万份

这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假”

然而楚晨还真没造假。

之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。

虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。

你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧

反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。

大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价

是的你没听错。

玩家提议让官方涨价

理由是星辰游戏这个质量的deo,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒”

表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的ip价值:

要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。

表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出映射的皮肤包。

“如果大家真的喜欢这个deo的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了”

“以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持”

也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”

想想也是挺神奇的。

由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好:

老白也看不懂。

但他会玩游戏,十几分钟后,deo安装完毕。

他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。

清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈—开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。

当deo结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的logo时,老白长长地呼出了一口气。

他靠在椅子上,沉默了许久。

毫无疑问,这是一个好游戏。

不管其营销手段如何,单这个deo展现出来的,是一个合格乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架

这个deo的品质,完全超出了他的预期他现在有点相信那百万销量是真实的了。

过硬的质量,加之手游本体带来的庞大用户基础,再加之那个近乎“白送”的预售策略多种因素叠加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。

在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别

有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。。

就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。

《终末战线》的pve玩家,则又是一片鬼哭狼豪。

新的赛季更新之后。

在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了pve新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。

“卧槽!瞎了!pve的黑夜这么黑的吗!!这不t什么都看不见!”

“我的狙呢?wa2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”

“照明弹就t给3个?够干嘛的?这地图这么大!”

“boss战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”

如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么pve的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。

这种模式下,如果想要pve通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出实时战术决策。

这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。

当然,有喜欢研究pve的,就有不喜欢研究的。

和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。

各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖“求夜战开荒阵容!自带灯?”

“照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打boss?”

“曳光弹给主c还是给t?纠结死了!”

“这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打boss!”

很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。

这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100一样的内容。

除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。

“啊啊啊!就差一点!照明弹cd了!再来!我知道怎么打了!”

甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。

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