第七十七章 口碑(3K)(1 / 1)

第78章 口碑(3k)

腾迅内部的竞争压力比楚晨想象得还要更严重,自从《蔚蓝战争》4月份测试数据不达标了之后,《蔚蓝战争》项目组就已经开始“断粮”了。

之前一大堆的企划全部停止,招人几乎也停了,奖金激励全数取消,上面的大老板也发话了,让他们把工作重心全部放到项自的改善上去。

可问题是::

改善改善,你要先知道怎么是“善”,才能知道怎么改不是?

领导拍板说改。

可具体怎么改,要改成什么样,却没人知道。

在这样的情况下,整个《蔚蓝战争》工作室实际上就变成了一只无头苍蝇,

从上到下,从制作人焦晓飞,到下面的员工。

没人知道要怎么改。

想要改氪金方案,结果稍微一放点消息,就被为数不多的玩家喷了个体无完肤。

想要改游戏内容,就更不知道怎么改了,毕竟《蔚蓝战争》就是1比1模仿的舰娘街机,根本就不是自己的企划。

由于框架是1:1复制的,这也就导致游戏中很多框架虽然做出来了,但根本没有去管为什么要这么做。

这么做对玩家的体验是好是坏。

毕竟,上面领导要的就是1:1还原,你要是不还原了,领导就看不懂了。

在这样的情况,还要改善项目?

那可真是难为人了:

于是乎,但领导要改,你还能咋地?

于是乎从第一次测试失败之后,蔚蓝战争工作室的人每天就象和尚撞钟一样,把一些不怎么重要的东西,改过来,改过去,凑出一篇优化日志,然后交给上面的人。

有意思的是,上面的领导其实也不知道怎么改。

只要你天天交优化日志,他们还觉得这游戏有救。

楚晨就是在这样的情况下和《蔚蓝战争》工作室开始接触的,刚开始腾迅游戏的领导还很支持,觉得楚晨再怎么说也是出过成绩的。

愿意沟通交流是好事。

所以,并未阻止。

然而,楚晨要做什么,上面的人不清楚,他们这群真正干事的还不清楚吗?

最先反应过来的,就是焦晓飞。

他一眼就看出对方是来挖人的了,若是其他人也就罢了,可来的又是楚晨,

星辰游戏势头正劲,楚晨这人的领导能力和展现出来的气度,比之腾迅的领导强了何止百倍。

里外里,这才造成了当下“郎有情来妾有意”的画面。

否则一个腾迅的工作室,就算再怎么离谱,也不可能在上班的时候帮“外人”做deo,而且还几乎是全员参与。

说白了,大家都知道这个deo是个什么东西。

现在deo做完了,自然要问对方到底愿不愿意“负责”了。

而随着楚晨再次确认。

现场所有人都松了口气,大家很默契的都没有继续聊细节,毕竟此时《蔚蓝战争》还没要准备6月的下一场测试。

不过这一次,楚晨要走的时候,不象以前那样直接就走了。

而是借着感谢解决deo,请了《蔚蓝战争》工作室的成员吃饭。

虽然这事听起来很抽象,但包括焦晓飞在内,大约一半人都欣然赴约,并且在饭局上加了星辰游戏人事的微信

嗯,就是加的微信

用腾迅的软件,挖腾迅的人,总感觉...

一连解决了两件事。

楚晨难得的长舒了一口气,然而他的行程还没结束。

三日后,也就是5月20日星辰游戏二楼新扩充出来的办公区,桌椅还都是玉峰青年创业产业园自带的办公桌椅。

由于全都是新东西,没有杂物,再加之通过百叶窗照射到房屋内的阳光,整个环境看起来有一种身处游戏喧染场景之中的清爽感。

此时,就在这个“样板办公区”的长桌前。

几个穿着格子衬衫的男人,正在翻动各自眼前的策划书。

现场非常安静,只有纸张翻动的“沙沙”声。

过了得有十几分钟。

坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。

随后和其他人面面相,互相之间,都从对方的眼神中,看到了不可思议。

说实话,李易风已经不记得上一次这么惊讶是为了什么事情了,作为一个在游戏行业摸爬滚打近十年。

从07年添加盛达运营《仙境传说》,再到理念不合跳槽完镁,参与09《诛仙》的运营,再到13年跳槽兴动游戏。

16年又进入到了tatap企划组,成为tap企划的负责人,李易风见过的运营策划案,恐怕比用过的纸币都要多。

甚至他自己,前不久才写了tap的企划案

原本tap企划可谓雄心壮志。

在李易风和兴动高层的规划中,当他们喊出0分成这个口号的时候,应该是如同三国黄市喊出苍天已死口号那样。

直接一呼百应:

然而事实却恰恰相反,口号喊出去之后,是一个搭理他们的都没有。

这一个月的时间tap做了很多努力,比如引入了安卓单机付费机制,引入了几个正版的安卓单机游戏,玩家可以在tap平台上付费:

可问题是,在免费的盗版满天飞的情况下,谁来买正版?

更何况tap这个时候本来就没有用户,可以说,从项目激活的雄心壮志,到心灰意冷,整个tap团队也就用了一个月的时间

直到三天前,星辰游戏的老板找到了兴动,报价1000万收购tap项目。

一开始,兴动的老板还有些纠结,虽然他本就想卖掉这个项目,但真有人报价他又纠结了。

结果楚晨一点不按套路出牌,报完价,感觉兴动在纠结,转身就要走。

还说不卖就算了,星辰自己搞。

这一下,就把兴动搞麻了。

本来tap在这条赛道起步就已经很麻烦了,现在还没找到路,如果再来一个星辰做竞对,那岂不是麻上加麻?

而且星辰再怎么说也比现在的兴动有影响力,对方激活流量肯定比自己高啊。

于是乎

当天晚上,兴动的老板主动给楚晨打了电话,同意了报价。

交易快得离谱,再然后,李易风就接触到了楚晨,两人聊了大约半天的时间,他就被楚晨展现出来的自信,以及对游戏市场的判断,给折服了。

当然,还有楚晨的大方。

“是,星辰tap未来盈利期望是很大的”

楚晨创建星辰tap,除了搭建自己的渠道之外,还有另外两个内核目的。

其一是拉拢中小型游戏开发商。

在楚晨的规划中,一旦星辰tap站稳了脚跟,下一步游戏厂商可以选择以20

这个远低于当前其他代理厂商的代理抽成,委托星辰游戏进行代理。

星辰可以提供从搭建服务器,到运营,的全流程服务。

其二则是在这个基础上,为pc平台打基础。

当然,这些东西楚晨没有和李易风讲述的那么清楚,毕竟就连他自己,也只是在搭建一个很模糊的框架。

他现在能告诉李易风,只有一句话,那就是星辰tap很重要。

李易风也感受到了这一点。

因为星辰tap入驻分成虽然是0,但无论是厂商需要推荐,还是要额外流量,

这些自然是要付费的。

之前李易风在兴动虽然负责tatap,但老实说,他也就拿个高管的工资,而到了星辰,楚晨直接就给分成。

诚意还是很足的。

再加之此时的《星辰壁纸》已然是现象级应用,楚晨与腾迅的初步合作意向也基本敲定,他便将整个星辰taptap的激活链条,对李易风和盘托出。

流量从哪里来?如何留住用户?如何运营平台?

这三个内核问题,如三座大山,曾压得他喘不过气。

先别说后两个就第一个问题,他就回答不了。

在兴动时,他以为自己想通了。

零分成吸引开发者,开发者带来好游戏,好游戏自然能吸引玩家,多么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了他,没有用户,没有流量,一切都是空中楼阁。

他后续写的那些关于口碑发酵,平台运营,厂商交互,自然增长的设想,在冰冷的数据面前,显得苍白无力。

但楚晨不同。

或者说,现在的星辰游戏很不同。

在没有了解星辰游戏的时候,李易风和很多从业者一样,都只是将星辰游戏当作了一匹游戏圈的黑马。

不少人直到现在,还认为《终末战线》能火,靠的是运气。

可在接触了楚晨,了解了一些星辰游戏的内部数据之后,李易风才感觉到了星辰的恐怖之处。

薄利多销这句话,最厉害的不是薄利,而是多销。

放眼当下游戏圈,在《终末战线》出来之前,是超级重氪游戏的天下,改名得花钱,装备有耐久,背包仓库格子需要买,复活要钱,放技能需要消耗材料。

不买天价的装备保护券装备还会碎掉,强化完了之后还要增幅概率成功,失败了还会往下掉属性。

洗完装备还要附魔,装备还能打孔,打孔结束了之后要放宝石,宝石需要合成,合成还能失败,有的游戏的宝石等级还上不封顶。

时装也有属性的,宠物也要穿装备打宝石的,白的宠物永远比氪金宠物低一等,你不充钱也就当个可以活动的npc。

《终末战线》出来之后,纵然有人嘲笑它“百方日活,流水才这么点。”但,这样一个游戏的百方月活,却不仅仅是百方日活。

同样是百方日活,星辰在玩家中的号召力,可以说是其他同等级别的好几倍。

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