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第七十六章 练习(改)(1 / 1)

换完装备, 季风出去试验了一下技能,现在召唤出来的亡灵们属性非常高。

戒指、帽子加武器,就给亡灵们增加60的属性,还有副手武器虽然不是增加属性,可15的攻击也十分可观。

实力暴涨带来的充盈感逐渐平复,季风坐在小木屋中,目光扫过窗外肃立的亡灵大军。

然而,现在实力的提升不是终点,而是起点。

这一点季风非常清楚,接下来就是等坐标碎片凑齐之后,探查终极任务的城池所在地,作为终极任务,系统肯定不会让玩家们轻松完成。

现在时间还早,随便看了一眼区域频道就关闭了,又扫了一眼世界交易频道,发现己经有白银装备在出售。

这么看,这是有人可以打boss了。

不过也是,蓝星18-40岁的人有几十亿,肯定不止自己一个幸运儿,这一点他就猜到了。

区域交易倒是还没有白银装备出现,看来现在能杀boss的团队不多,当然也有可能打完之后,内部消化了。

毕竟组队模式,各职业都有。

关闭面板后,就开始冥想起来,虽然现在天色还早,但今天最后的领主,让季风的心神消耗不少。

留下一百多只高级亡灵守护自己后,他把所有的亡灵都派出去,让它们自己去组队升级。

冥想之中,季风的心神逐渐沉静,白日激战的画面一幕幕在脑海中回放、剖析。

发现自己最大的依仗就是亡灵,如果没有庞大的亡灵数量,自己就是个菜,估计也和大多数玩家一样,还在秘境中收集碎片呢。

依赖太过依赖亡灵大军了。

他心中明镜似的,“今日若非亡灵数量庞大,且新得装备技能大幅强化,那雷鹰领主一关绝难渡过。我自身的反应、走位、乃至对时机的把握,都还有极大的提升空间。”

他意识到,自己就像一个坐拥宝山却不知如何精细雕琢的匠人。

亡魂之杖、永夜戒指出色的基础属性和特效,将他的“量变”推到了一个恐怖的高度,但“质变”——即他个人对力量的掌控、战术的精妙运用、乃至自身战力的开发——却远远跟不上。

“若遇到能无视人海战术、专精斩首的恐怖存在,或者环境限制无法展开大军,我便会极其危险。”

实力的暴涨带来了安全感,但也让他看清了自身的短板。

纯粹的等级和装备堆砌并非无敌之路,对这个游戏世界规则的理解、自身技艺的磨练同样至关重要。

“接下来的方向,需要调整了。”

他睁开眼,眼神中清明之色尽显,心中己有了清晰的规划:

个人方面:之前的重心都放在召唤技能上,能大量召唤亡灵固然是好事,可疏于对其他技能的练习,就有点说不过去了。

接下来,练习冥火弹,以及新获得的装备技能(如骸骨护盾、灵魂链接)的实战应用,至少要熟练运用所有的技能。

还有战斗方面,不能再一味躲在亡灵身后。需主动寻找小木屋周边强度适中的怪物(如14-16级的精英或小头目),亲自下场战斗,磨练走位、规避技巧,适应痛感下的真实战斗节奏,将高额属性真正转化为自身的战斗本能。

尤其是装备上的位移技能,必须做到如臂使指。

这个可以先从小木屋附近的小怪练手。

还有就是游戏的方向:比如,将己击杀的五只boss的技能、攻击模式、大致血防、注意事项等整理一下,等晚上公布出去。

这样既能避免没必要的损失,提升整个区域的实力,又能刷一下在区域的个人声望。

当然,这不是想做圣母什么的,主要是他猜测系统的用意,没有把人类都放在一个区域,而是分成无数个区,肯定是有什么用意。

比如,竞争!!!

季风猜测,系统后面肯定会让每个区域产生竞争关系,现在所有人基本都在同一个起跑线上,未来谁做种族的领头羊,这点,肯定会在以后的游戏中产生。

当然,游戏世界,想要做到一人决定整个族群的命运,绝对不可能,但争取话语权这点至关重要。

想清楚这些,季风感觉思路清晰了许多。他看了一眼窗外,天色尚早,距离他预想的公布攻略时间还有几个小时。

“那么,就先从第一步开始吧。”

他起身走出小木屋,只让西名黑暗骑士和两名骸骨收割者作为护卫跟随。

他需要的是磨练,而非练级。

此时的木屋外连一只小怪都没有,他感知了一下,发现屋后几百米的地方有战斗的痕迹,就带着几个护卫赶了过去。

等到了地方,几个队伍的亡灵在和怪物战斗,他也很快锁定了一只游荡到附近的小怪,这是个速度型的怪。

【狂暴裂爪豹】

这种怪物以速度和凶猛的扑击著称,正好用来练习反应和走位。

高装备,给季风带来的是高属性,此时的他无论是速度还是力量都在装备的加持下,高的离谱。

没有二话,主动迎了上去。

战斗瞬间爆发!

裂爪豹发出一声低吼,化作一道黑影疾扑而来,速度快得惊人!

季风瞳孔一缩,下意识就想后退让亡灵护卫顶上,但他强行压住了这个念头。精神高度集中,侧身、滑步!

嗤啦!

豹爪几乎是擦着他的胸膛划过,带起的劲风刮得皮肤生疼。

-5!一个伤害值从他身上升起,痛感清晰传来。

游戏中的痛感这东西,不是说非要打在身上才会有。系统的判定是,出现掉血就会有痛感产生。

当然,伤害值越小,痛感越小。相反,伤害值越大,痛感越强烈。

季风就这样与这头豹子战斗起来,他也不攻击,只是练习闪避和位移。

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