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九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”(1 / 1)

(上一章的付费内容,经用正常剧情替,小伙伴们刷新章节目录,就可了。茶话会2的内容,挪到章的免单章来。)

从开书到现在,一直有读者追问,为么没有战斗体系等级设?

其实,本书有体系,但是等级。

第一部分本书的战力体系。

其中,武技包括力量、敏捷、力和熟练度等等。(武者修些辅助神通,比如贺大少分身术、李桃僵。对武者来说,这类同归于武技。)

要通过反复练和战斗来提升。

心法则是武者对斗的理解。

例如泰森和霍利菲尔德的拳赛,泰森勇往直前、老霍不断拉。能打到12回合选,从武水平上应相差不大,么胜负取决于什么?我想应是选手对自己、对、对境、对时机的把握和选,以及志的秉持。

法要通过历练、感悟来提升。

所谓不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不分等级,也不评高下,是否有进步自己心中有数。

器就不说了。

其他的请自行推导。

或许有人认为,这样的设过于简单。然而大道至简,一二,生三,三生万物。

最高端的食材,往往要朴素的烹饪方式。

精美华丽的万花,其实只三面镜子组成。

计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不乎01。

这个五花十色、花变的世界,需要很简单的底层逻辑就能运行起来。

这,它才更有生命力。

第部分:战力等级。

这本书没有战力级。

九方知道对于很多习惯了等级读者来说,少了这个就不踏实,一心飘飘,想抓住什么当作锚点。

我的第一部作品从头到尾都有等级设置,但也从到尾都受到限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了等级。

在我看来,约定俗成的等级让读代帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这是该轻取胜呢,还是困难取胜,是法战胜,而爽也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。

它者一个定位的坐标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是精彩、是否合理、是否别出心裁。

战斗精彩在不确定性,而等级的划分让战变得规制森严。

限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。

假如这书有战力等级,百里军遇到主角的那一刻,他就转身逃走了,这样不会被卸一臂;而主角邯河大战中马击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显比他更强大。

强不强、好不好、厉害不厉害,有没翻盘的机会,都应该过过招、试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接量。

现实如此,来源于现实又高现实的说,也理应如此。

九方希望,能用战斗的程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。

既然是仙侠世界,那战斗就该既精彩、有想象力又能被理解,而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。

嗯,像铁沙拳对战级崩,还要一边喊口号这种,你就很

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