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第282章 元素魔法盾(1 / 1)

合理的分配永远胜过独享。

并不是所有的物品都适用自身。

物尽其用才是这些道具与装备最好的归宿。

陈轩对此深以为然。

接下来就到重头戏,也是这四个精金宝箱中所能开出最高阶物品。

橙色,史诗级!

每一件橙品装备都能作为现阶段玩家的主力装备。

陈轩二话不说,将面前的三个橙色光球给戳开。

首先映入眼帘的是个造型奇特的装备。

它像是一只腕表,可以佩戴在手腕或是胳膊上。

“表盘”部位则是一方精雕细琢出来的七棱符文。

七个角分别代表了七种元素。

它们有不同的颜色。

各自对应了土系、水系、火系、自然系、冰霜系、雷电系与奥术系。

洞察发动,才发现这玩意居然是个特殊的盾牌。

只是不同于以往的实体盾牌,它是个魔法盾。

陈轩将其佩戴在手腕上,体内的【怒雷源晶】蠢蠢欲动。

一股股精纯的雷电元素魔力在他利用法力和精神力的引导下灌输进手腕上的魔法盾之中。

霎时电光闪耀,以他手腕为中心点,代表雷电的那一角亮起。

磅礴的雷光凝聚成一面直径约为六十公分的元素盾牌。

看上去相当坚固。

尤其是在【怒雷源晶】持续供能的情况下更是如此。

源源不断的雷电元素灌输进去,使得盾面愈发的凝实。

它不仅是元素从虚化形态到实体的转化,同时盾面也具备了雷电元素的特点,比如麻痹与传导。

“有意思。”

“七种元素对应七种不同的魔法盾。”

“这是根据装备者的输入的魔力属性来决定的。”

陈轩转动手腕,没有感受到多少负担。

跟那些坚实的手盾不同,这玩意几乎没有额外的负荷。

微微凝眸,他看了一眼相关的属性。

【(橙)元素魔法盾】

【品质:史诗级】

【效果:元素魔法盾(属于不同的元素魔力,激活不同属性的魔法盾,不同属性坚固值的转换比例不同)

土系:每点法力对应转化100点坚固值,最大转换值十万点,附带特性‘坚实’,额外增加100点双抗,转化完毕后每分钟消耗180点法力值用以维持

水系:每点法力对应转化90点坚固值,最大转换值为九万五千点,附带特性‘柔韧’,额外增加10的物伤减免,转化完毕后每分钟消耗120点法力值用以维持

火系:每点法力对应转化75点坚固值,最大转化值为八万点,附带特性‘灼烧’,对攻击者造成80点/次的灼烧伤害,转化完毕后每分钟消耗220点法力值用以维持

自然系:每点法力对应转化90点坚固值……同水系,附带特性‘疗愈’,每次受击后都将恢复固定65点生命值,该治愈效果为弱效,无法愈合断肢伤害,转化完毕后每分钟消耗150点法力值用以维持

雷电系:每点法力值对应转化70点坚固值,最大转化值为六万点,附带特性‘连锁电击’,对攻击者造成一次200点的电击伤害,同时向周边30米范围内最多五个敌方单位进行弹射,每次弹射后的伤害都为上一次的80,转化完毕后每分钟消耗200点法力值用以维持

冰霜系:每点法力值对应转化100点坚固值,同土系,附带特性‘坚冰’,削弱15的物理伤害,并使得攻击者在接下来的15秒内降低10的移速与攻速,转化完毕后每分钟消耗100点法力值用以维持

奥术系:每点法力值对应转化80点坚固值,最大转化值为九万点,附带特性‘能量湮灭’,受到攻击时将受损坚固值的10转化为奥术飞弹,攻击百米距离内的随机敌方单位,转化完毕后每分钟消耗180点法力值用以维持】

【注:任意元素护盾的初始双抗都为180点】

【注:可同时激活最多三面属性不冲突的元素魔法盾】

【注:位于对应元素魔力充沛的环境,或是自身可持续输入对应元素魔力的情况下,相应的魔法盾坚固值存在10~50的强化幅度】

【元素护己身】

……

“厉害啊。”

陈轩忍不住竖起大拇指。

这玩意对施法者来说,就是一件绝佳的保命装备。

以法力维持魔法盾,不仅强度极高,而且还相对灵活。

而且它还能激活多个不同属性的元素魔法盾,前提是元素不冲突即可。

对于那些掌握多系元素亲和的施法者来说简直堪比一件小神器。

装配的时候,也有更多的选择性。

腕带充满弹性,可以任意调节。

手腕、胳膊、额头、躯干,大腿都能装配它。

陈轩留着自用,很适合搭配他的莽夫冲锋战法。

当场装备上,他这才看向下一件物品。

那是一袭做工考究的施法长袍。

上边的绣线氤氲着圣光,绘制有圣疗者救死扶伤的场景。

看上去颇为神圣,具有一种不可亵渎的庄重感。

法袍的质地很轻盈,没有半点累赘感。

托在手中有着相当柔顺的手感。

他收敛精神,将这件法袍的属性尽收眼底。

【(橙)疗愈光纹者的长袍】

【品质:史诗级】

【类型:装备】

【物理防御:145

【法术防御:170】

【主动技能:光纹护盾(召唤一面光纹护盾,拥有点坚固值、280点护甲值、220点魔法抵抗,可持续存在30分钟

光纹元素护盾被正面击破后将会凝聚出一枚圣洁光纹,持续释放十二道圣光攻击,每一击的伤害值为装备者的【精神】的10倍数,冷却时间4小时)】

疗愈法珠(抽取圣光元素魔力,并消耗自身1500点法力值,凝结为一颗指定元素类型的施法珠,自动对范围内的友军释放疗愈,每次疗愈附带150点+5/秒,持续15秒的疗愈消耗,施展120次疗愈后,施法珠将会消失冷却时间4小时)

疗愈者的九光之纹(召唤九道光纹,每道光纹都能发出12道圣光冲击,伤害数值为自身【精神】属性的12倍数,该伤害对死灵、恶魔等单位翻倍)】

【被动技能:疗愈者的施法强化(装备时精神提升150点,基础魔法伤害提升100点,魔法值上限提升2000点、治疗效果提高20、法力消耗降低10)】

【疗愈者镌刻的光纹,是永恒不灭的仁心】

……

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