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第1章 这秘境怎么不开张啊(1 / 1)

“终于,终于,我终于攒够买游戏的首付啦!?”

张山村的牛棚里,在村民家蹭吃蹭喝蹭了快一个月的陆言,此时啃着馒头仰天长啸,连忙吓得不远处正要孵蛋的母鸡骂骂咧咧的跳开。

他本是地球上一个平平无奇的游戏博主。

在一个月前正在肝攻略视频,突然就被一群朴素的村民,用猪鸭鱼肉给召唤了过来。

一开始穿越的陆言还很兴奋,以为自己能马上拿到醉卧美人膝的龙傲天剧情。

结果了解后他才发现,自己没有修仙的能力,只是被召唤过来打造秘境的领主。

这个修仙界很特别,没有天赋无法修仙的平民,并不是没有逆天改变的机会。

相反与修仙者相比,凡人会有一种独特的能力。

他们可以选择用价值不一的贡品祭祀给当地的一些神象,从而将异世界的领主给召唤过来。

被召唤而来的领主,根据自身修为和见闻,可以凝结出各自的识海,打造出不同的秘境。

即使是普通人也只需要消耗每日都能回复的魂力,便能化身挑战者参与其中。

而后根据在秘境当中的表现,将有概率获得秘境产出的各种奖励,其中不乏有提升实力的天材地宝。

即使在秘境当中,死亡,受伤,现实当中也不会有任何影响。

这对于无法修仙的普通老百姓来说,必然是趋之若务的事。

简单来讲秘境就类似游戏副本,挑战者付出的代价很小,但奖励却可以实实在在用于现实。

而陆言就是那个被召唤过来的副本设计师。

只是不知道是不是这批召唤陆言的村民太穷了,实在是给不出什么好东西。

阴差阳错的把陆言这个毫无修为的游戏博主给召唤了过来。

领主自备的“识海”他倒是有,而且还不少。

包含了有他前世各种看过玩过的热门游戏、电影、动漫、小说,大大小小的素材数以千万种。

只是以陆言每天5点精神力的产出,根本没办法激活其中的任意一款。

连最便宜的“末日丧尸”类型的识海,对刚开始的他来说都遥遥无期。

而被召唤过来的领主,想提高每日精神力产出就只能提升实力。

可提升实力的唯一办法,又是只能提升绑定的秘境等级。

提升秘境等级又需要足够多的精神力产出。

一下形成了死循环。

害得陆言辛辛苦苦的存了一个月的精神力。

就为了激活一个最便宜的识海。

这一个月,陆言是吃百家饭勉强活了下来。

一开始还好,因为他是村里统一召唤过来的“领主”大人,村民对他都无比热情,恨不得天天拉着陆言吃饭,巴结陆言。

可随着日子一天天过去,不少村民发现这所谓的领主大人。

光吃饭不干活,天天忽悠着马上就能打开的秘境,一直到现在都没个动静。

当初还浪费了那么多粮食把他召唤过来,自然就不太待见陆言了。

有段时间,陆言甚至饿的都差点跟旺财抢饭。

还好一切付出都是值得的,苦尽甘来,他的秘境在今天就要开张了!

望着面前一片空白的秘境,陆言感动的擦了擦脸上并不存在的眼泪。

这一个月他也不是什么都没做,至少领主该有的基础知识,陆言基本上都掌握的差不多了。

对于第一款游戏的设想和搭建,也有了大概框架。

挥了挥手,个人属性面板展现在了眼前。

【姓名】:陆言。

【等级】:lv0

【收获魂力】:无

【当前秘境副本】:无

【已激活识海】:无

【可激活识海】:末日丧尸识海

【秘境副本容量】:2

“开启末日丧尸识海。”

“开启成功,扣除精神力100点,剩馀精神力50点。”

在陆言穿越的一个多月,他早就想好了要开启的第一个识海。

所以在识海开启后的第一时间,三下五除二的啃完手里的馒头,然后立马打开了映射的素材库。

【怪物素材】:普通丧尸、强壮丧尸、冲锋者、丧尸犬、舔食者、暴君

【场地素材】:森林、河谷、沙漠、废弃都市、医院、村庄

【武器素材】:冷兵器素材包,热武器素材包……

【人物素材】:……

所谓的末日丧尸类识海,几乎包含了陆言所知道的所有丧尸末世元素。

换而言之,只要他设计的好,完全可以将同一类型的丧尸游戏,甚至丧尸电影融合到一起,形成一个究极缝合怪。

而对于修仙界的普通老百姓来讲,丧尸游戏的背景,还有设置绝对是前所未见的天才无敌设计。

其中的枪械,病毒,高科技产品,更是能给整个修仙界带来不小的震惊!

不过以陆言现在仅剩50点的精神力,有许多经典大作和强力武器都没办法呈现。

毕竟对于领主来说,搭建一个秘境方方面面都需要精神力的消耗。

但没关系,这一点陆言觉得可以学习波兰蠢驴,先搭建一个基础框架。

等后面精神力高了,再慢慢扩充世界观,增加内容。

目前最重要的是先做出一款基础玩法不错的丧尸游戏,靠着独特的设置和玩法,收购一波精神力,而后再慢慢补充后续内容。

陆言有预感,这次开启的末日丧尸类识海,将他是有史以来做过的最正确的选择。

毕竟丧尸类型的经典大作太多了,他一款款缝合都缝不过来。

等游玩的人足够多,收集到的魂力就可以用来领地升级。

他也能摆脱lv0的身份,正式成为lv1的领主。

——

【行尸】:生命e,力量d,智力f,耐力d,速度f,综合战斗力f,每单位消耗1/1000精神力

【强壮丧尸】:生命d,力量d,智力f,耐力d,速度c,综合战斗力d,每单位消耗1精神力

【丧尸犬】:生命e,力量e,智力f,耐力d,速度b,综合战斗力d。每单位消耗2精神力

【冲锋者】:生命c,力量c,智力d,耐力d,速度c,综合战斗力c,每单位消耗4精神力

【……】

【夜魔】,生命b,力量c,智力c,耐力b,速度a,综合战斗力b,每单位消耗10精神力

【暴君】,生命a,力量a,智力c,耐力b,速度c,综合战斗力a,每单位消耗20精神力

——

考虑到现在只剩下50点的精神力,其中还包含了场景搭建等其他消耗,所以陆言的选择目标自然不会在一些强力丧尸上面。

你看这些夜魔,暴君,还有什么舔食者,花里胡哨的,吓着他和蔼可亲的乡亲父老们怎么办。

还是用最划算的行尸比较靠谱,搭配一点点强壮丧尸和冲锋者,也能增加挑战性。

当然,善解人意的陆言考虑到乡亲父老们光是突突突,玩一会就腻了。

所以给每个行尸额外花费了一倍的精神力,让其在晚上能进化成强壮丧尸。

奔跑速度不仅与普通人无异,还更加凶猛。

然后限制父老乡亲们的武器和弹药,武器耐久值不高,弹药贫瘠,确保后面想收集弹药,只能去搜其他房屋。

其他强力的武器和充足的弹药,放在显眼的建筑里,等拿到以后,建筑开始响警报,吸引无数尸潮围攻。

然后每七天一个血月,所有丧尸都会化身强壮丧尸,无论乡亲们藏哪里都能找到。

“场景搭建,先采用不怎么耗费精神力的森林地貌,然后搭配一些废弃街区。”

“医院,小镇,商城都要有,里面塞一些不要精神力的生存物资。”

“开局难度较高,所以挑战者身体素质不能太低,不然没有人愿意玩,太简单也不行,很快就会没意思,而且还容易被白嫖到破产。“

“所以角色设计最好是要遭受到多次的丧尸袭击,才会感染的狠角色,还自带一定程度的跑酷和体术格斗,方便打不过的时候跑路。”

“开局先上一些强力的武器,什么ak,uzi,沙鹰,等爽够了才发现,武器耐久度很低,子弹也是用一颗少一颗。”

“能维修强力武器的关键道具还有子弹,放在显眼的超大型建筑里,放几只丧尸犬配合好几个冲锋者在天花板上藏着,等挑战者走到附近才会掉下来。”

“还得有幸存者营地,可以告知相关设置,进行物资收集,背包扩容,武器改装,然后一起对抗七天一次的血月,但是幸存者也要有物资消耗,所以需要在这儿”

想到这一个多月遭受的“人文关怀”,设计秘境的陆言,时不时发出一阵桀桀桀的笑声。

作为一个热爱游戏的单机玩家,他当然有自己的追求。

要对自己的韭菜们负责,不能一味的噶,要有计划的去噶,有目标的去噶,可持续性发展的去噶。

所以这一次,陆言在秘境里足足待了三天,三天里只吃馒头喝凉水。

三天过后,蓬头垢面的他,正式对自己一个人宣布秘境打造完成。

融合了《消逝的光芒》《求生之路2》《七日杀》《生化危机》《丧尸国度》等多种丧尸游戏玩法的大杂烩。

很难对其进行一个准确的分类。

硬要陆言总结,这款可以总结为末日生存恐怖类型的搜打撤。

考虑到后面可能还会在此基础上,开拓新的副本,陆言将其取名为“末世危机”。

现在的副本就是“末世危机”的第一篇章。

“惊变第七天!”

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