【姓名】:陆言
【等级】:lv0
【收获魂力】:2845
【当前秘境副本】:“惊变第七天”“生化对抗”
【已激活识海】:末日丧尸识海
【可激活识海】:运动赛车识海、仿真经营识海
【秘境副本容量】:2
现在陆言的城主府和之前寒酸的样子,已经是大不相同了。
虽然也没有多豪华,但布置的干干净净,该有的家具也都一应俱全。
甚至还因为屋子太小,堆放的东西过多,一时显得有些拥挤。
如果说之前陆言的城主府象是流浪汉居住的地方,那现在的城主府至少已经到达了穷苦书生这个档位了。
“精神力快溢仓了,副本容量也到极限了,是时候该升级了。”
这次没有尤豫,陆言擦了擦嘴,当机立断的选择了升级。
之前没有升是他考虑到副本打造和维护,如果强行升级的话,剩下的秘境资源会很捉襟见肘。
如今富裕了,自然再没不升级的理由。
毕竟副本容量,识海类型,以及更多的秘境使用权限都需要升级后才能解锁。
面前花了三天好不容易积攒的精神力、魂力瞬间消耗大半。
转而化为几道提醒出现在陆言眼前。
【升级成功,消耗精神力400,魂力1000,当前等级领主等级lv1】
【城主府拓宽至一千平方米,可用识海素材进行相关建造】
【开放秘境专属领域,当前可容纳面积为十万平方米】
【所有神石自动转入专属领域,留下传送神龛】
【开放悬浮呈影,解锁新功能镜玉拓印】
【解锁专属挑战者功能】
【副本容量上升至5,可存储精神力上限提升为2000】
【可激活识海新增:心理恐怖识海、常规角色扮演识海】
【新增能力:控体】
【新增能力:凝虚化实】
【当前可调用精神力上限:50】
lv0到lv1的提升,不可谓不巨大。
代表着陆言正式从一个普通人蜕变成为了秘境领主,也算是这茫茫修仙界,踏上了自己的修仙之路。
如果说之前他还是实习生的话,那现在怎么也能算是正式工了。
新解锁的一部分功能,简单来说就是让挑战者使用起来更加方便了。
呈影从地面转向空中,能有效的节省每块神石所占用的面积。
而除了一开始就答应好的用镜玉拓印副本,还有专属领域的解锁也是至关重要的。
否则以目前日渐上涨的人流量,张山村这个小山村的大小很快就容纳不下太多的挑战者了。
届时慕名而来的挑战者可能光排队都要排十万八千里,哪怕在村里放满了神石也只怕是捉襟见肘。
至少有了专属领域就不会有这方面的担心。
往后挑战者可以自行通过村庙里的领主神龛,传送到陆言的专属领域。
届时他的城主府还有神石、呈影都会在其中展现。
至于再往后新增的两项特殊能力就与挑战者关系不大了,主要是用来提升领主战斗力的。
凝虚化实,意思很简单。
陆言可以将自我打造的秘境中,所有包含的一切素材,包括但不限于各种道具,武器,心法给召唤出来,为己所用。
其召唤的上限则是刚刚提示的可调用的精神力,一旦召唤出来的物品强度超出这个上限就无法出现。
消耗的精神力,每日都会自动扣除秘境累积的精神力数量,进行补充。
相比较陆言个人感觉,控体可能更加实用一些。
选取秘境副本当中个人打造的生物,反派boss等等,以一种类似附身的形式。
将灵魂附于其身体当中,直接使用其设置当中具备的各项能力。
而“控体”在秘境当中使用是没有任何额外消耗的,只要秘境领主能设计的出来,并且放到秘境的副本当中。
只有在秘境以外的地方,才会根据所控体的角色强弱,每分钟消耗不同数量的精神力。
相当于是一种外力成神,一种是附身成神。
不管是哪种方式,至少陆言现在面对修仙者,不至于象之前一样,完全没有自保能力了。
如果是筑基期一层及以下的修士,陆言个人感觉,靠着这两项战斗能力,碰一碰的话应该还是没什么问题的。
至于筑基期一层以上,只要别到结丹,他打不过还可以逃跑嘛。
这个修炼速度已经非常恐怖了,要清楚离陆言开启秘境到现在,也不过就三天的时间。
三天时间能有升级到lv1领主,还具备筑基期以下的战斗能力。
换做是其他秘境领主,那是想都不敢想的事。
而这还是陆言有意放慢的结果,否则他还能再快一天。
大概搞清楚两种能力的使用方式以后,陆言很快把注意力放到新解锁的两种识海上面。
既然有了新的副本容量,他肯定要继续制作秘境的。
一个好的秘境领主,肯定要不断的更新秘境,让参与的挑战者保持足够的新鲜感。
否则再好的秘境副本,也终会有腻歪的一天。
心理恐怖类、常规角色扮演类,算上先前所具备的运动赛车类以及仿真经营类识海。
四种类型中,常规角色扮演类的素材函盖数量最多,比其他三种加起来还要多一倍。
可惜大部分的主要素材,陆言现在的秘境等级支撑不起来。
即使这些素材所代表的游戏,很大一部分只是剧情向角色扮演游戏。
但背后世界观的力量体系,设置的太庞大了,远远超过了他秘境的承受范围。
“强剧情游戏向游戏,如果选择的好的话,打造出一个情绪秘境也不是什么难事。”
今天邵清雨的话,很让陆言放在心上。
随着他秘境等级的逐渐提高,以后肯定会有更多高战力世界观的秘境出现,那届时更强力的秘境产出。
自然对用户就有更高的要求。
如果想让所有挑战者都积极参与,那打造情绪秘境就是陆言当下最要紧的事。
只是在情绪秘境的选择上,陆言一下犯了难。
运动赛车类和仿真经营类,肯定首先是被排除了。
这两种类型的游戏,虽然有许多经典大作,但很难达到情绪秘境对于情绪起伏巨大的要求。
那剩下的只有心理恐怖类和常规角色扮演类。
这两种识海当中,都有很高的能收割挑战者情绪的经典大作。
诸如《逃生》《荒野大镖客2》《泰坦陨落》《港诡实录》等等,都能有足够的经典场面,将挑战者的情绪波动拉高到一个极限,从而使其获得心力上的提升。
甚至陆言还考虑过,要不干脆一口气把《美末》一、二全打造出来。
不说剧情怎么样,单是美末二的出现,挑战者肯定是能把他骂的狗血淋头的,也算是间接性的让挑战者有了巨大的情绪波动。
只是目前面临的最大问题不是秘境选择,而是陆言有些分身乏力了。
要知道《惊变第七天》和《生化对抗》这两个秘境往后还需要持续更新的。
其中《惊变第七天》最大的杀招血月和跑酷玩法还没有出现,主线剧情也还没搭建完成,而且《生化对抗》方面的地图,还有各种衍生玩法也还没打造。
如果这个时候他再选择一款以大作为蓝本的情绪秘境,很可能最终不得不放弃另外两款秘境的更新。
转头全放到新秘境的制作上。
毕竟情绪秘境不能象《生化对抗》一样一点点的更,过程要讲究连贯性,一口气通关,否则根本无法引起挑战者的情绪。
可如果真的全力打造情绪秘境,那《惊变第七天》和《生化对抗》又会慢慢失去其本身的魅力。
导致对情绪秘境没有须求的挑战者流失。
毕竟需要用情绪秘境提升心力的挑战者终究是少数,大部分挑战者还是奔着陆言秘境的可玩性和奖励去的。
一旦到后面发现没有新的内容可玩,而又没其他秘境作为顶替。
就会马上去到别的秘境去了。
那现在好不容易积攒起来的口碑和人流量,又会马上崩塌。
所以对于目前的陆言来说,情绪秘境的选择最好放在短小精悍的游戏上面。
“所以需要打造一个短小精悍,又能快速拉起挑战者情绪的秘境?”