“虚假之过往”撞击“现实之存在”,此等情况相当于修改一名正常人的记忆,在正常人的脑子里增添一段过去并未经历过的人生片段。
不是不能,而是不想。
因此,“现实之存在”的本土势力面对“虚假之过去”七大乐园”拟似全能”勉强自保。
理论上来讲,哪怕是一根平平无奇的杂草,若获得“虚空之树·公正之理”
自保有馀进取不足,本土势力顶多凭借一公正效果”获得一隅安宁,现有的技术选代不具备吹向反攻的号角。
落后就要挨打,变强!必须赶紧变强!
卷!使劲卷!只要卷不死就往死里卷!
万事万物都有两面性,外来敌人某种意义上讲也是打破僵局鲶鱼效应。
获得长生不灭之力,手握凌驾众生之权,践行自已意志之路,挑战更强者磨砺己身·—
花式繁多的欲望,进发出强劲的动力。
“虚空之树”不会主动庇护任何单一个体,“轮回”“曙光”“天启”“圣光”“圣域”“守望”“死亡”七大乐园的选拔机制难以琢磨。
穷则变,变则通。
“虚空星界”的本土势力,积极投身新时代的浪潮。
刨除“七大乐园”正在培养的玩家群体,“虚空星界”的豪强响应“众神时代”的旋律,抱团取暖成立多个势力。
在仿真中领过盒饭的“高维俯瞰者”结盟“痛苦女士”,两者联手组建“灵魂书库”,独善其身不参与争斗。
他们结合原有的体系、“深渊古器”知识、“外来新路”、“乐园阵营”流传片段等,走出“灵魂侧”道路。
有中立派系,必然也有反抗派系。
“永恒之光”和“纯白之影”创办“永光世界”,琢磨出了“领主侧”道路。
“超星主宰”和像征宇宙之熵的“衰败君王”,联手创造颠复规则、靠近真理的“炼金文明”。
人厌狗嫌的“原初饥饿”“混沌之子”“欲望母神”灰雾主祭者”的“陨灭星海”三幻神”。
刚脱离“物质界”的黄涛阵营、亚当阵营、阿蒙阵营、六大神等群体,也各自有各自的机遇。
随着时间流逝,虚幻与现实碰撞导致的探索期结束,各方势力逐渐躁动了起来。
袖们背弃“古神”吮吸世界变强的路线,投身“神火、神国、神力、神职、
神格体系”,自称“新神”。
叛徒最不被允许。
“新神”的所作所为彻底激怒“古神”,以“幽冥古神”为首的“陨灭星海”剿灭背叛者。
新时代的第一次战役打响,名曰“神灵之战”。
结果显而易见,此战结果以“古神”取得胜利。
“新神”沦为地沟老鼠,一旦被“古神”发现就会被吞食吃掉。
自翊猎手的“古神”赢得战争之后心态飘了,决定把“虚空星界”方族都变成圈养的食材。
此举犯了众怒。
他们向阵营的首领进言,提议双方暂时放下久远仇恨,联手剿灭霍乱虚空的“古神”。
“至高之人”和“深渊之主”欣然同意。
三个“主祭者”从未把“虚空星界”芸芸众生当一回事。
来自“深渊高原”、拥有“路尽”境界的们是尊贵的“游戏玩家”,“虚空星界”的万族不过是npc罢了。
npc们折腾的再欢,存在的意义也只是给“游戏玩家”无聊时解闷,消磨钓鱼神秘“道祖”的闲散时间而已。
“永光世界”的“领主”响应号召;“炼金文明”的“炼金术士”添加同盟;苟延残喘的“新神”谋求复仇。
亚当创办的“人类革新联盟”、黄涛成立的“征服帝国”;“虚空星界”本土的“古龙族”“烈阳族”等,也添加了围剿“众神”的行列。
除了“灵魂书库”“乐子新闻公司”等极个别中立势力,整个“虚空星界”
基本上能参与大事件的都参加了进来。
“七大乐园”阵营培养出的新生代玩家,在战争中发挥了类似雇佣兵的身份。
新时代第二战役打响,这次战争的影响范围之广、战争烈度之高,远超第一战役的众神内斗。
战争是进步的催化剂。
参战的“星使徒”完善“施法者体系”,创建“奥数永恒星域”,‘开明’的领袖“至高之人”引导“奥数永恒星域”的发展变迁。
“守渊者”进一步完善“灭法体系”,搭建传承之效的“灭法圣殿”。
一番惨烈的角逐,“虚空星界”近乎被鲜血染红。
凑在一起的联军逼退“众神”,他们知道“古神”虽势颓却仍有搏命之力,
当今不适合逼迫一古神”拼死反击。
联军见好就收,他们计算已方伤亡程度。
不算不知道,一算吓一跳。
绝大多数歪瓜裂枣死绝了,其中以“古龙族”“烈阳族”这俩矮个子拔出来的高个子稍稍有名。
“烈阳族”和“古龙族”的少数幸存者,本着守望相助组建挨着的“古龙国度”和“烈阳星河”。
没过多久,两族因资源划分、领地纠纷、幕后黑手挑事等矛盾,失了智般互相斯杀至双双暴毙,仅剩极个别杂血末裔去椅角晃舔伤口,脱离妖魔鬼怪林立的虚空大舞台。
这就很尴尬了,联军方瓜分完利益蛋糕,还打算用“古龙族”和“烈阳族”
当成战争英雄的典型给予扶持,帮他们重新发展起来。
谁曾想“古龙族”和“烈阳族”不争气,率先死于内斗可还行。
历史由胜利者书写。
举世皆敌的“古神”在“陨灭星域”活得好好的,不能太过罪。
“古龙族”和“烈阳族”为代表的诸多势力亡族灭种,是缔造和平的功臣,
得粉饰一下不光彩的地方,大书特书的赞扬一番。
于是乎,死掉的战争英雄被捧上神坛,反观“古神”的痕迹逐渐淡化。
刚开始有人提出意见,提议要实事求是的记录历史。
奈何他们的意见不被“至高之人”和“深渊之主”在乎。
吹着吹着,就变成“古龙族”和“烈阳族”是“第一纪元”两大顶级势力。
瓜分完胜利蛋糕,意味着战乱不断的“第一纪元”结束。
“第二纪元”七大乐园”超然地位,“虚空星界”
的社会生态是三超多强的格局。
闲不住的“至高之人”“深渊之主”“幽冥古神”决定继续搞事。
这次,他们把目标放在了“炼金文明”“永光世界”“巫师族群”“新神派系”“幽暗族群”“兽族”“海族”“施法者”“灭法者”“人革联”“征服帝国”等势力。
是的没看错,将1虚空星界”当成游戏场的三个怪物,不介意用手下的死换来自己的开心。
玩过游戏的人都清楚,闯关要循序渐进,由易到难的来。
幕后黑手要把“虚空星界”玩崩,裁剪消灭各方势力可看做打怪升级,钓鱼的神秘“道祖(克莱恩)”是关底最终boss。
挑挑拣拣,缺陷比较大的“领主体系”最先被针对,“永光世界”崩灭消亡。
随后死于体系崩溃之灾。
“炼金文明”紧随其后,正道魁首“至高之人”刻意误导,导致辉煌的“炼金文明”误入歧途。
“海族”与“兽族”的矛盾渐起,双方的底蕴在互殴中不断丢失,仇恨恰恰相反的无限制拔升。
“幽暗族群”死寂”的污染侵蚀。
他们自斩一刀跌落位格,“黑之王”创建死寂城封锁灾祸。
开发出诅咒超凡路线的“巫师族群”了“若解封印·尽头见吾”黑血主祭者”从源头上阉割。
沉寂许久的“古神”发难,把揣懦不安的“新神”不存一,仅剩“
幸运女神”等大猫小猫三两只。
强如“人革联”和“征服帝国”,在这等波及整个“虚空星界”的内斗浩劫,也难以幸免于难,皆受到了不同程度的损失。
到最后,搞事越来越大的“主祭者f3”,把目标放在了自己人身上。
“施法者”阵营病毒般扩散增殖,搭建遍布“虚空星界”的网络渠道“魔法天网”,无止无休的吞噬“元素”壮大己身。
此举形成的“元素真空现象”深渊动态平衡”。
“灭法者”阵营勃然大怒。
他们不再顾忌战友之情、旧日之谊,新仇旧恨叠加让1施法者”和“灭法者”展开不死不休的战争。
“虚空之树”自动运转机制判定不能再继续下去了,强制征兆乐园阵营已成长起来的个体伟力者添加战局。
第一位“天选”出现。
他来自“轮回乐园”克莱恩”留下的传承,后期根据“染之路”的特性,走出了独属于自身的“道祖”之路。”,敏锐察觉到“守渊者”领袖“深渊之主”的真实面目。
“轮回禁忌法”的反噬不容小,若无“轮回乐园”拟似全能”
压制伤势,他早已就此陨落。
敌人足有三个。
“深渊之主”被重创,“至高之人”和“幽冥古神”
七大乐园”框架。
由阿蒙在仿真中创办的“曙光乐园”,被纯正的深渊污染影响。
对决“深渊之主”天选者”再次出手,打的“曙光乐园”陷入沉寂。
此举虽短暂解决燃眉之急,可也造成他的伤势更为严重的代价,无力处理其他事情。
“人革联”和“征服帝国”挺身而出。
“人革联”带着“圣光”“圣域”“天启”三方,拼死堵住了“幽冥古神”
“征服帝国”带着“死亡”“守望”“轮回”三方,玩命对抗“至高之人”。
多方势力付出了无法挽回的代价,也只是争取了片刻的喘息之机,打的“幽冥古神”“至高之人”“深渊之主”稍稍止歇了征程。
差点把人脑子打成狗脑子的“灭法者”与“施法者”,并不清楚高层次的对决。
“施法者”惨胜,“灭法者”惜败。
赢就是赢,输就是输。
“第二纪元”以“灭法者”传承断绝划上休止符,“虚空星界”综合实力断层,各种传承典籍遗忘在岁月的长河。
明面上的最强势力,更迭为多个纪元屹立不倒的“奥数永恒星域”。
“施法者”体系吞噬“元素”,会严重破坏“虚空星界”的根基,终末的结局已然注定。
“第三纪元”开启。
山中无老虎,猴子称大王,新生代萌新无法理解老登的战争烈度。
依托“深渊力量”修炼的“恶魔族”,互殴成残废的海族、兽族;
这些歪瓜裂枣,竟然与“幽冥古神”所在的“陨灭星海”,“至高之人”所在的“奥数永恒星域”并称“虚空星界”的顶尖势力。
暗中舔伤口的“人革联”“征服帝国””争分夺秒的恢复损失,无暇顾忌萌新的蹦哒搞事。
绝望的结局虽被注定,有的人会躺平摆烂,也有的人会奋起反抗。
大道五十,匕衍礼九,遁去之一。
绝望时代孕育新的希望,第二位“儿选者”大仇得报后,持刀从“物质界’
某座位面来到了“轮回乐业”这个能让他大展身手的平台。