023小说网 > 其他类型 > 进化乐园,您就是天灾? > 第339章 世界之外,诸天暗面

第339章 世界之外,诸天暗面(1 / 1)

等待的过程是漫长的。

哪怕孟弈通过各种手段,来加速两座“世界观”融合”进程,也消耗了本次休息期大半的时间。

要知道,他就是“原初战锤世界观”和“无限真界世界观”。

可放在自己身上却没办法这么做。

因为“叙事论”不能作用在“正”和“零”上面,“高层叙事者”只能随心所欲的定义“负”。

孟弈自己和自己的统一过程尚且如此。

若换做两座同层次的“世界观”发生碰撞冲突。

若是想一方吞并另一方的决出胜负,需要的时间就是个难以想象的天文数字。

更甚者,双方同归于尽了也不是不可能的事情。

“无限真界世界观”为主,“原初战锤世界观”为辅,双方完成了‘我与我”的一体化。

顺利消化了一座12阶的“原初世界观”。

“无限真界世界观”的各项指数,都在原有的基础上翻了许多倍。

兼并母公司的过程,也可以看做孟弈自身的一次迭代优化。

白博士”,融汇成了“能量宇宙之海”。

孟弈“无限真界世界观”宇宙海”,并非是泾渭分明的类型,而是你中有我、我中有你的兼容形态。

“三相论:天地人”“三相论:物质、精神、能量”“三相论:过去、现在、未来”“三相论:开辟、维系、终结”,分的那么清楚做什么?

下层局域的时空长河,在兼容形态起到了连接“无限真界世界观”的“物质”“精神”“能量”三座宇宙海的作用。

每一分每一秒,都有更多更多的宇宙接连诞生。

普通人的一个念头,就能导致一座截然不同的并行宇宙出现。

“伪无限”的“伪无限”还是“伪无限”。

放在“单体宇宙”单体宇宙”上面同样合适。

这就导致,明明孟弈已经相较于之前,变强了临近数字定义界限的倍数。

且他每时每刻膨胀的速度,也加快了临近数字定义界限的倍数。

超越“无限”的过程没那么简单。

正因为有无比浑厚的根基,才能让“世界观精怪”吊打同级的个体伟力者,跨境界殴打高级别的瘤腿土着也是易如反掌。

故而踏足“三大粪坑”阶,突破当前位阶即可抵达下一位阶的“破格”和下限差距极大的114阶·大罗”。

“三大粪坑”突破14阶,不可能直接升到14阶破格的“道争期”。

略过14阶杂鱼级这个丢人的区间。

正常14阶都是“一切时空永恒自在”,再也没有体系偏科、自身瘤腿残疾的说法。

“果不其然,少了“全能领域”的“无限所需之物”加持,想走“世界路”完成“多元蜕变”

果然没那么简单。”

若是孟弈现在打算跳出“世界粪坑”,他只需把“无限真界世界观”当做自身蜕变的资粮。

如果这么做了,那他就随时都可以通过“叙事论”“二元论”“三相论”乐园玩家”。

“无限真界世界观”的养分,足够催生出一位个体伟力者类型的“13阶·乐园玩家”。

但孟弈不会这么做。

除非有朝一日,孟弈丢失了所有的“人性锚点”,不然不可能做出“太乙女仙”的选择。

把“无限真界世界观”当成耗材。

正如在孟弈的认知中,死了又复活的“乐园玩家·流萤”不是旅行青蛙。

同样的理解,寂灭又重启的“无限真界”,也不是他的“无限真界”。

孟弈的想法是“特修斯之船”理论的一种诠释。

他认为只要保持最初,无论怎样置换原件也还是原来的事与物。

旧有的事与物走向终末,重启后再怎么像曾经,也回不到最初。

“乐园玩家”都是偏激执、自我偏见的求道者。

他们什么时候也不会做出违背真正想法的选择。

““太乙女仙”

孟弈心头闪过万千思绪。

他有些好奇“太乙女仙”当初是出于一种怎样的心态,才做出“半否定”过往的决意。

但是可以确定一个结论。

跳出“世界粪坑”,用“世界”乐园玩家”的“太乙女仙”。

她兼修“世界”体系,对待重新创造的“天、地、人、神、鬼”原初世界观!,肯定不会如曾经的那般。

“太乙女仙”看造物的心态,与天道意志别无二致。

天道不仁以万物为刍狗,绝对不偏不倚的一视同仁!

“她有她的路,我有我的路。”

“每个玩家的路都不同,又何须受他人影响,否定我迄今为止走过的路?

世界粪坑的多元蜕变难又如何?

路是人走出来的,谁也没规定他就不能披荆斩棘、踏碎坎坷,完成艰难的“世界·多元蜕变”。

“按部就班的来即可。

孟弈不骄不躁,成为债主、打死债主、吞噬债主等一系列恶劣行径,让他获得了丰厚的回报。

“代替“无限所需之物”无中生有”急不得,接下来是关于“原初”的研究。”

“原初战锤世界观”成了孟弈的养分。

他也顺理成章的获得了“战锤”的“原初”特性。

孟弈的视野来到世界观之外的局域,波涛汹涌“时空之海”无时无刻不在扩张、变化、运动。

“我的理解有问题。”

“在我看来,每一座漂浮在“时空之海”里的“原初世界观”,都是一座随波逐流的海上浮岛。”

“理解认知的局限,让我把连接所有“原初世界观”时空长河的东西,定义成了“时空之海”

“或许其他认知观念的生命体,会把我认为的“时空之海”定义成“无垠星界”,“原初世界观”是“无垠星界”的一颗星辰。

“类似“时空之海”和“无垠星界”这种花里胡哨的词汇还有很多。”

““超脱真层”“至高维度”“终极虚空”“鸿蒙混沌”

“无论怎么定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。”

孟弈了然于心。

他都能做到类似“相由心生”的手段,没道理“时空之主”这位“不应存在者”做不到。

孟弈认为“时空之海”是“时空之海”。

故而诸天万界所有“世界观”的连接,就会以“海”的形态呈现出来。

站在海平面上的孟弈努力维持自身。

他竭尽所能,也只能确保自己不被“时空之海”掀起的波澜淹没。

“时空之海”的下面是什么?

似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知局域,

结果显而易见,他什么也没看到。

孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测下面会有什么。

“若是将“时空之海”上方的“世界观”理解成诸天万界的“正”,海平面下的局域就是诸天万界的“负”。”

“负”是诸天万界的“二分之一”:诸天暗面·最终深渊”!

孟弈讳莫如深。

人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。

避无可避!躲无可躲!

有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!

“好强,强大的难以想象。

“不应存在者”到底有多强?

今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

“原初世界观”是“时空之海”上的漂浮岛屿。

所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶“原初世界观”“衍生世界观”“大佬试验场”加起来,

依旧小于诸天万界的整体!

而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向“不应存在者:二分之一”!

不难。

孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚“禁忌信息结晶”,将这枚新鲜出炉的“禁忌”丢入“命运星盘”。

他被“诸天暗面”窥视的感觉消失了。

但他很清楚,无论想与不想,“诸天暗面”始终都在,这就是“不应存在者”的基础体现!

“原初孟弈剖析得自“原初战锤世界观”的“原初特性”。

“不难,境界到了,一通百通才是正解。”

“世界观”岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。

为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

绝大多数“原初世界观”没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

这就导致“原初世界观”在添加互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

孟弈在小概率偶然事件“自然穿越”前的家乡,就存在与“原初战锤世界观”的信息交互。

在他前世的老家,“原初战锤世界观”的信息信息,是以游戏形式出现的产物。

游戏名:《战锤40k》,源自英格兰游戏公司“游戏工坊”制作发行的系列类桌面战旗游戏。

该游戏初始版规则设置于1987年发行。

直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设置。

信息交互是片面的、不全面的。

“原初战锤世界观”上层局域“命运之网”的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以“泰拉帝国”为主视角做成了太空歌剧游戏。

只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的信息会导致“游戏版本更新”“番剧第二季”“小说第二部”的事情发生。

信息交互也是不稳定的、不连贯的。

“系统之主”真无限”。

导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的信息。

小说烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行"

各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。

孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。

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