第11章 好评换DLC(1 / 1)

《溪木镇鸡神》正式上架蒸汽平台三天后,销量突破了一万份。

这是一个历史性时刻!

游戏卖出一万份,按标准版原价20元计算,总销售额达到了20万,扣除平台抽成与缴税,预计到手还能剩一半。

这笔钱对于潘图来说绝对是天降甘霖,解决了基本的吃饭住宿问题。

可游戏的好评率,依旧让他两眼一黑。

他联系了star哲。

这位给《溪木镇鸡神》带去巨大流量的up主欣然答应再出一期视频,好好夸一夸这款游戏。

可惜,收效甚微!

新一期视频的播放量,远远赶不上前一期,“极品猪食”的点评深入人心,并不是那么容易就能扭转的。

不过好消息是

随着玩家数量的激增,特别是这些玩家都深入体验了《溪木镇鸡神》这款游戏后,那种鞭策性质的差评就基本消失了。

现在新冒出的差评,大多是围绕游戏本身的玩法与背景不搭所导致的。

“溪木镇很不错,可游戏为什么只有溪木镇这一张地图?”

“看了哲哥的视频,才知道这游戏竟然有一整个完整世界观,差评,半成品也敢拿出来卖?”

“霓虹语が必要です!”

“一坨狗屎!开发者用脚填的数值,地狱难度要打几十个神装npc,这谁打得过啊?”

【开发者回复:有没有一种可能,你其实没有必要在发育阶段去迎战根本赢不了的敌人?】

“根本赢不了?我听不懂!反正你这数值就是用脚填的,npc会龙吼,而玩家只会鸡吼,这合理吗?”

针对游戏不断冒出的差评,潘图每一条都会认真回复。

而他之所以这样做,其实是想用真诚与爱来感化这些打差评的玩家,希望他们能将差评改为好评。

他需要好评啊!

虽然《溪木镇鸡神》从“差评如潮”升级到了“多半差评”,但潘图还是不满意,他想要的是“好评如潮”。

因为只有玩家好评率足够高,才能转化更多的好评点,他才能从系统商店里购买新的游戏。

可玩家都太较真了。

或许是心理落差太大,3a级的地图场景,3a级的画面喧染,3a级的战斗系统,却给了一个“猪食级”的玩法,导致大多数玩家都不太满意。

这种不满意,不是对游戏定价的不满,20块物超所值,这是许多玩家的共识。

大家的不满主要是针对潘图本人,也就是游戏的开发者。

“你明明能做得更好,为什么要故意摆烂?”

在蒸汽平台的《溪木镇鸡神》社区讨论组里,玩家们呼声最高的便是催促潘图赶紧更新游戏。

用他们的话来说,《溪木镇鸡神》底子太好了!

这游戏有这么好的底子,随便更新几张新地图,随便更新一些新内容,妥妥的“百万爆款”预备役。

哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费dlc也行啊,大伙不介意再掏20块

“更新个屁啊!”

看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。

随便搞几张新地图,随便搞点新内容?说得倒是简单,可这玩意是3a游戏的残躯!

他要是有能力做出《上古卷轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗?

当然,话不能这么说。

面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。

于是,他改变思路换了一种说法——

“游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。”

“dlc确实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心”

你给好评,我就更新!

潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出dlc。

而且是免费dlc!

这话一出,社区瞬间沸腾了。

《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。

所以对游戏后续的dlc更新,大伙还是蛮期待的。

更别提,开发者还承诺dlc体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。

“我承认之前是我说话太大声了,对不起!”

“好评奉上,dlc赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了”

“哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”

“游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?”

画大饼果然是管用的。

在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。

3000篇评测不少了。

别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。

在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。

“多半差评”消失了。

取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!

“好耶,总算涨了。”

潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。

这可比销量的提升更让他感到开心。

“让我看看啊”

潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。!

但系统认可的“活跃玩家”

“难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。

系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。

可这个比例也不对啊!

《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?

所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?

潘图不知道具体标准。

但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。

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