这两张本命手牌很奇怪,居然注明一局只能选择一张使用。
那说明另一张应该也很强,强度足以媲美【无敌】。
要知道【棍之莲】的【无敌】那可是【无敌】。
必要的时候,完全可以在关键时刻用来挡一发对面的大招。
尤其是充当王牌的时候,如果在王牌即将单挑的情况下,王牌被率先揭开的一方往往会很吃亏。
因为率先被揭开的王牌,还要先清除对方的最后那张常规牌才能让主牌揭开。
那就相当于要被对面的常规牌打1发普攻,落后一个回合。
而揭牌的回合【无敌】,可以让【花棍魁】无伤干掉对面最后那张常规牌。
这样一来,就相当于可以弥补回合上的损失。
如果是双方王牌同时揭开,又或者后揭的话,那优势就更大了。
【花棍魁】的【无敌】硬吃对面1发伤害,然后作为主牌的话可以90攻打出一发连击180点伤害,几乎能秒对面的王牌。
只不过时立的战术普遍是先揭王牌,先揭王牌就不太合适使用【花棍魁】。
因为与【红刀姬】不同,它没有【霸体】,怕控。
180点连击再怎么样秒掉对面王牌也需要2个回合。
“【棍之莲】可以说是改变或者拓宽了【花棍魁】的使用方法,那么【棍之华】—
时立看向第二张本命手牌。
【棍之华】:花棍魁攻击1个目标,附带100【全贯穿】效果(【全贯穿】:攻击未【防守】的目标时,使其正后方的所有目标受到伤害)
“恩?”
这张手牌的效果,是他从来没想到过的。
因为与其它本命手牌不同,与普通手牌【防守】相似,这居然是一张行为牌。
也就是说,使用了它就会暂居一个行动额度,本回合无法再进攻或防守。
更形象一点,就是这是张技能牌。
可以让【花棍魁】打出技能的本命手牌。
可别小看这个效果,【全贯穿】可是很少有角色牌拥有的。
在魔物牌、boss牌身上倒不时会携带该效果,但是这些魔物牌、boss牌往往变成牌手的角色牌后,携带的【全贯穿】效果就会被削弱成【贯穿】,又或者直接被修正掉。
又或者原本是40点30点【全贯穿】,削弱成只有10点。
它的意思是【花棍魁】在目标身上造成多少伤害,就等额传递多少伤害到后面每一张卡牌身上。
这个传递不算是攻击,所以那些攻击类减伤无效,主要是【护盾】【防守】之类的能减免。
更关键的点在于什么,在于【花棍魁】是张40分的高攻牌。
前期在能量没满的时候,这一发贯穿打下去那就是603的伤害总额了。
如果利用【蝉翼巡游】的揭牌机制,早早变成王牌揭开。
那更是903的夸张伤害。
要知道这个【全贯穿】有哪些优势。
第一点,pvp牌局中你揭牌得早,打出【全贯穿】的时候目标后方盖牌居多。
盖牌面对伤害就只有硬吃的份,毫无还手之力。
如果不是盖牌,换一种思路,也可以攻击藏在外牌后面的敌方狂暴牌。
【花棍魁】的伤害那么高,只要打了对面狂暴牌一发,对面的狂暴牌的血量就不该随便乱放技能了。
第二点,【全贯穿】对于【花棍魁】来说是造伤的神效果,可以将其输出能力最大化。
因为传递到后面的伤害不是攻击,所以不会让【花棍魁】获得充能。
相当于它只付出了打1个目标获得10点充能的“代价”,来换取了攻击到3个目标的战果。
只看纸面,【全贯穿】肯定不如【无敌】。
但是从特定角度,但对【花棍魁】这张牌来说,【全贯穿】未必就不如【无敌】。
只能说各有优劣。
不过需要注意的是,【全贯穿】也不是那么好用的。
一个不小心,就可能帮对面把王牌早早揭开。
话又说回来,仔细想想,别人那种10点的【全贯穿】打出去揭开对面王牌,确实算是挺亏的。
但如果是【花棍魁】的【全贯穿】那么高额伤害打出去,别人的王牌揭就揭了,压根无所谓。
“可惜了,这两张本命手牌不能同一局使用。
不然的话开局直接【无敌】【全贯穿】,这绝对爽歪歪。“
收好了这两张卡牌,时立开始规划起后续的卡牌安排。
【棍之莲华】的获取还算顺利,花去了他100多w。
现在还剩将近900w,刷新费已经提升到了7w5一次。
按照这样的节奏,假设后续每张牌都是配方而非任务的路径。
那么900w估计也就够3、4张升到四星。
“我不知道新星杯的对手究竟是什么牌组,所以现在没法进行针对性升星。“
“或许我可以先给【食客】或者【红龙兽主】升星,这样更利于我去挑战【狂暴试炼】和【地狱试炼】。“
“可是眼下【狂暴试炼】和【地狱试炼】并不是主要的,主要的是新星杯。“
”或许,我可以换一个思路。“
想到这里,他便有了决策。
先选5、6张三星唯一牌,把它们的第一步仿真任务先做了。
这样一来,就有两个好处。
第一,可以扩大选择面。
到时候再根据新星杯遇到的对手,来决定具体升四哪张。
第二,加快进程。
先完成仿真任务,看看哪张牌需要的是配方途径,哪张牌是任务途径。
任务途径的卡牌自然是越早越开始越好。
尤其是一些卡牌的升星任务或许会有重叠,一次做完总好过分几次做。
于是时立花费180万,分别购买了映射【食客】【红龙兽主】【柏山号】【云河号】
【败魔暗猎】【深渊史莱姆】的升四信物卡,共6张。
【食客】和【红龙兽主】更多的是为了【狂暴试炼】和【地狱试炼】。
【柏山号】和【云河号】是为了牌组强度,毕竟联动牌。
【败魔暗猎】,是为了牌组功能性。
【深渊史莱姆】,是因为它属于可变性最大的卡牌,或许升星后适用于更多的场景。
接下来的规划就是白天做仿真任务,晚上爬天梯。
关于天梯那边,他其实也已经比较顺手了。
经过最初的三天之后,他已经能够稳定far亚梦7。
想要的【月之结晶精华】却一次都没遇到,倒是收集到了零碎的【月之结晶】,但那没用。
关于这点,时立也询问了莱奥等人。
得到的答复是【月之结晶精华】的理论掉落难度虽然是噩梦7,可是掉率很低。
只有打通噩梦8之后开启了满月天梯,在满月天梯中才有比较高的掉率。
而噩梦8,就是前月天梯中的顶层。
结果在挑战哥梦8的时候,时立发现自己居然打不过。
每一级噩梦的最终boss都不一样。
而噩梦8的boss正好比较克制【红刀姬】这种大开大合的风格。
所以在又尝试了半晚后,时立只能暂时放弃了用【红刀姬】做角色的选择。
转为试用其它唯一牌角色,想要挖掘出或许能更好的战术。
好不容易的,用【跳跳龙卫】打过了噩梦8,拿到了满月资格。
只不过通关的那次,有点运气成分。
所以后面他继续转换思路,频繁的更换角色。
想看看谁更合适攻略天梯。
而白天的时候,时立也没有闲着。
在满月天梯开启的前一天,把选定的6张三星唯一牌都做完了第一步的仿真任务。
仿真任务有顺也有不顺的,总体来说算顺。
因为总共花去费用550w,本来他还以为至少要花800w才能做完的。
其中【红龙兽主】【柏山号】【云河号】【深渊史莱姆】都是任务途径。
【红龙兽主】:战胜不同的兽类魔物牌,0/1000
【柏山号】【云河号】:在pve中触发联动【特性】的效果,0/5000
【深渊史莱姆】:使用本命手牌并获得牌局胜利:0/1000
果然就象时立猜想的那样,几个任务或多或少的都有重叠。
【红龙兽主】比较麻烦一些,要求的是兽类魔物。
这个要求,就算是在深渊里也不好搞。
因为深渊里携带兽牌标签的魔物并不算多。
【柏山号】和【云河号】的任务如他所想,果然是共享的。
而且5000的字数,看上去也并没有以为的那么难,甚至相对简单。
【柏山号】受击触发【特性】1次,【云河号】保持【静止】触发【特性】1次,这1
个回合就算2次了。
如果让【柏山号】大量受击,那还1回合甚至不止2次。
一局下来,搞个10来次并非难事。
不过这个任务,不能在仿真牌桌中进行,也不能在pvp中进行,有点可惜。
但在时立看来,最坑的就是【深渊史莱姆】。
因为如果持有者没有完成本命手牌任务的话,甚至做不了任务。
不过他认为或许也有一种可能,那就是自己拿到了本命手牌,所以任务才会这样。
如果没拿到本命手牌,或许任务会变化,但恐怕不会变得更简单。
这个任务不仅要求胜利,还要求使用本命手牌,那就等于必须【深渊史莱姆】在战斗中退场。
前置条件确实有点多。
不过它可以通过pvp牌局完成,并非一定要pve牌局。
小小测试了一下,时立发现就算是相同的牌手也可以累积计数。
回头找室友搞一搞,专门打最简单的2+1牌局,应该1000次不是太过于难刷。
至于需要配方素材的,则是【食客】和【败魔暗猎】。
还剩170w,时立选择先将【败魔暗猎】提升四星。
购买材料100w,剩下70w用来刷新。
口袋仅剩3w的时候,成功拿下了新的四星卡牌。
【可获得角色牌【败魔暗猎(四星)】1。】
【可获得手牌【反价(lv3)】1【充能(lv3)】1。】
”这个刷新费,太夸张了。“
幸好经过【红刀姬】的升四价卡,让时立获取了不少经验。
点击“求”,他便拿到了卡牌。
“终于,八系共鸣都达成了。“
时立知道这可太不容易了。
自己的唯一牌中,瑞智牌就只有【败魔暗猎】这一张,所以瑞智系的共鸣度特别难达成。
相同情况的,还有【凋零之龙】。
序也是在升四的时候正好达成了100。
不过【凋零试炼】虽然开启了,但时立却不怎么打得了。
因为自己手上就只有1张凋零牌,只打得过【0-1】。
翡盲色光芒洗遍全身,个人面板又得到了提升。
再来看看【败魔暗猎】的牌面。
【败魔暗猎】
【败魔-特性】:败魔暗猎拥有【魔免】效果【截源-被)】:败魔暗猎揭牌时,可使1个目标本回合无法恢复能量【法力损毁-被)】:败魔暗猎的攻击带10点【量子纠缠】
【魔武器-被】:败魔暗猎的追击类伤害转化为【绝对伤害】
【条件反咒-10点能量】:败魔暗猎自)发起10点【回响】
【除恶务尽-10点能量】:败魔暗猎自动发起10点【补刀】
【反魔法斑纹-10点能量】:败魔暗猎使己方本回合不受敌方手牌影响(t0)
【败魔封印-60点能量】:败魔暗猎选择1个目标使其本局获得相应效果(【魔免】:免疫非控价类负面效果)
(【回响】:敌方目标使用技能时,立即发1次攻击)
(【补刀】:敌方目标生命值首次小于等于50时,立即发)1次攻击)
”舒服,这提升还蛮大的。“
时立表示了赞许。
首先能量上限增加了20点。
但其实有点较。
因为【败魔暗猎】的耗蓝手段太多了,提订20点上限其实意义不太大。
还有一点问题,那就是序的能量耗尽越慢,可以使用本命手牌链上对面的时机就越晚。
从这点来说,甚至算是小削弱。
但其序方面的增强,就厉害了。
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