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第15章 游戏内的玩家(1 / 1)

陆明野点开公司账户,看着那令人心安的5100万余额,只觉肩头卸下千钧重担。

“债清了,还暴富了…是该看看玩家们在怎么折腾我的游戏了。”

他意念唤出‘真实游戏开发器’:“帮我进入游戏。”

嗡——

那种意识被抽离的感觉再次降临。

陆明野的意识瞬间被数据洪流包裹,再睁开眼时,他已悬浮在游戏里的江南基地市高空。

俯瞰而下,整座城市的轮廓在灯光中铺展,霓虹闪烁,流光溢彩。

下方最大的几座建筑物,尤为醒目——那是分散在城市不同区域的武馆和几所军校!

陆明野意念微动,视角拉近其中规模最大的一座极限武馆。

只一眼,他便倒吸一口冷气!

饶是早有准备,也架不住亲眼所见的震撼!

只见庞大的训练大厅里,人山人海,差点就人挤人了!

跑步机阵列前,玩家们如同高速运转的传送带,双腿化作残影,挥汗如雨;

拳力测试区排成长龙,每一次沉闷的击打声都伴随着不甘的低吼和阵阵欢笑声;

杠铃区更是“重灾区”,那密密麻麻的杠铃片此起彼伏,粗重的喘息和金属摩擦的嘎吱声交织成一片狂热气息!

“卧槽…这哪是玩游戏?这是全民健身大比武啊!”陆明野喃喃自语,目瞪口呆。

现实里能躺着绝不坐着的宅男宅女们,此刻在游戏里却一个个化身健身狂魔,对着冰冷的器械发起一轮又一轮疯狂的冲锋!

“都是为了当那百万分之一的精神念师吧?”陆明野瞬间想通了关键,啼笑皆非。

“陈杰那家伙,真是无意中放了一把燎原之火。”

他注意到,不少玩家练到极限还不肯停手,面红耳赤,青筋暴跳,眼神里燃烧着近乎偏执的火焰,显然都在期待“晕倒然后觉醒”的奇迹降临。

他们虽然看着表情夸张,但那都是游戏虚拟出来的,玩家个个都调到了痛感只有1,他们的真实感受并没有那么强烈。

所以现实中无法坚持的事情,在游戏里倒是一个个都是毅力坚定之辈。

至于自然觉醒的概率只有百万分之一?

可架不住玩家基数大啊!总有人抱着自己是天选之子的幻想。

他视线飘过一个角落,看到几个累瘫在地的玩家,眼神空洞地望着天花板。

“妈的…撸了一晚上了,毛都没觉醒…腰差点快断了…”

“我腿都在抖…看来我真不是那块料啊…”

“醒醒吧,精神念师要是这么好当,就改名叫大白菜师了!”

听着玩家们充满怨念和自嘲的抱怨,陆明野摇头失笑。

这时,大厅入口处一阵喧闹吸引了陆明野的注意。

只见几个穿着骚气十足、发型独特的玩家,如鱼得水般在人群中穿梭,目标明确地朝着武馆内实力最强的“武者教官”挤去。

一个顶着七彩爆炸头的壮汉玩家,拍着一个身高近两米、肌肉虬结如铁的教官肩膀,自来熟地嚷嚷:“教官,看你这肌肉练得倍儿棒!教教我呗?刚才那套拳法的发力技巧没看清啊!学费好说!”

那npc教官显然有着很高的智能,眉头微皱:“学员,请注意礼节。训练要点我已经演示过,修行在个人,需自行体悟。”

“哎哟我去!npc这么真实?”爆炸头玩家不仅没退缩,反而更来劲了:“体悟啥啊体悟!你就直接告诉我窍门呗?或者…你这身装备哪里买的?看起来贼牛逼!”

武者教官听着眼前这些玩家乱七八糟的话语,干脆浑身一抖,散发出一阵杀伐之气,这才惊退了那几个奇特青年。

另一座武馆,一位教官被几个女玩家缠住,对方正试图加他的“网络好友”…整个场面充满了喜感十足的“社牛”玩家与高智能npc的碰撞火花。

“这帮人真是敢想敢干啊…”陆明野嘴角抽搐,哭笑不得。

游戏里的武者教官们成了被骚扰的重灾区,也算是意料之外情理之中的玩家生态了。

他心思一动,视线切到了武馆外面,城市的街道上。

相比武馆内的狂热撸铁,外面则呈现出另一番景象。

一些玩家并没有冲向武馆,而是漫无目的地在城市里游荡,这种百分百拟真度的游戏可是头一款,部分玩家不想去武馆里人挤人,便到外面四处闲逛起来。

一些小说书迷,则是目标明确地奔向那些在小说里出现过,或者看起来就有故事的地点。

一个玩家正对着街边一位卖杂货的老大爷npc滔滔不绝:

“大爷,您这摊子摆了多少年了啊?”

“这江南基地市当年建造的时候,您还记得啥场面不?”

“您认识疯子吗?就是住明月小区的那个?”

老大爷npc显然被设定过相应的背景资料,起初还能应付几句,后来被问得差点怀疑自己,只能翻来覆去地说:“年纪大了,记不清咯…”

陆明野无语,主角现在还是一个默默无闻的高中生,你跑来问一个路人认不认识主角?

另几个玩家则挤在一家喧闹的小酒馆里,竖着耳朵听里面的佣兵npc们粗声大气地吹牛聊天,试图从只言片语中挖掘任务线索。

陆明野看得若有所思。

这正是他设计的第二种核心玩法——【沉浸式任务体验】!

与常见的系统主动派发任务不同,在这个模式里,玩家的行为才是驱动任务生成的关键。

玩家主动接近npc、触发对话、探索环境、参与事件…通过这些互动,他们与npc的“接触度”会不断提升。

游戏精灵“巴塔”会持续监控玩家的位置和状态,一旦检测到玩家与某个npc的“交互指数”累积到阈值,便会“被动”生成一个与该npc相关的任务,自动发布到玩家的任务栏中,任由玩家决定要接受哪个任务。

完成任务的意义,绝不仅仅是经验和奖励。

每一次任务完成的瞬间,就意味着该npc的角色背景、行为逻辑、以及他与这个世界更深的联系,在“真实游戏开发器”强大的推演和补全能力下,会变得更丰满、更真实!

就像在为一幅宏伟的画卷,不断添上细腻的笔触。

当无数个这样的任务被完成,无数个npc的故事被补全,整个《吞噬》世界的真实度,便会以肉眼可见的速度向上攀升!

“蓝星虽然有玩家一百多亿,但是《吞噬》的游戏世界仅仅是地球上就拥有着几十亿原住民,如果按整个宇宙来算的话,那永远都不可能达到100真实度吧?”

陆明野看着那些锲而不舍“骚扰”npc的书迷玩家们,脑中闪过一个念头。

于是又观察了一段时间,发现开发器不会要求玩家对所有npc进行接触,而是通过数据筛查和推理,得出一个最优推演路径,然后才会生成任务。

比如《吞噬》原著里江南基地市有2亿人口,那么游戏开发器就会从其中有关联的1000人里挑选最关键的几十个人生成任务,从而达到推演1000人的目的,绝不会出现重复推演的现象。

“如果有一天,玩家们完成的任务足够多,开发器将这个世界的每一个npc、每一处细节都推演、补全到极致…真达到了理论上100的真实度…那《吞噬》世界真的会降临吗?”

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