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第318章 识别方案(1 / 1)

蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。

“从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”

其他玩家也都纷纷点头。

这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。

目前已经出现了不少故意隔断同社区玩家的游戏,比如相亲游戏、愚人游戏、简单问答。

虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。

都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。

象这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。

而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。

因为随着时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照玩家互不相识为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。

所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。

卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。

“第一是针对愚人游戏类似的蒙面机制。

“我们找一些常见的元素,比如数字、颜色、扑克牌”、棋子”、塔罗牌、动物”、植物、型状等等,社区内的每个玩家,都分配一种。

“这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。

“第二是针对简单问答类似的信息差机制。

“我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。”

汪勇新考虑片刻:“嗯从游戏机制上来说,这么做确实会对之后的游戏有帮助。

“但也会有相应的风险。

“这套东西就相当于是我们社区内部的暗语或者密码对照表,万一社区内出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。

“到时候可能会非常麻烦。

“一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套;

“另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。”

李仁淑认真考虑了一下:“这种风险确实存在,但它毕竟是一种小概率事件。

“我觉得还是不能因噎废食。”

蔡志远提议道:“这套系统不需要映射每一位玩家,只映射游戏内的内核玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。

“至于共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识就行了。”

众人纷纷点头,这算是个折中的办法,既能起到在匿名游戏中互相辨认身份的作用,又不至于太担心信息泄露的问题。

李仁淑考虑之后说道:“既然这样,我们就挑选四个玩家吧。

“林律师,汪哥,蔡志远,还有引章。

“从目前的情况看,你们都是有可能进入游戏并成为内核的。

“你们各自选一个10以内的数字、100以内的数字”、任意一种颜色”、任意一张扑克牌、任意象棋或国际象棋棋子”、任意动植物、任意型状、任意塔罗牌。

“还有就是各自根据自己的专业知识,出10道简单但比较冷门的专业类问题。

“设置好暗语,但也不要暴露太多个人信息。

“这样其他玩家只要记四个人的信息就行了,也不容易记混。”

众人各自点头。

李仁淑长出了一口气:“好的,那么这次游戏的复盘就到这里吧,大家都辛苦了,回去休息吧!”晚上。

杨雨婷私下里找到蔡志远,主动说起捐款的事情。

“你准备给奢侈品基金捐款多少?

“我在想,这次游戏的收益主要是靠你,所以,捐款这件事情也该由你决定,至少我们确定一个大致的数额吧。”

蔡志远摇了摇头:“都已经一再强调了,奢侈品基金的捐款纯属自愿,量力而行就可以。

“倒是也没必要商量。”

杨雨婷摇了摇头:“那不行,这次我们从游戏中获得收益,五个人是一个整体,捐款的话,当然也是一起捐更好。

“而且,虽然大家嘴上说着捐款要尽可能低调一些,不要让其他人产生“逼捐’的误解,但轮到自己捐的时候怎么能真的低调呢?

“我们可以不刻意张扬,但肯定要在数额上明显地表现出来。”

蔡志远考虑片刻之后说道:“如果让我来提议的话

“我的建议是,我们每人捐8万。”

听到这个数字,杨雨婷还是觉得稍微有点肉疼。

不过她没有第一时间反对,而是追问道:“8万这个数字有什么说法吗?”

蔡志远解释道:“目前奢侈品基金还剩21万,而购买免死券最低需要30万。

“所以,按照最低的额度考虑,我们一共捐10万就够了,也就是每人捐2万,确保能购买下一张免死券。“但想要在捐款的数额上让所有人都注意到,并且尝试着激活新商品的话,就远远不够了。“关于具体多少基金才能激活下一种特殊商品,这件事情不好说,有三种可能:

“第一种是,30万激活免死券之后,每10万激活一种新的商品或者功能;

“第二种是,每30万激活一种新的商品或者功能。

“第三种是,第一次30万,第二次是70万,第三次是120万也就是每次都在之前的基础上继续累加。“我个人倾向于第二种可能性更大一些。

“因为10万一档未免有些太低了,这些珍贵的道具和功能没道理那么简单就能解锁。

“而第三种情况又太高了,超出了绝大多数社区的可承受范围。”

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